Καινοτόμες Δράσεις στο Νηπιαγωγείο: Χωρικός Προσανατολισμός με τη Χρήση Ψηφιακών Εργαλείων και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής

Η ενσωμάτωση των νέων τεχνολογιών στην προσχολική εκπαίδευση δεν αποτελεί πλέον μια μελλοντική προσδοκία, αλλά μια άμεση αναγκαιότητα για την ανάπτυξη των δεξιοτήτων του 21ου αιώνα. Στο πλαίσιο αυτό, πραγματοποιήθηκε στο σχολείο μας μια ολοκληρωμένη εκπαιδευτική δράση με αντικείμενο τον χωρικό προσανατολισμό και την εισαγωγή στην αλγοριθμική σκέψη, αξιοποιώντας συνδυαστικά τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και το ρομπότ δαπέδου “Bee-Bot” (Μελισσούλα).

Ο χωρικός προσανατολισμός αποτελεί θεμελιώδη νοητική λειτουργία για τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας. Παραδοσιακά, η κατάκτηση των εννοιών αυτών βασίζεται στην εμπειρία του ίδιου του σώματος. Ωστόσο, η χρήση ψηφιακών περιβαλλόντων επιτρέπει τη μετάβαση από τη βιωματική στη συμβολική αναπαράσταση, αναγκάζοντας τα παιδιά να αναπτύξουν στρατηγικές επίλυσης προβλημάτων, να προβλέψουν αποτελέσματα και να διαχειριστούν το σφάλμα ως δομικό στοιχείο της μάθησης.

Στάδια Υλοποίησης του Προγράμματος

Η δράση εξελίχθηκε σε δύο διακριτές αλλά αλληλένδετες φάσεις, εξασφαλίζοντας τη σταδιακή εξοικείωση των μαθητών με τις απαιτούμενες έννοιες:

  1. Ψηφιακή Προσομοίωση στον Υπολογιστή: Οι μαθητές εργάστηκαν στο περιβάλλον του ψηφιακού σχολείου (Φωτόδεντρο), αντιμετωπίζοντας προκλήσεις πλοήγησης σε εικονικό λαβύρινθο. Μέσω της αλληλεπίδρασης με την οθόνη, τα παιδιά κλήθηκαν να προγραμματίσουν τις κινήσεις μιας ψηφιακής πασχαλίτσας, εισάγοντας εντολές κατεύθυνσης (εμπρός, πίσω, στροφή δεξιά, στροφή αριστερά).

    • Ανάπτυξη Δεξιοτήτων: Χρήση του ποντικιού και του πληκτρολογίου για την εκτέλεση συγκεκριμένων λειτουργιών.

    • Οπτικοποίηση Αλγορίθμου: Κατανόηση της ακολουθίας των βημάτων πριν από την τελική εκτέλεση.

  2. Εφαρμογή στο Φυσικό Χώρο με τη Μελισσούλα (Bee-Bot): Μετά την ολοκλήρωση της ψηφιακής προσομοίωσης, η δραστηριότητα μεταφέρθηκε στο φυσικό περιβάλλον της τάξης. Οι μαθητές χρησιμοποίησαν το ρομπότ δαπέδου, μεταφέροντας τις εντολές που δοκίμασαν στην οθόνη στα φυσικά πλήκτρα της συσκευής. Το ρομπότ έπρεπε να κινηθεί πάνω σε συγκεκριμένο πλέγμα, αποφεύγοντας εμπόδια και φτάνοντας στον τελικό στόχο.

20260427 120505 20260427 124919 20260427 12521720260427 120434 exported 0

2026 04 29 11 59 IMG 9135 2026 04 29 12 03 IMG 9138 2026 04 29 12 11 IMG 9144 2026 04 29 12 44 IMG 9165