Αρχική » 2009 » Ιούλιος (Σελίδα 2)

Αρχείο μηνός Ιούλιος 2009

Ιούλιος 2009
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

250 εκ. οι χρήστες του Facebook!

Ο ιδρυτής και γενικός διευθυντής του Facebook  Mark Zuckerberg ανακοίνωσε ότι οι εγγεγραμμένοι χρήστες του κοινωνικού δικτύου έφτασαν τα 250 εκατομμύρια.

Αξιοσημείωτη είναι η αύξηση που σημειώθηκε από την αρχή αυτού του χρόνου: από 150 εκ. τον Ιανουάριο του 2009, 200 εκ. τον Μάρτιο, τώρα 250 εκ.! Δηλαδή κατά μέσο όρο 16 εκ. χρήστες εγγράφονται κάθε μήνα από την αρχή του χρόνου.

Περισσότεροι από το 70% των εγγεγραμμένων χρηστών προέρχεται εκτός ΗΠΑ. Ο μεγάλος αυτός αριθμός επιτρέπει στην επιχείρηση να σκεφτεί και άλλους τρόπους κέρδους, εκτός από τις διαφημίσεις, από τις οποίες αντλεί μέχρι σήμερα το κέρδος, όπως π.χ. το εμπόριο εικονικών ψηφιακών αγαθών.

πηγή: Quick Stat: Facebook Hits 250M User Milestone, July 15, 2009, Virtual Goods News

Επιχειρηματική Ηθική μέσω Second Life

Το EBEN.GR είναι το ελληνικό ινστιτούτο επιχειρηματικής ηθικής, μέλος του EBEN (Ευρωπαϊκού δικτύου επιχειρηματικής ηθικής) και στοχεύει στην ανάπτυξη επιχειρηματικότητας στα πλαίσια των αποδεκτών ηθικών αρχών. Ιδρύθηκε το 2005 και αντιπροσωπεύει το Ευρωπαϊκό δίκτυο επιχειρηματικής ηθικής στην Ελλάδα.

Το  European Business Ethics Network EBEN ιδρύθηκε το 1987 ως ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός. Πρόκειται για ένα ευρωπαϊκό και διεθνικό  δίκτυο (43 χώρες το 2008) που αποσκοπεί στην προώθηση της επιχειρηματικής ηθικής και των αξιών της εταιρικής κοινωνικής υπευθυνότητας και διαχείρισης στον ιδιωτικό και δημόσιο τομέα και σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς.

Αξιοσημείωτη είναι η προβολή του EBEN.GR μέσα από τον εικονικό κόσμο του Second Life sim Macedonia, καθώς και η προώθηση των αξιών του πανάρχαιου ελληνικού πολιτισμού (βλ. φωτογραφίες).

ebengr8.jpg

ebengr3.jpg

ebengr4.jpg

ebengr5.jpg

ebengr6.jpg

ebengr7.jpg

Δείτε τα links:

http://www.marketingweek.gr/default.asp?pid=9&la=1&arId=24451&pg=1&ss=

 http://www.eben.gr/

Προβολή επιχειρήσεων μέσω του Second Life

Η χρησιμοποίηση του Second Life για την προώθηση των προϊόντων μιας επιχείρησης δεν μπορεί να έχει πάντοτε αποτέλεσμα και μάλλον τις περισσότερες φορές αποτυγχάνει.

Το “κλειδί” στην επιτυχημένη επιχειρηματική προώθηση είναι η δημιουργία κοινωνικού δικτύου, γι’ αυτό και οι περισσότερες επιχειρήσεις σπεύδουν να αξιοποιήσουν κάποιο από τα δημοφιλή κοινωνικά μέσα, όπως το Twitter, το Facebook ή το MySpace. Στην περίπτωση των εικονικών κόσμων, ωστόσο τα πράγματα είναι πολύ πιο περίπλοκα.

πηγή: 5 reasons to use Second Life as a Media Platform

Εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων στο Second Life

 Ένα χρήσιμο εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων και εισαγωγής τους στο Second Life αποτελεί το Sketchlife, το οποίο δημιούργησε ο  Evgeni Sergeev (βλέπε http://vrshed.com/sketchlife/).

Πρόκειται για την μετατροπή του προγράμματος  SketchUp, το οποίο διανέμετε δωρεάν από τη Google και χρησιμοποιείται για μοντελοποίηση 3 D κατασκευών.

Το  Sketchlife επινοήθηκε αρχικά για την κατασκευή του “νησιού” του Πανεπιστημίου της Δυτικής Αυστραλίας στο Second Life και ασφαλώς μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμο σε εκπαιδευτικούς που θα επιδιώξουν την ανακατασκευή κτηρίων ή και άλλων κατασκευών με εκπαιδευτικό ενδιαφέρον, είτε αναπαριστούν κτήρια που ήδη υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο, είτε που δεν σώζονται πλέον στις μέρες μας.

Τα πρωταρχικά γεωμετρικά σχήματα (primitives) που σχεδιάζονται στο SketchUp μεταφορτώνονται στο Second Life με κόστος L$1 για κάθε σχήμα. Υπάρχει και η δυνατότητα δωρεάν πειραματισμού και εκμάθησης του εργαλείου.

Εκπαιδευτικές δραστηριότητες από Έλληνες εκπαιδευτικούς στο Second Life

Η ελληνική κοινότητα του Second Life δραστηριοποιείται στο εικονικό περιβάλλον του με πολλούς τρόπους. Υπάρχει ένα περιβάλλον με τίτλο: “Ακαδημία Αθηνών στο SL” στο οποίο διοργανώνονται από τους δημιουργούς του εκπαιδευτικές εκδηλώσεις με στόχο την ανταλλαγή εμπειριών και απόψεων των Ελλήνων χρηστών του εικονικού κόσμου.

Μπορείτε να δείτε βίντεο και να διαβάσετε περισσότερα στο wiki ή στο blog  “Η Ισχύς εν τη ενώσει” που διατηρεί η δημιουργός της αξιόλογης αυτής προσπάθειας και εκπαιδευτικός Χριστίνα Οικονόμου.

Βέλτιστες πρακτικές στην εκπαιδευτική χρήση του Second Life

Σύμφωνα με το έγγραφο Best Practices for Non-profits in Second Life – Fall 2007 του Ric Panganiban, από τη σειρά του Global Kids, τα παιδαγωγικά εργαλεία που μπορούν να αξιοποιηθούν στο Second Life από μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς είναι:

α. το κείμενο, με τη μορφή καρτών σημειώσεων (notecards) ή πινακίδων με εικόνες (textures) που παρουσιάζουν το κείμενο

β. σύνδεσμοι στο web (weblinks),  που συνδέουν το εικονικό περιβάλλον με πηγές του διαδικτύου

γ.  βίντεο και αρχεία ήχου (podcasts), που μπορούν να “παίζονται” μέσα στο εικονικό περιβάλλον ή με τη βοήθεια των συνδέσμων σε έναν φυλλομετρητή

δ.  περιβάλλοντα εμβύθισης (immersive environments), όπως για παράδειγμα, το μουσείο διαστημικών πτήσεων

ε. τάξεις και εκπαιδευτικές δραστηριότητες, όπως διαλέξεις, εργασίες που ανατίθενται με την παροχή κατάλληλου υποστηρικτικού υλικού ή συνδέσμων στο διαδίκτυο, συζητήσεις και συνεργασία των εκπαιδευόμενων, διαγωνισμοί κατασκευών, θεατρικές παραστάσεις, συλλόγους βιβλίων κλπ.

Δημιουργία “machinima” στο Second Life

“Machinima”, ένας όρος που προήλθε από τις λέξεις “machine” και “cinema”, σημαίνει ταινίες – βίντεο που δημιουργούνται με πρωταγωνιστές avatars στα περιβάλλοντα των εικονικών κόσμων.

Πολύ χρήσιμες οδηγίες (στα αγγλικά) για τη δημιουργία machinima στον εικονικό κόσμο του Second Life υπάρχουν σε αυτό το έγγραφο.

Συντομεύσεις πληκτρολογίου για το Second Life

Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διευκόλυνση των λειτουργιών του Second Life εδώ.

keyboard-shortcuts-second-life.jpg

Σύντομος οδηγός χρήσης για το Second Life

Ένας οδηγός για γρήγορη χρήση του προγράμματος του Second Life υπάρχει σε αυτή τη διεύθυνση.

Μάθηση σε εικονικά περιβάλλοντα ή σε πανεπιστημιακές αίθουσες;

Σύμφωνα με την Cynthia M. Calongne (2008) που ήδη έχει διδάξει εννέα πανεπιστημιακά μαθήματα χρησιμοποιώντας τον εικονικό κόσμο του Second Life, οι εικονικές τάξεις δεν μπορούν να αντικαταστήσουν τα μαθήματα που διεξάγονται σε πανεπιστημιακές αίθουσες ή με τη βοήθεια διαδικτυακών συστημάτων διαχείρισης μάθησης. Τα πανεπιστημιακά αμφιθέατρα προσφέρουν πλούσια αλληλεπίδραση, ευκαιρίες έκφρασης και μορφές επικοινωνίας και εμπειρίες πραγματικού κόσμου που δεν μπορούν να αντιγραφούν από την τεχνολογία, τουλάχιστον ακόμη.

Ωστόσο, το μεγάλο εκπαιδευτικό πλεονέκτημα των εικονικών περιβαλλόντων μάθησης είναι η οπτικοποίηση και απεικόνιση, καθώς και οι εμπειρίες που έχουν να κάνουν με τις αισθήσεις, που είναι δύσκολο να προσομοιωθούν στην τάξη ή σε άλλα διαδικτυακά συστήματα διαχείρισης μάθησης. Εκτός από την απεικόνιση, οι εικονικοί κόσμοι εξυπηρετούν άριστα τα μαθησιακά στυλ των εκπαιδευόμενων, όπως τους ακουστικούς, οπτικούς ή κιναισθητικούς τύπους. Είναι δυνατό για ορισμένους μαθητές να ακούνε το περιεχόμενο του μαθήματος, άλλοι να βλέπουν ή να αισθάνονται οπτικοποιημένο το περιεχόμενο σε συγκεκριμένο πλαίσιο ή άλλοι να αναλαμβάνουν ρόλους και να εκτελούν δραστηριότητες.

πηγή:  Cynthia M. Calongne (2008), Educational Frontiers: Learning in a Virtual World, EDUCAUSE Review, vol. 43, no. 5 (September/October 2008)

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση