STEAM – Κατασκευή Λαβύρινθου

Πρόταση από: Ειρήνη Ματθαιάκη

Στα πλαίσια των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων με τίτλο «Το παπάκι πάει..» και του eTwinning έργου «π@π@κι SOS» κατασκευάσαμε σε χάρτινο κουτί έναν λαβύρινθο με καλαμάκια. Βάλαμε εμπόδια & στόχους με ζωγραφιές των παιδιών ενώ για να παίξουμε το παιχνίδι χρησιμοποιήσαμε μια μπίλια.

Μια κατασκευή που μπορεί πολύ εύκολα να γίνει στο σπίτι, καλλιεργώντας στα παιδιά μαθηματικές δεξιότητες (μετρήσεις, προσανατολισμός στο χώρο, χωρικές έννοιες..) και δεξιότητες μηχανικής και αναπτύσσοντας την λεπτή κινητικότητα αλλά και τη δημιουργικότητά τους! Δοκιμάστε το!!!



Λήψη αρχείου

Διαδικτυακή Εφαρμογή Ρομποτικής – Οδήγησε το Beebot στο παπάκι

Πρόταση από: Ειρήνη Ματθαιάκη

Η παρακάτω εφαρμογή δημιουργήθηκε στα πλαίσια των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων με τίτλο “Το παπάκι πάει..” και του eTwinning έργου “π@π@κι SOS”. Σκοπός είναι τα παιδιά να εξασκηθούν σε δεξιότητες προγραμματισμού. Screenshot 7

Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι σε κινητό ή τάμπλετ στον παρακάτω σύνδεσμο:

 

Πειράματα… με καιρικά φαινόμενα!

Επιμέλεια: Ειρήνη Ματθαιάκη, Νηπιαγωγός

Τα παρακάτω πειράματα υλοποιήθηκαν στα πλαίσια του eTwinning έργου “π@π@κι SOS” και των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων “Μικροί Μετεωρολόγοι”.

Μπορείτε εύκολα να πειραματιστείτε και στο σπίτι! Καλή επιτυχία!!!!

Εισαγωγή στη Ρομποτική: Γνωριμία με το Beebot

Επιμέλεια: Ειρήνη Ματθαιάκη, Νηπιαγωγός

Στόχος της εκπαιδευτικής ρομποτικής είναι οι μαθητές να αποκτήσουν αναλυτική και συνθετική σκέψη. Ειδικά στο νηπιαγωγείο, μέσα από τον παιγνιώδη προγραμματισμό, τα παιδιά μαθαίνουν να επιλύουν προβλήματα αποτελεσματικά και δημιουργικά . Αυτό μπορεί να επιτευχθεί μέσω διαφόρων παιχνιδιών και ασκήσεων, εργασίας με απλά προγράμματα ή/και ενασχόλησης με ρομπότ. Τα παιδιά αναπτύσσουν σταδιακά δεξιότητες πληροφορικής και κατανοούν πώς λειτουργεί ένας υπολογιστής – δηλαδή ότι εκτελεί μόνο εντολές που του δίνουμε μέσω διαφόρων κωδικών.

Screenshot 4 1

Το BeeBot, η “έξυπνη μέλισσα”, είναι ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιείται από παιδιά προσχολικής ηλικίας καθώς και των πρώτων τάξεων δημοτικής εκπαίδευσης. Ο προγραμματισμός τους γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω τους (On-board) και μπορούν να προγραμματιστούν για να κινούνται με ακρίβεια στο χώρο όπως ακριβώς κάνει η «χελώνα» της LOGO στον Η/Υ.

Γνωριμία με τον προσομοιωτή του Bee-Bot

Επiσκέπτεστε την ιστοσελίδα https://beebot.terrapinlogo.com/

Συνέχεια

Πείραμα: Τι χρειάζονται τα φυτά για να μεγαλώσουν;

Τι χρειάζονται τα φυτά για να μεγαλώσουν; Ας κάνουμε ένα απλό πείραμα για να το διαπιστώσουμε….



Λήψη αρχείου

Συνέχεια