Αρχική » 2009 » Ιούλιος (Σελίδα 5)

Αρχείο μηνός Ιούλιος 2009

Ιούλιος 2009
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Πρόσφατα άρθρα

Ετικέτες

Kατηγορίες

Ιστορικό

Μεταστοιχεία

RSS Educational Technology

RSS E-Learning

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Ο ρόλος του διδάσκοντος αλλάζει…

Η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων στην διαδικτυακή διδασκαλία αλλάζει το ρόλο του διδάσκοντος. Η Dr. Irene Boland, στο άρθρο της “PAR– How moving from LMS to virtual worlds changes instructors’ roles, learner expectations, and non-verbal communication” στο eLearningFuture, συγκρίνει τα συστήματα διαχείρισης μάθησης (Learning Management Systems, LMS), π.χ. Moodle, με τους εικονικούς κόσμους, π.χ. Second […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

Το μέλλον των εικονικών κόσμων

Το Gartner Group προβλέπει ότι μέχρι το 2011 το 80% των χρηστών του διαδικτύου (περίπου 50 – 60 εκατομμύρια) θα συμμετέχουν σε εικονικούς κόσμους. Ένας αριθμός από αυτούς τους κόσμους, συμπεριλαμβανομένων του Second Life (SL), World of Warcraft, There and Teen Second Life, ήδη διατίθενται για ανθρώπους όλων των ηλικιών, και αυτός ο αριθμός αυξάνεται […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

scripts: προγράμματα που προσδίδουν λειτουργικότητα

Ο όρος “script” στους εικονικούς κόσμους, όπως το Second Life, σημαίνει πρόγραμμα που μπορεί να προσδώσει λειτουργίες σε τρισδιάστατα αντικείμενα. Τα προγράμματα αυτά στο SL είναι γραμμένα στη γλώσσα προγραμματισμού Linden Scripting Language (LSL). Μπορούν να ενσωματωθούν σε τρισδιάστατα αντικείμενα και να επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με αυτά. Έτσι, υπάρχουν scripts που επιτρέπουν με ένα κλικ […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

bots: τι σημαίνει η λέξη

Στα εικονικά περιβάλλοντα υπάρχουν αυτοματοποιημένες οντότητες με ειδικούς ρόλους, τα γνωστά “bots” (<robots). Σε πολλές περιπτώσεις υπάρχουν bots με ανθρώπινη μορφή, όπως τα avatars, που έχουν το ρόλο να καλωσορίζουν τον επισκέπτη, να παρέχουν πληροφορίες, να το καθοδηγούν σε ένα περιβάλλον, να θέτουν ερωτήσεις και από τις απαντήσεις να προγραμματίζουν τη συμπεριφορά τους. Ανάλογα με […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

“avatar”: προέλευση όρου

Ο εικονικός εκπρόσωπος όσων επισκέπτονται τους εικονικούς κόσμους λέγεται avatar. Πρόκειται για όρο από τα σανσκριτικά που αναφέρεται στην ενσάρκωση του θεού του Vishnu. Η λέξη avatar πρωτοχρησιμοποιήθηκε για τον κυβερνοχώρο για πρώτη φορά στους εικονικούς κόσμους Habitat και Ultima IV στα μέσα της δεκαετίας 1980, όπως και στο μυθιστόρημα του Neal Stephenson Snow Crash […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

rezzing

Η σταδιακή εμφάνιση των αντικειμένων του εικονικού κόσμου στην οθόνη του χρήστη συνήθως αποκαλείται από τους κατοίκους του Second Life (SL) “rezzing”. Η εικόνα στην αρχή είναι θολή, καθώς “φορτώνει” η κάρτα γραφικών το περιβάλλον. Σταδιακά, και ανάλογα με την ταχύτητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο, η εικόνα καθαρίζει και όλα τα αντικείμενα φαίνονται καθαρά. Ο […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

Είναι “έρημο” το Second Life?

Πολλοί που επισκέπτονται το SL το παρομοιάζουν με “ερημωμένη γη”, καθώς υπάρχουν πολλές εγκαταστάσεις, κτήρια, ή και υπαίθριοι χώροι χωρίς ανθρώπινη παρουσία τη στιγμή που βρίσκονται οι ίδιοι εκεί. Η αλήθεια είναι ότι σε κάθε δεδομένη στιγμή βρίσκονται μέσα στο SL (“inworld”) 50-65 χιλ. άνθρωποι. Αλλά σε μια μεγάλη εικονική έκταση, με πολλούς ιδιωτικούς και […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

metaverse (εικονικοί κόσμοι) & cyberpunk λογοτεχνία

Οι εικονικοί κόσμοι επηρεάστηκαν ως προς το περιεχόμενο και τις λειτουργίες τους από την μυθιστοριογραφία του 20ο αιώνα. Ουτοπικές ιστορίες, όπως οι τηλεοπτικές σειρές του  Star Trek, και έργα φαντασίας, όπως οι σειρές Narnia του C.S.Lewis και Lord of the Rings του J.R.R.Tolkien (μετά το 1950) ενέπνευσαν τα παιχνίδια ρόλων (role-playing games)  Dungeons and Dragons. […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

Twinity: μείξη εικονικού και πραγματικού κόσμου

Η βασική ιδέα ξεκίνησε από τη Google: εκτός από την κάτοψη των πόλεων και των περιοχών γενικότερα, άρχισε να “χαρτογραφεί” τους δρόμους από την οπτική γωνία του ανθρώπου που περπατάει σε αυτούς και βλέπει πλέον την πρόσοψη των κτηρίων, τους ανθρώπους και τα αυτοκίνητα που περνούν. Μπορείτε να κάνετε μια περιήγηση στους δρόμους του Παρισιού, […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →

Εικονικότητα – Virtuality

Σύμφωνα με τον Tom Boellstorff, συγγραφέα του βιβλίου Comming of Age in Second Life, Princeton University Press 2008,  η εικονικότητα (virtuality) ακολουθεί τον ανθρώπινο πολιτισμό εξ αρχής. Τα σύμβολα ανοίγουν κόσμους μαγικούς που τείνουν να είναι εικονικοί κόσμοι αφού περιέχουν στοιχεία που μιμούνται πραγματικούς κοινωνικούς κόσμους. Τα πρώτα μέρη εικονικής πραγματικότητας θεωρείται ότι δημιουργήθηκαν από […]

Συνεχίστε την ανάγνωση →