Στο πλαίσιο της επεξεργασία της θεματικής ενότητας “διάστημα” αξιοποιήσαμε παιδαγωγικά την εξαιρετική ταινία “wall_E”. Στα παιδιά άρεσε πάρα πολύ και έτσι συνεχίσαμε το παιχνίδι δημιουργώντας κώδικα προγραμματισμού.
Αυτή είναι η δεύτερη δραστηριότητα προγραμματισμού μας
Μεταμορφώσαμε τη μέλισσα beebot σε wall_E και την ονομάσαμε Wall_eBot
Τα παιδιά καλούνται να οδηγήσουν τον “wall_eBOT” είτε να περάσει ανάμεσα από τα σκουπίδια και να σώσει το φυτό, επιλέγοντας τα “πράσινα” τετράγωνα, είτε εναλλακτικά να μαζέψει τα σκουπίδια και να τα πάει στην ανακύκλωση
Η μεγάλη έκπληξη όμως ήρθε την επόμενη μέρα! Μας επισκέφθηκε ο ίδιος ο Wall_E!
Οι δραστηριότητές μας συνεχίζονται φυσικά μέχρι και τις 30 Οκτωβρίου
https://codeweek.eu/events/350527
Αναλυτικές πληροφορίες της δράσης μας
Τίτλος: Wall_E- bot (οικολογική δραστηριότητα)
Link απο Code Week: https://codeweek.eu/view/350527/wall-ebot
Εκπαιδευτικοί: Γαρυφαλιά Τεριζάκη
Σχολείο: 1ο Ν/Γ Γαργαλιάνων
Στόχοι:
- Να έρθουν σε επαφή με την τέχνη του κινηματογράφου παρακολουθώντας την ταινία “wall-e”
- Να προβληματιστούν για τα οικολογικά προβλήματα του πλανήτη μας
- Να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιό τους
- Να αναλάβουν δράση
- Να συνεργαστούν και να επιχειρηματολογήσουν
- Να εξασκήσουν την μαθηματική τους σκέψη και τον προφορικό τους λόγο
Υλικά: Beebot, ταινία wall-e και εικόνες σχετικές με το περιβάλλον
Ηλικία: Τάξη νηπιαγωγείου
Περιγραφή δραστηριότητας:
Στο πλαίσιο δραστηριοτήτων για την θεματική μας «διάστημα» αξιοποιήσαμε παιδαγωγικά την -εξαιρετική- ταινία «wall_E». (Αξίζει να σημειώσουμε ότι η συγκεκριμένη ταινία είναι το βασικό παιδαγωγικό μας εργαλείο, αυτή την περίοδο. Μαζί της έχουμε προσεγγίσει – μέχρι τώρα- θεματικές όπως «διάστημα», «διατροφή» και «ανακύκλωση-περιβάλλον».) Στο στάδιο αυτό, μιλήσαμε για την ανακύκλωση, για την ανάγκη διατήρησης ενός βιώσιμου περιβάλλοντος για όλους, για το σεβασμό στη φύση για την αειφορία και για πολλές άλλες οικολογικές έννοιες . Το θέμα είναι τεράστιο, άλλωστε, οι συζητήσεις δεν σταματάνε και οι δραστηριότητές μας για το περιβάλλον έχουν κυρίως βιωματικό χαρακτήρα και επαφή με την φύση.
Δημιουργήσαμε ένα οικολογικό παιχνίδι στο οποίο πρωταγωνιστής είναι ένας ήρωας που ονομάσαμε «wall–ebot». Το μελισσάκι beebot μας δάνεισε το σώμα του ενώ το πλέγμα με τα γράμματα μας άφησε να περπατήσει πάνω τους ο ήρωάς μας!
Ο wall–e bot έτοιμος στο πλέγμα μας περιμένει να αναλάβει δράση.
Κάποια τετράγωνα τα ονομάσαμε «πράσινα»- ήταν αυτά που πάνω τους είχαν εικόνες φιλικές προς το περιβάλλον, ενώ κάποια άλλα τα ονομάσαμε «μαύρα» – αυτά που είχαν σκουπίδια.
Τα παιδιά καλούνται να οδηγήσουν τον «wall_eBOT» :
- να περάσει ανάμεσα από τα σκουπίδια και να «σώσει» το φυτό, επιλέγοντας τα «πράσινα» τετράγωνα
- Εναλλακτικά να μαζέψει τα σκουπίδια και να τα πάει στην ανακύκλωση