Whyville: ένας εικονικός κόσμος για παιδιά
Πρόκειται για εικονικό κόσμο που απευθύνεται σε μικρά παιδιά. Παίζοντας εκπαιδευτικά παιχνίδια τα παιδιά μπορούν να κερδίσουν “clams”, το νόμισμα του παιχνιδιού, και να αγοράσουν αντικείμενα για το avatar τους. Μπορούν επίσης να γράψουν άρθρα στην εφημερίδα της πόλης και να μεταδώσουν πληροφορίες ή ειδήσεις. Το Whyville υποστηρίζεται εικονονικά από οργανισμούς όπως Nasa, Sun, Toyota, […]
Γιατί να ασχοληθούμε με τους εικονικούς κόσμους;
Γιατί να ασχοληθούν οι εκπαιδευτικοί οργανισμοί με τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα; Ένας πρώτος λόγος είναι η γρήγορη αύξηση της δημοτικότητάς τους. Για παράδειγμα, από τον Απρίλιο του 2006 έως τον Φεβρουάριο του 2008 ο αριθμός των λογαριασμών-εγγεγραμμένων χρηστών στον εικονικό κόσμο του Second Life αυξήθηκε από 180,000 σε περισσότερους από 12 εκατομμύρια. Άλλοι εικονικοί κόσμοι, […]
Ο ρόλος του διδάσκοντος αλλάζει…
Η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων στην διαδικτυακή διδασκαλία αλλάζει το ρόλο του διδάσκοντος. Η Dr. Irene Boland, στο άρθρο της “PAR– How moving from LMS to virtual worlds changes instructors’ roles, learner expectations, and non-verbal communication” στο eLearningFuture, συγκρίνει τα συστήματα διαχείρισης μάθησης (Learning Management Systems, LMS), π.χ. Moodle, με τους εικονικούς κόσμους, π.χ. Second […]
Το μέλλον των εικονικών κόσμων
Το Gartner Group προβλέπει ότι μέχρι το 2011 το 80% των χρηστών του διαδικτύου (περίπου 50 – 60 εκατομμύρια) θα συμμετέχουν σε εικονικούς κόσμους. Ένας αριθμός από αυτούς τους κόσμους, συμπεριλαμβανομένων του Second Life (SL), World of Warcraft, There and Teen Second Life, ήδη διατίθενται για ανθρώπους όλων των ηλικιών, και αυτός ο αριθμός αυξάνεται […]
scripts: προγράμματα που προσδίδουν λειτουργικότητα
Ο όρος “script” στους εικονικούς κόσμους, όπως το Second Life, σημαίνει πρόγραμμα που μπορεί να προσδώσει λειτουργίες σε τρισδιάστατα αντικείμενα. Τα προγράμματα αυτά στο SL είναι γραμμένα στη γλώσσα προγραμματισμού Linden Scripting Language (LSL). Μπορούν να ενσωματωθούν σε τρισδιάστατα αντικείμενα και να επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με αυτά. Έτσι, υπάρχουν scripts που επιτρέπουν με ένα κλικ […]
bots: τι σημαίνει η λέξη
Στα εικονικά περιβάλλοντα υπάρχουν αυτοματοποιημένες οντότητες με ειδικούς ρόλους, τα γνωστά “bots” (<robots). Σε πολλές περιπτώσεις υπάρχουν bots με ανθρώπινη μορφή, όπως τα avatars, που έχουν το ρόλο να καλωσορίζουν τον επισκέπτη, να παρέχουν πληροφορίες, να το καθοδηγούν σε ένα περιβάλλον, να θέτουν ερωτήσεις και από τις απαντήσεις να προγραμματίζουν τη συμπεριφορά τους. Ανάλογα με […]
“avatar”: προέλευση όρου
Ο εικονικός εκπρόσωπος όσων επισκέπτονται τους εικονικούς κόσμους λέγεται avatar. Πρόκειται για όρο από τα σανσκριτικά που αναφέρεται στην ενσάρκωση του θεού του Vishnu. Η λέξη avatar πρωτοχρησιμοποιήθηκε για τον κυβερνοχώρο για πρώτη φορά στους εικονικούς κόσμους Habitat και Ultima IV στα μέσα της δεκαετίας 1980, όπως και στο μυθιστόρημα του Neal Stephenson Snow Crash […]
rezzing
Η σταδιακή εμφάνιση των αντικειμένων του εικονικού κόσμου στην οθόνη του χρήστη συνήθως αποκαλείται από τους κατοίκους του Second Life (SL) “rezzing”. Η εικόνα στην αρχή είναι θολή, καθώς “φορτώνει” η κάρτα γραφικών το περιβάλλον. Σταδιακά, και ανάλογα με την ταχύτητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο, η εικόνα καθαρίζει και όλα τα αντικείμενα φαίνονται καθαρά. Ο […]
Είναι “έρημο” το Second Life?
Πολλοί που επισκέπτονται το SL το παρομοιάζουν με “ερημωμένη γη”, καθώς υπάρχουν πολλές εγκαταστάσεις, κτήρια, ή και υπαίθριοι χώροι χωρίς ανθρώπινη παρουσία τη στιγμή που βρίσκονται οι ίδιοι εκεί. Η αλήθεια είναι ότι σε κάθε δεδομένη στιγμή βρίσκονται μέσα στο SL (“inworld”) 50-65 χιλ. άνθρωποι. Αλλά σε μια μεγάλη εικονική έκταση, με πολλούς ιδιωτικούς και […]