Βωξίτης και Αλουμίνα

Μαθαίνουμε για τον βωξίτη , την κύρια πηγή αλουμινίου, που συνέβαλε καθοριστικά στην εξέλιξη της ανθρωπότητας. Αεροπλάνα, πύραυλοι, αυτοκίνητα, υλικά οικιακής χρήσης και πολλά άλλα είναι σήμερα κατασκευασμένα από αλουμίνιο καθώς ως μέταλλο έχει πολλά σημαντικά πλεονεκτήματα.  Το ποδήλατο μας έχουμε σκεφτεί από τι είναι κατασκευασμένο; Μέσα από βίντεο μαθαίνουμε για την εξόρυξη του βωξίτη, τις συνθήκες εργασίας και τα μέτρα ασφαλείας που λαμβάνονται, την κατανάλωση ενέργειας που χρειάζεται για να φτάσει o βωξίτης στην τελική του μορφή, την αλουμίνα, αλλά και τις επιπτώσεις στο περιβάλλον, όπου υπάρχουν ορυχεία.

eikona Viber 2025 05 12 17 37 14 743 eikona Viber 2025 05 12 17 37 14 798 eikona Viber 2025 05 12 17 37 16 804

Βωξίτης και Αλουμίνα

20250512 125256

Μέσα από δραστηριότητες διερεύνησης βρίσκουμε κάποια από τα χαρακτηριστικά του Αλουμινίου.

Ο Μαγνήτης δεν έλκει αντικείμενα από Αλουμίνιο. Βρίσκουμε με τον τρόπο αυτό τι είναι φτιαγμένο από αλουμίνιο.

20250512 123806 20250512 124050

20250512 125223

Το αλουμίνιο είναι πολύ ελαφρύ. Επίσης, στις συσκευασίες βλέπουμε ότι είναι υλικό που ανακυκλώνεται.

20250502 104024

Διαπιστώνουμε ότι η Ανακύκλωση Αλουμινίου είναι ένας πολύ σημαντικός τρόπος για να συμβάλλουμε στην Κυκλική Οικονομία και να προστατέψουμε το περιβάλλον μας.

Παιχνίδια από υλικά για πέταμα και στο σπίτι

Μαθαίνουμε για την Κυκλική Οικονομία που προωθεί ένα σύστημα διατήρησης της αξίας των προϊόντων, των υλικών και των πόρων στην οικονομία και περιορίζει την παραγωγή αποβλήτων. Τα προϊόντα επαναχρησιμοποιούνται, επιδιορθώνονται, μεταποιούνται ή ανακυκλώνονται.

Συμβάλλουμε στην Κυκλική Οικονομία κατασκευάζοντας στο σπίτι παιχνίδια από άχρηστα υλικά και παρουσιάζουμε την ιδέα μας στην τάξη!

A New Design 1 Made with PosterMyWall 8 A New Design 2 Made with PosterMyWall 2 A New Design 3 Made with PosterMyWall 7 A New Design 4 Made with PosterMyWall 2 A New Design 6 Made with PosterMyWall 3

A New Design 5 Made with PosterMyWall 2

A New Design 6 Made with PosterMyWall 4

20250512 084555

Μητρότητα και Τέχνη

Προσεγγίζουμε τη Γιορτή της μητέρας μέσα από γνωστά έργα τέχνης.

Γνωρίζουμε καλύτερα τον Γιώργο Σικελιώτη μέσα από το έργο του “Μητρότητα”.  Αξιοποιείται η ρουτίνα Σκέψης «Βλέπω – Σκέφτομαι – Αναρωτιέμαι». Προσπαθούμε να διαβάσουμε την σκέψη των μορφών του έργου του. Αποφασίζουμε να χρησιμοποιήσουμε το Makey makey και να δημιουργήσουμε ένα διαδραστικό Έργο Τέχνης, όπου θα έχουμε τη δυνατότητα να ακούσουμε τη σκέψη της μητέρας και των παιδιών της.

Μέσα από δραστηριότητες διερεύνησης προσπαθούμε να φτιάξουμε ένα αντίγραφο του πίνακα κάνοντας πειραματισμούς με χρώματα αλλά και με την τοποθέτηση και το μέγεθος των ανθρώπων στο έργο. Τα παιδιά ηχογραφούν τις πιθανές σκέψεις των ανθρώπων στον Πίνακα και μέσω της απτικής τεχνολογίας μπορούν να πατάνε στις μορφές και να τις ακούνε. Πειραματισμοί και μεγάλος ενθουσιασμός για το αποτέλεσμα. Φώτο εδώ.

20250509 090402

20250508 093007 20250508 121118 20250508 121549 20250508 122335 20250508 122820  20250509 093520 20250509 094359 20250509 094416 20250509 094534 20250509 110605 20250509 110749

Παιχνίδια από άχρηστα υλικά

Αξιοποιούμε άχρηστο υλικό για να κατασκευάσουμε παιχνίδια ψυχαγωγίας που αναπτύσσουν και πολλές άλλες δεξιότητες των παιδιών (λεπτή κινητικότητα, συγκέντρωση, συνεργασία, ομαδικότητα, τήρηση κανόνων κ.α.). Φώτο εδώ.

Φυσάμε καπάκια μέσα από αυτοσχέδιο παιχνίδι με ρολά και διαγωνιζόμαστε στο ποια ομάδα θα φτάσει το καπάκι της πιο μακριά!

20250502 110435

20250319 091742

Παιχνίδι επιδεξιότητας. Μεταφέρουμε ένα καλαμπόκι από ρολό σε ρολό χωρίς να πέσει κάτω!

20250506 105203

Παιχνίδι στόχου. Μπάσκετ με πλαστικά καπάκια.

20250526 120939 20250526 121824

Ομαδοποιήσεις με κριτήριο το χρώμα.

20250522 111807

Συνεργατικές stem δραστηριότητες

Δραστηριότητα stem διερευνητικής μάθησης. Με αφορμή την οικοδόμηση κτηρίου δίπλα στο σχολείο μας ανακαλύπτουμε συνεργατικά τρόπους σωστής οικοδόμησης για σταθερότητα. Τα παιδιά πειραματίζονται, προτείνουν λύσεις και ανακαλύπτουν τι θα κάνει την κατασκευή τους πιο σταθερή. Στην ανατροφοδότηση/αξιολόγηση συζητούν για τη σημασία της συνεργασίας στη δραστηριότητα αυτή. Φώτο εδώ.

20250506 120431 20250506 120757 20250506 121337

Εκπαιδευτική Ρομποτική και η τέχνη της μουσικής

Εργαστήριο Δεξιοτήτων της Θεματικής Ενότητας «ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΣΚΕΨΗ & ΠΡΩΤΟΒΟΥΛΙΑ (STEM/ Εκπαιδευτική Ρομποτική)

ΤΙΤΛΟΣ :«Τα ρομπότ στην υπηρεσία του ανθρώπου. Η Ρομποτική συναντά την τέχνη»

Εκπαιδευτική Ρομποτική και η τέχνη της μουσικής

Σκεπτικό σεναρίου: Το παρόν διδακτικό σενάριο αξιοποιεί μια ποικιλία διδακτικών μέσων. Eπιδιώκεται για τα προνήπια: α) να αντιληφθούν βασικές έννοιες της κωδικοποίησης, ακόμη και αν δεν γνωρίζουν τι είναι ακριβώς β) να ανακαλύψουν σχέσεις μεταξύ μουσικής και τεχνολογίας μέσω της ρομποτικής γ) να εργαστούν με δημιουργικότητα σε ένα σύγχρονο και ελκυστικό περιβάλλον μάθησης δ) να συμμετάσχουν ενεργά και ισότιμα στη μαθησιακή διαδικασία.

1. «Ηχοκώδικες και Ηχοϊστορίες»

Τα παιδιά με αφορμή το βιβλίο του Hervet Tullet, “Ένα βιβλίο με ήχους” εισάγονται στον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης με απλούς ήχους και βασικές έννοιες κωδικοποίησης όπως Επανάληψη και Ακολουθία.

Φώτο από τη δραστηριότητα εδώ.

20250305 120719

Δημιουργία Ψηφιακού Βιβλίου: https://read.bookcreator.com/bFkT2EQZo1WcoGMZLf0chk0ZTdI3/23UdWlylSHivvhZQIg7gXQ/n1K95JnaSYuv0l3-5mt2-w 

Hchokodikes Hchoistories

20250402 094454 20250402 094846

Τα παιδιά δημιουργούν το Ψηφιακό Βιβλίο. Γράφουν κώδικες με  ακολουθίες και επανάληψη, τους διαβάζουν και ηχογραφούν στο Ψηφιακό εργαλείο.

20250407 104618 20250407 105608 20250407 110017 20250407 110557 20250407 111224 20250407 111357 20250407 112007 20250407 112529 20250407 114545

2. «Ηχοκώδικες και Μουσική»

Σκοπός της διδακτικής παρέμβασης είναι: να ανακαλύψουν τα παιδιά σχέσεις μεταξύ μουσικής και τεχνολογίας μέσω της ρομποτικής και να εφαρμόσουν σε ελκυστικό ψηφιακό περιβάλλον έννοιες μουσικής και κωδικοποίησης.

Τα παιδιά συνδέουν την πλακέτα Makey Makey στον υπολογιστή. Ενθαρρύνονται να δημιουργήσουν χρωματιστά πλήκτρα με αγώγιμη πλαστελίνη. Στην εφαρμογή Sampler app ηχογραφούν νότες που παίζουν σε διατονικές καμπάνες. Τα παιδιά πειραματίζονται και ηχογραφούν τον ήχο που θέλουν να δώσουν στις μεταβλητές που δημιουργούν. Κάθε μεταβλητή συνδέεται με ένα από τα πλήκτρα της πλακέτας. Παίζουν τυχαίους μουσικούς αυτοσχεδιασμούς. Φτιάχνουν σε χαρτί συνεργατικά ηχοκώδικες σύμφωνα με τα χρώματα των πλήκτρων της πλαστελίνης.

Τα ζευγάρια παρουσιάζουν στην ολομέλεια τον ηχοκώδικα τους και αξιολογούν τη συνεργασία τους. Εκτελούν συνεργατικά τον ηχοκώδικα τους πατώντας τα αντίστοιχα πλήκτρα της πλακέτας και ακούν το ηχητικό αποτέλεσμα.

Φώτο από τη Δραστηριότητα εδώ.

20250408 092951 20250408 0933250 20250408 094410 20250408 095253 20250408 095533 20250408 102349 20250408 102604 20250408 102613 20250408 103258 20250408 103836 20250408 104108 20250408 104214 20250408 104527

Τα παιδιά πειραματίζονται με την εφαρμογή Blob Opera, φτιάχνουν συνεργατικά διασκεδαστικές μουσικές δημιουργίες και τις ηχογραφούν.

20250409 085934

20250328 103438

Τα παιδιά στην ελεύθερη απασχόληση δημιουργούν συνεργατικά κώδικες με ακολουθία και επανάληψη σε περιβάλλοντα που επιλέγουν.

20250409 09131820250409 091757

Αξιολόγηση Προγράμματος

20250409 101230 20250409 101242 20250409 101252 20250409 10130220250409 10121520250411 105255

Ζωγραφίζω με το ρομπότ. Κύκλοι και γραμμές στην τέχνη

Εργαστήριο Δεξιοτήτων της Θεματικής Ενότητας «ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΣΚΕΨΗ & ΠΡΩΤΟΒΟΥΛΙΑ (STEM/ Εκπαιδευτική Ρομποτική)

ΤΙΤΛΟΣ :«Τα ρομπότ στην υπηρεσία του ανθρώπου. Η Ρομποτική συναντά την τέχνη»

Ζωγραφίζω με το ρομπότ. Κύκλοι και γραμμές στην τέχνη

Σκεπτικό της διδακτικής παρέμβασης:

Για τη δημιουργία θετικού παιδαγωγικού κλίματος και κίνητρων για μάθηση θα αξιοποιηθούν  δραστηριότητες εκπαιδευτικής ρομποτικής με το προγραμματιζόμενο ρομποτάκι beboot που είναι ένα ελκυστικό εκπαιδευτικό μέσο για τους μαθητές. Τα παιδιά είναι ήδη εξοικειωμένα με τις έννοιες που θα ασχοληθούν (κύκλος, γραμμές) και τον προγραμματισμό του beboot για ζωγραφική, μια συνθήκη που ευνοεί την δημιουργία ενθαρρυντικού κλίματος από τη Νηπιαγωγό.

Η συγκεκριμένη δραστηριότητα είναι μαθητοκεντρική και μπορεί:

Α) να εμπλέξει ενεργά μαθητές διαφορετικών δυνατοτήτων στη μαθησιακή διαδικασία

Β) να ευνοήσει τη συνεργασία, τη συναισθηματική ευημερία και τη δημιουργικότητα

Γ) να είναι αποτελεσματική για την κατάκτηση των στόχων του Βασικού Θεματικού Πεδίου

Δ) να βοηθήσει να δείξουν οι μαθητές μου αυτό που έχουν κατακτήσει μέσα από μια δημιουργική δραστηριότητα.

6. Vasily Kandinsky Circles within a Circle 1923 colorful planets kazuya akimoto ROMPER SONIA NTELONAI

Στο χώρο συζήτησης τα παιδιά παρατηρούν  ζωγραφικά έργα σε μεγάλη οθόνη. Η νηπιαγωγός αξιοποιεί τη ρουτίνα Σκέψης «Βλέπω – Σκέφτομαι – Αναρωτιέμαι». Φωτογραφίες από τη διδασκαλία εδώ.

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα έχει ένα ρομποτάκι στο οποίο τοποθετεί το Pen Holder με έναν μαρκαδόρο. Πρέπει τα παιδιά να οδηγήσουν το ρομποτάκι για να κινηθεί μέσα στο χαρτί, από τη θέση που ορίζουν, για να σχεδιάσει κύκλους, γραμμές ή σχήματα.

20250403 104924 20250403 105043 20250403 104916

Τα ζευγάρια παρουσιάζουν το έργο τους στους άλλους μαθητές, σχολιάζουν το αποτέλεσμα και τις δυσκολίες που συνάντησαν στη συνεργασία καθώς και τον τρόπο που επιλύθηκε το θέμα.

20250403 110623

Στη συνέχεια  αποφασίζουν ποιο από όλα τα έργα τους αρέσει περισσότερο και βάφουν με διαφορετικά χρώματα (μαρκαδόρους, νερομπογιές) τα σχήματα που έχουν δημιουργηθεί.

20250403 123549 20250403 124607 20250404 102658

Η καλύτερη αξιολόγηση είναι το ενδιαφέρον των παιδιών τις επόμενες μέρες να δημιουργούν και άλλα έργα στην ώρα της ελεύθερης απασχόλησης.

20250404 084626

Εκπαιδευτική Ρομποτική στο Νηπιαγωγείο

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΣΚΕΨΗ & ΠΡΩΤΟΒΟΥΛΙΑ (STEM/ Εκπαιδευτική Ρομποτική)

Πεινασμένα μικρά ρομποτάκια βρίσκονται στον Σταθμό Ανεφοδιασμού και προετοιμάζονται για δημιουργική διασκέδαση με μικρά ζωηρά ανθρωπάκια! Φώτο εδώ.

20250318 080936 20250312 120004

1η ιδέα: Αγώνες δρόμου για ρομπότ. Ποιο ρομπότ θα καταφέρει να φτάσει πιο κοντά στη γραμμή τερματισμού; Παίζουμε, πειραματιζόμαστε και υπολογίζουμε την απόσταση για τον προγραμματισμό που πρέπει να κάνουμε για να φτάσουμε στο τέρμα!

20250312 112301

2η ιδέα: Ρομπότ που γράφουν. Φοράμε τις ειδικές ρομποτικές στολές και τρέχουμε καταγράφοντας την πορεία μας!

20250312 113623

3η ιδέα: Χορογραφίες για την Άνοιξη. Ακούμε μουσική και δημιουργούμε χορογραφίες για ρομπότ.

20250312 120024

4η ιδέα: Διαδρομές σε πίστα. Με τον φίλο μου επισκεπτόμαστε μια φάρμα. Φτιάχνουμε τον κώδικα μας για τη διαδρομή που θα ακολουθήσουμε (ομαδοσυνεργατική).

20250313 115714 20250313 120554

5η ιδέα: Ζωγραφίζω στο χαρτί. Τα ρομπότ, ναι, μπορούν και να ζωγραφίσουν! Προσπαθώ να προγραμματίσω για να κινηθεί το ρομπότ μέσα στο χαρτί.

20250314 120622 20250314 120809

6η ιδέα: Γράφω τον κώδικα μου/ Κάνε ότι σου λέω. Περνάμε στη γραφή κώδικα. Σε μικρές ομάδες γράφει ο ένας τον κώδικα και ο άλλος προγραμματίζει.

20250318 104656 20250318 104839

7η ιδέα: Ρομποτάκια στην οθόνη. Σε μικρές και μεγάλες ομάδες προγραμματίζουμε τα ρομπότ και εξασκούμε ψηφιακές δεξιότητες.

20250318 111659 20250318 112802

8η ιδέα: Χρωματίζω τα pixels.Σε μικρές ομάδες χρωματίζουμε τα pixels με βάση τον κώδικα που βλέπουμε και φτιάχνουμε εικόνες.

20250318 122845 20250318 123210 20250318 123909

Και το παιχνίδι συνεχίζεται…….

Αισθητηριακά Παιχνίδια στην ελεύθερη απασχόληση

Παίζουμε και εξασκούμε κινητικές δεξιότητες! Φώτο εδώ.

Παιχνίδια με το νερό:

1. Οι μικροί ψαράδες. Προσπαθούμε να ψαρέψουμε χρησιμοποιώντας ξυλάκια.

20250304 123026 20250304 123341 20250305 115438 20250305 115508

2. Ας λιώσουμε τους πάγους! Αγαπημένοι δεινόσαυροι έχουν εγκλωβιστεί σε πάγους και εμείς τους σώζουμε..

20250124 085340 20250124 085840

20250305 085810 20250305 085822

Κινητικά παιχνίδια: Τένις με μπαλόνια.

20250304 121048 20250304 121119

Πείραμα Φωτοσύνθεσης

20250213 123645

Πείραμα (από την εφημερίδα Γλαρόπουλα, Παιδική HELMEPA)

Υλικά:
— 2 διάφανα ποτήρια
— Νερό
— Φύλλα (καθαρά, χωρίς χώμα)
Οδηγίες:
1. Γεμίστε και τα δύο ποτήρια με νερό
2. Τοποθετήστε τα φύλλα στα ποτήρια,
βεβαιώνοντας ότι είναι καθαρά
3. Βρείτε ένα ηλιόλουστο σημείο
(π.χ. ένα περβάζι) και ένα σκοτεινό
σημείο (π.χ. ένα ντουλάπι) στο
σχολείο σας
4. Βάλτε το ένα ποτήρι στο
ηλιόλουστο σημείο και το άλλο στο
σκοτεινό σημείο

20250213 100510

20250213 120858 20250213 121002

Το φυτό παίρνει φως και νερό για να φτιάξει την τροφή του, και κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας απελευθερώνει οξυγόνο. Οι φυσαλίδες που βλέπετε είναι το οξυγόνο και είναι μεγαλύτερες στο κάτω μέρος του φύλλου, όπου βρίσκονται τα «στόματά» του!
Παρατηρήσεις (μετά από 2-3 ώρες):
— Παρατηρήστε προσεκτικά τα δύο
ποτήρια
— Έχει το ένα ποτήρι περισσότερες
φυσαλίδες από το άλλο;
— Σε ποιο ποτήρι υπάρχουν
περισσότερες φυσαλίδες και γιατί;
— Πού εμφανίζονται οι μεγαλύτερες
φυσαλίδες στο φύλλο; Πάνω ή κάτω;
— Τι προκαλεί τις φυσαλίδες;
Τι συμβαίνει:
Οι φυσαλίδες που βλέπετε είναι
αποτέλεσμα της φωτοσύνθεσης!
Τα φυτά παράγουν οξυγόνο όταν
εκτίθενται στο φως του ήλιου, το οποίο
διαφεύγει ως φυσαλίδες. Φώτο εδώ.

20250213 123513

Το πείραμα πέτυχε και εμείς διαπιστώσαμε ότι τα Λιβάδια Ποσειδωνίας αποτελούν εργοστάσια παραγωγής οξυγόνου που πρέπει να προστατέψουμε!