Δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι ένα κίνημα βάσης που το διαχειρίζονται εθελοντές και το υποστηρίζει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Σχολεία, εκπαιδευτικοί, βιβλιοθήκες, όμιλοι-κοινότητες προγραμματισμού, επιχειρήσεις, δημόσιες αρχές, έχουν πλέον τη δυνατότητα να οργανώσουν μια εκδήλωση στο πλαίσιο της CodeWeek και να την προσθέσουν στον χάρτη.
Ο βασικός γραμματισμός όλων σε μια ψηφιακή εποχή πρέπει να περιλαμβάνει την κατανόηση του προγραμματισμού και την ανάπτυξη καίριων ικανοτήτων που σχετίζονται με την υπολογιστική και λογική σκέψη, όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία (ομαδοσυνεργατικότητα), δημιουργικότητα και οι δεξιότητες ανάλυσης.
Η εκμάθηση της συγγραφής κώδικα είναι ένα σπουδαίο εργαλείο στα χέρια τους, έτσι ώστε να βρεθούν στο προσκήνιο μιας κοινωνίας ψηφιακών ικανοτήτων, να κατανοήσουν καλύτερα τον κόσμο που τους περιβάλλει και να έχουν περισσότερες ευκαιρίες επιτυχίας στην προσωπική και επαγγελματική ζωή τους.
Η Εβδομάδα Προγραμματισμού προσφέρει σε όλους τους μαθητές τη δυνατότητα να κάνουν τα πρώτα τους βήματα ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου, παρέχοντας δωρεάν σε σχολεία και δασκάλους ευκαιρίες επαγγελματικής ανάπτυξης, εκπαιδευτικό υλικό, διεθνείς προκλήσεις και ευκαιρίες ανταλλαγών.
Το σχολείο μας, με τη συμμετοχή των μαθητών όλων των τάξεων και υπό την καθοδήγηση της εκπαιδευτικού ΤΠΕ Αντωνίας Μαθιουδάκη, παίρνει μέρος σε αυτήν την Ευρωπαϊκή κίνηση προγραμματίζοντας, παίζοντας και δημιουργώντας με τη βοήθεια on-line λογισμικού:
Πρώτη Δημοτικού:
Kodable https://hourofcode.com/kodable–pre
Codemonkey Jr. https://hourofcode.com/codemonkeyjr
The Foos https://hourofcode.com/codesparkcreate
(Schools-Students-Hour of Code-Puzzles-Donut Detective)
Angry Birds https://studio.code.org/s/course1/lessons/4/levels/1
Δευτέρα Δημοτικού:
Εργαστήριο παιχνιδιού https://hourofcode.com/play-lab
Τρέξε Μάρκο https://hourofcode.com/marco
Flappy Bird https://hourofcode.com/flap
Minecraft Ώρα Κώδικα https://hourofcode.com/mchoc
Τρίτη Δημοτικού:
Τεχνητή Νοημοσύνη για τους ωκεανούς
https://hourofcode.com/ai-oceans
Star Wars: Κατασκευάζοντας έναν γαλαξία με κώδικα
https://hourofcode.com/star-wars
Angry Birds https://studio.code.org/hoc/1
Μέλισσα (επαναλήψεις)
https://studio.code.org/s/course2/lessons/8/levels/1
Τετάρτη Δημοτικού:
Αφήγηση ιστοριών με τη βοήθεια του Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Το Scratch είναι η μεγαλύτερη κοινότητα προγραμματισμού για παιδιά στον κόσμο και μια γλώσσα προγραμματισμού με απλό οπτικό περιβάλλον που επιτρέπει στα παιδιά να δημιουργούν ψηφιακές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια.
Mario’ s secret adventure (στα Αγγλικά) (Δημιουργία παιχνιδιού)
3-D T–Rex Game (στα Αγγλικά) (Δημιουργία παιχνιδιού)
https://code.hatchxr.com/t–rex
Πέμπτη Δημοτικού:
Δημιουργία διαδραστικού προγράμματος σχεδίασης διαφόρων σχημάτων (τρίγωνο, τετράγωνο, κύκλος, πεντάγωνο, εξάγωνο) πατώντας ανάλογα κουμπιά αποκλειστικά με εντολές Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Έκτη Δημοτικού:
Δημιουργία διαδραστικού παιχνιδιού Λαβύρινθος με αποφυγή εμποδίων και δυνατότητα ευκαιριών αποκλειστικά με εντολές Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted