Αρχική » 2009 » Αύγουστος

Αρχείο μηνός Αύγουστος 2009

Αύγουστος 2009
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Αντιμετώπιση εθισμού σε ηλεκτρονικά παιχνίδια

Η πολύωρη ενασχόληση με ηλεκτρονικά παιχνίδια και εικονικά ψηφιακά περιβάλλοντα, όπως είναι τα massively multiplayer online games (MMOGs), όπου  οι χρήστες πολεμούν με φανταστικούς εχθρούς για να κερδίσουν όπλα και ανταμοιβές, μπορεί να οδηγήσει σε πολύ ισχυρό εθισμό, υποστηρίζουν οι ειδικοί.

Μια πρόσφατη αναφορά από το Σουηδικό Ίδρυμα Παιδικής Μέριμνας (Youth Care Foundation) θεωρεί ότι ο εικονικός κόσμος του World of Warcraft, ένα παιχνίδι όπου  οι χρήστες με τη μορφή μάγων, νάνων, ξωτικών και φανταστικών πλασμάτων πολεμούν  για να κερδίσουν όπλα και ανταμοιβές,  μπορεί να αποδειχθεί το περισσότερο “εθιστικός” από την κοκαΐνη (!). Παίζοντας παραπάνω από 16 ώρες οι χρήστες βλάπτουν σοβαρά την κοινωνική, ψυχική και σωματική τους υγεία.

Στο πλαίσιο αντιμετώπισης τέτοιων μορφών εθισμού ο Dr Richard Graham, σύμβουλος ψυχίατρος στο  Tavistock Centre του  Λονδίνου, ετοιμάζει ένα πρόγραμμα ώστε ιατρικό προσωπικό να δημιουργήσει τα δικά τους avatars μέσα στο παιχνίδι και να προσεγγίσει ευκολότερα τους εθισμένους νέους.

πηγή: Claudine Beaumont, Addiction therapists signing up to World of Warcraft, 24 Jul 2009, Τelegraph.co.uk

Κέντρο “αποτοξίνωσης” … από το διαδίκτυο!

Το reSTART Internet Addiction Recovery Program είναι ένα πρόγραμμα στα περίχωρα του Seattle για την υποστήριξη αυτών που έχουν εθιστεί στο διαδίκτυο.

Η Κίνα και η Νότια Κορέα έχουν αναγνωρίσει τον εθισμό στο διαδίκτυο ως τον πρώτο κίνδυνο για τη δημόσια υγεία και διατηρούν προγράμματα “διαδικτυακής αποτοξίνωσης”.

πηγή: Virtual Worlds News, Center Opens to Treat “Internet Addiction”, August 20, 2009

Surrogates: avatars στη μεγάλη οθόνη

Μια ακόμα ταινία επιστημονικής φαντασίας που αναμένεται να κυκλοφορήσει στη μεγάλη οθόνη στα τέλη Σεπτεμβρίου έχει τίτλο: “Surrogates” και πραγματεύεται το ρόλο των avatars σε μια φανταστική κοινωνία του μέλλοντος. Με πρωταγωνιστή τον Bruce Willis και σκηνοθέτη τον  Jonathan Mostow, η ταινία προβάλλει το ζήτημα της αντικατάστασης των πραγματικών ανθρώπων από ρομπότ που είναι πιστά αντίγραφά τους.

Δορυφορική φωτογραφία της Ελλάδας

Στην ηλεκτρονική διεύθυνση: http://maps.entercity.gr/ μπορείτε να δείτε την έκταση προς το νότο που έχει καλύψει ο καπνός από τον πύρινο εφιάλτη που ζει τώρα η Αττική.

Avatar movie: μια επανάσταση…στα κινηματογραφικά δεδομένα

Τον προσεχή Δεκέμβριο αναμένεται να κυκλοφορήσει η νέα ταινία του James Cameron: “Avatar”. Πρόκειται για μια ταινία επιστημονικής φαντασίας που στοχεύει να μας ταξιδέψει στο μέλλον και το πετυχαίνει, τουλάχιστον σε ό,τι αφορά τα τεχνολογικά μέσα στα οποία στηρίχθηκε η παραγωγή της αλλά και η τρισδιάστατη προβολή της.

Ένας παραπληγικός βετεράνος, ο  Jake, μεταφέρεται στον πλανήτη “Πανδώρα”, που κατοικείται από μια φυλή εξωγήινων ανθρωποειδών, τους Na’vi. Οι κάτοικοι της γης που βρίσκονται στον πλανήτη σύντομα θα βρεθούν σε σύγκρουση με τον τοπικό πολιτισμό του πλανήτη “Πανδώρα”.

Η προβολή της τρισδιάστατης ταινίας, που στόχο έχει την εμβύθιση των θεατών, δεν υποστηρίζεται από το σύνολο των κινηματογραφικών αιθουσών, γι’ αυτό και θεωρείται ότι η ταινία εισάγει νέα δεδομένα στον χώρο προβολής κινηματογραφικών ταινιών. Η επίδραση από την τεχνολογία των εικονικών κόσμων και τα “machinima”, είναι εμφανής και εδώ.

Εικονικοί κόσμοι: από τον ενθουσιασμό στην απογοήτευση (;)

Σύμφωνα με μια ανάλυση του “κύκλου υπερβολής” (hype cycle) από τη χρήση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση από την εταιρεία  Gartner, οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life, από την υπερβολή και τον ενθουσιασμό που αρχικά προκάλεσαν, οδηγούνται στην πρόκληση απογοήτευσης, περισσότερο στον επιχειρηματικό τομέα παρά στην πανεπιστημιακή εκπαιδευτική κοινότητα.

Ο κύκλος της τεχνολογίας ξεκινάει από τον ενθουσιασμό και την υπερβολή, περνά στην απογοήτευση, μετά στην έμπνευση και επινόηση νέων τρόπων χρήσης και τέλος στην παραγωγικότητα, καθώς οι χρήστες μαθαίνουν πώς να τη χρησιμοποιούν για εκπαιδευτικούς στόχους.

Ενώ τα παιδαγωγικά οφέλη από τη χρήση των νέων τεχνολογιών στην επαιδευτική πράξη είναι δεδομένα, παραμένει ζητούμενο ο καλύτερα δυνατός τρόπος εφαρμογής και αξιοποίησής τους.

πηγή: Zoë Corbyn, Threat to virtual worlds but silver lining for cloud email. Second Life out as techies embrace cloud email, Times Higher Education, 20 August 2009

Διαδικτυακό κέντρο πληροφόρησης για την παγκόσμια αγγλόφωνη πανεπιστημιακή κοινότητα

 Το Anglohigher.com™ είναι ένα διαδικτυακό κέντρο πληροφόρησης που καλύπτει θέματα της Παγκόσμιας Αγγλόφωνης Ανώτατης Εκπαιδευτικής κοινότητας.

Μπορεί να είναι πηγή πληροφοριών και παραπομπών  που αφορούν θέματα όπως υποτροφίες, πανεπιστημιακά προπτυχιακά, μεταπτυχιακά και ερευνητικά προγράμματα, σεμινάρια, συνέδρια, στέγη για φοιτητές, εμπειρίες φοιτητών, σπουδές στο εξωτερικό, προγράμματα ανταλλαγών κ.α.

Πηγή: http://www.anglohigher.com/languages/index/16

Μαθησιακά αντικείμενα στο Second Life

 To Center for Learning in Virtual Environments (CLIVE) στο Second Life είναι ένα “νησί” (island) που στοχεύει στην προώθηση της μάθησης, έρευνας και ανάπτυξης μαθησιακών αντικειμένων σε εικονικούς κόσμους. Εκπαιδευτικοί και μαθητές, αλλά και κατασκευαστές μαθησιακών αντικειμένων, ειδικότερα μέλη της κοινότητας  MERLOT, μπορούν να έχουν πρόσβαση σε όλη τη συλλογή μαθησιακών αντικειμένων που υπάρχουν στην ιστοσελίδα του MERLOT, να χρησιμοποιούν και να δημιουργούν από κοινού μαθησιακά αντικείμενα. Μπορούν να βλέπουν παρουσιάσεις, να συνεργάζονται στη συγγραφή και αποθήκευση σημειώσεων, να ερευνούν τη βάση δεδομένων MERLOT και να αλληλεπιδρούν ευρισκόμενοι σε αίθουσες ή βιβλιοθήκες στον τρισδιάστατο εικονικό χώρο.

Είναι το αποτέλεσμα συνεργασίας ανάμεσα στο Center for Advanced Technology in Education (CATE) στο πανεπιστήμιο του Oregon, της Sun Microsystems και του MERLOT.

Για όσους θέλουν να επισκεφθούν το χώρο η διεύθυνσή του στο Second Life είναι: http://slurl.com/secondlife/clive/81/174/55/.

πηγή:

Χρήσιμη πηγή για εκπαιδευτική χρήση του Second Life

Ένα πολύ αξιόλογο wiki με πλήθος πόρων κατάλληλων για εκπαιδευτικούς που επιθυμούν να αξιοποιήσουν στην εκπαίδευση εικονικά περιβάλλοντα όπως το Second Life βρίσκεται στην ηλεκτρονική διεύθυνση: http://solr.bccampus.ca/wiki/index.php/Main_Page/Second_Life_for_Educators.

Εκτός από την έρευνα των εκπαιδευτικών δυνατοτήτων που έχουν οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life, το wiki προσφέρει πολύτιμες πρακτικές συμβουλές και εκπαιδευτικούς πόρους για όσους επιθυμούν να τους χρησιμοποιήσουν στο μάθημά τους, ανιχνεύοντας παράλληλα και τις δυσκολίες που υπάρχουν στη χρήση τους.


Χαρτογράφηση των εικονικών κόσμων

Μια εταιρεία ειδικών στους εικονικούς κόσμους που προσφέρει συμβουλές και υπηρεσίες σε όσους επιθυμούν να δραστηριοποιηθούν σε εικονικά περιβάλλοντα, η K Zerο, έχει χαρτογραφήσει τους εικονικούς κόσμους που υπάρχουν σήμερα και προσφέρονται για διαφορετικές ηλικίες χρηστών.

Μπορείτε να δείτε σε μορφή “ραντάρ” αυτούς τους χάρτες στη διεύθυνση: http://www.kzero.co.uk/blog/?page_id=2537

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση