Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'Second Life' (Σελίδα 5)

Αρχείο ετικέτας Second Life

Μάιος 2025
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Μουσικές συναυλίες “ζωντανά” από το Second Life

 Οι εικονικοί κόσμοι αποκτούν συνεχώς νέες εφαρμογές που ανταποκρίνονται σε πολλαπλές ανάγκες της καθημερινής μας ζωής, όπως για παράδειγμα είναι η εκπαίδευση και η ψυχαγωγία.

Ο εικονικός κόσμος του Second Life (www.secondlife.com) μπορεί να  “φιλοξενεί” ζωντανές ή μαγνητοσκοπημένες μουσικές συναυλίες  τόσο ανθρώπων που φιλοδοξούν να προωθήσουν το μουσικό τους ταλέντο και να γίνουν ευρύτερα γνωστοί, όσο και καταξιωμένων μουσικών συνόλων, όπως είναι η Βασιλική Φιλαρμονική Ορχήστρα του Liverpool, που διατηρεί ένα αντίγραφο του Art Deco μουσικού θεάτρου της πόλης και φιλοξένησε το πρώτο της κονσέρτο εκεί το Σεπτέμβριο του 2007.

Ο εκπρόσωπος τύπου  Millicent Jones αναφέρει ότι περισσότεροι από 105,000 επισκέπτες έχουν εμφανιστεί για να ακούσουν όλο ή μέρος του προγράμματος που παρουσιάζεται σε μαγνητοσκοπημένο βίντεο.

Στο Music Island, η Linda Rogers συντονίζει ένα  live κονσέρτο τα περισσότερα Σάββατα και υποδέχεται περίπου 2.000 επισκέπτες κάθε μήνα. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει σύγχρονη μουσική, πιάνο, ρεσιτάλ, ορχήστρες και πειραματισμούς στην ταυτόχρονη δημιουργία ήχου και θεάματος.

Πρόκειται πραγματικά για μια πρωτότυπη “συνεύρεση” του εικονικού με τον πραγματικό κόσμο, καθώς εικονικοί χαρακτήρες (avatars) μπορούν να παρακολουθούν ζωντανά ή μαγνητοσκοπημένα σε video walls καλλιτεχνικά δρώμενα από τον πραγματικό κόσμο.

πηγή:

Second Life makes classical music fans feel at home, http://www.thestar.com/Entertainment/article/593643

To CNN στο Second Life

Αν και το Reuters έκλεισε από τον περασμένο Οκτώβριο το γραφείο που διατηρούσε με δύο ανταποκριτές στον εικονικό κόσμο του Second Life, κρατώντας ωστόσο ακόμα το “νησί” του (εικονικό περιβάλλον), το CNN αναβάθμισε την iReport παρουσία του, αποκτώντας δικό του νησί (island, εικονική γη).

Αντί να στείλει στο Second Life έναν δικό του ανταποκριτή, έχει επιλέξει άλλη πολιτική: αφήνει τους ίδιους τους “κατοίκους” (residents) του SL να διαμορφώσουν και να μεταδώσουν τις δικές τους ανταποκρίσεις και ειδήσεις, μετατρέποντάς τους σε “δημοσιογράφους”. Όπως υποστηρίζει η αρχισυντάκτρια του CNN, Lila King, το SL βοηθάει τη δημοσιογραφική ομάδα του iReport του CNN να μάθει πώς να δημιουργεί και να συντηρεί μια κοινότητα, υποστηρίζοντας ουσιαστική αμφίδρομη, ανατροφοδοτική επικοινωνία, σε πραγματικό χρόνο, με το κοινό του καναλιού.

“Είστε πολίτες του εικονικού κόσμου του Second Life? Μοιραστείτε τις ιστορίες και τις εμπειρίες σας ανεβάζοντάς τες εδώ ή ελάτε στο κέντρο iReport στο Second Life ” διαβάζουμε στο site του iReport. Συγκεκριμένα το CNN προτείνει στους πολίτες του SL να αναδείξουν δημοσιογραφικά αυτή την εβδομάδα  προβλήματα που προκύπτουν από την διεθνή οικονομική κρίση σε σχέση με τον εικονικό κόσμο.

ireport.jpg

πηγές:

http://www.ireport.com/ir-topic-stories.jspa?secondarySortBy=last24hours&sortBy=commented&sortOrder=2&topicId=1307&numResults=12

http://www.pbs.org/mediashift/2009/02/reuters-closes-second-life-bureau-but-virtual-life-goes-on050.html

Διεπιφάνεια χρήσης εικονικών κόσμων από την IBM για ανθρώπους με προβλήματα όρασης

Η IBM πρόσφατα ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου που επιτρέπει σε ανθρώπους με προβλήματα όρασης να συμμετέχουν σε πολλές δραστηριότητες των εικονικών κόσμων. Πρόκειται για μια “προσβάσιμη, πλούσια, διαδικτυακή εφαρμογή” (accessible rich internet application, ARIA) που προσφέρει βασικές λειτουργίες πλοήγησης, επικοινωνίας και αντίληψης χρησιμοποιώντας στοιχεία GUI (graphical user interface) οικεία με τους υπολογιστές των τυφλών.

Οι χρήστες με όραση συμπληρώνουν με σημειώσεις που περιγράφουν τα τρισδιάστατα αντικείμενα και μέρη, με τη βοήθεια μιας συσκευής που τους προσφέρει το άβατάρ τους. Αυτή η συσκευή επιτρέπει στους χρήστες που βλέπουν να επιλέγουν αντικείμενα και τοποθεσίες του εικονικού κόσμου και να τα περιγράφουν για τους τυφλούς. Μια ιστοσελίδα ενός φυλλομετρητή (FireFox) ενεργοποιείται και εκεί μπορεί ο χρήστης να προσθέσει χαρακτηριστικά προσβασιμότητας, όπως το όνομα και σύντομη και αναλυτική περιγραφή τους. Επίσης ο χρήστης μπορεί να καταγράψει προφορικά τις περιγραφές και να τις μεταφορτώσει σε μια βάση δεδομένων.

Αυτές οι σημειώσεις είναι διαθέσιμες μέσω της ειδικής διεπιφάνειας χρήσης. Οι πληροφορίες διατίθενται σε μορφή κειμένου κατάλληλου να αναγνωστεί από τα προγράμματα ανάγνωσης οθόνης. Επίση, διατίθενται και οι καταγεγραμμένες προφορικά περιγραφές.

Προς το παρόν η διεπιφάνεια είναι συμβατή μόνο με την πλατφόρμα του Second Life. Αν πετύχει, μπορεί να εφαρμοστεί και σε άλλους εικονικούς κόσμους, ώστε οι τυφλοί να μην χρειάζεται να μαθαίνουν διαφορετικά προγράμματα για να έχουν πρόσβαση σε διαφορετικούς εικονικούς κόσμους.

Δημιουργοί του πρωτοτύπου αυτού είναι ο Bill Carter, software developer και ερευνητής που εργάζεται στην ομάδα Εξελιγμένης Τεχνολογίας του κέντρου Ανθρώπινης Ικανότητας και Προσβασιμότητας της IBM, και ο Guido Corona, σύμβουλος προσβασιμότητας και μέλος στην  HA&AC Business Development team.

Πώς λειτουργεί το πρωτότυπο της IBM

Για να δείτε αναλυτικότερα τον τρόπο λειτουργίας, αλλά και να μεταφορτώσετε το πρόγραμμα, επισκεφτείτε τη σελίδα της IBM: http://services.alphaworks.ibm.com/virtualworlds/ .

Προσομοίωση ηφαιστειακής έκρηξης στο Second Life

Είναι πολύ εντυπωσιακές οι φωτογραφίες και το βίντεο από την προσομοίωση έκρηξης ηφαιστείου που κατασκεύασαν στον εικονικό χώρο (sim) Quantum Terra του Second Life.

Ασφαλώς, δεν μπορεί αυτή η προσομοίωση να έχει απόλυτη αξιοπιστία και επιστημονική τεκμηρίωση, αλλά σίγουρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εκπαιδευτικούς σκοπούς και κυρίως για να απεικονίσει τέτοια εντυπωσιακά γεωλογικά φαινόμενα. Θα μπορούσαμε, άραγε, και εμείς να κατασκευάσουμε μια προσομοίωση της έκρηξης του ηφαιστείου της Θήρας που οδήγησε σε εξασθένιση και παρακμή το μινωικό πολιτισμό της Κρήτης; (…)

sl_volcano.jpg

sl_volcano1.jpg

Πηγή:

Second Life Update

Απεικόνιση μοριακής δομής στο Second Life

Μπορεί να απεικονιστεί η μοριακή δομή στοιχείων και να επιτρέπεται η διάδραση με αυτή; Ασφαλώς, είναι κάτι που γίνεται σε περιβάλλοντα προσομοίωσης. Ένα τέτοιο περιβάλλον μπορούν να προσφέρουν οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life.

Η εκπαιδευτική αξία από την απεικόνιση μοριακών δομών είναι τεράστια. Εκπαιδευόμενοι αλλά και εκπαιδευτικοί από ολόκληρο τον κόσμο μπορούν να δουν και να αλληλεπιδράσουν, και κυρίως να συνεργαστούν, πάνω στην ίδια απεικόνιση, συνεισφέροντας σε ένα συλλογικό επιστημονικό έργο. Τα εργαλεία επικοινωνίας που προσφέρει το Second Life ενισχύουν τέτοιες δράσεις.

monolith.jpg

Το Monolith είναι ένα τέτοιο σύστημα απεικόνισης μοριακών δομών πρωτεϊνών που κατασκευάστηκε από το Department of Medical Informatics, School of Medicine του Stony Brook State University της Νέας Υόρκης στον χώρο που διαθέτει στο Second Life από το 2007. Το κύριο πλεονέκτημα στη χρήση του Second Life ως λογισμικό απεικόνισης μοριακών δομών σε σύγκριση με άλλα προγράμματα προσομοιώσεων που υπάρχουν στο διαδίκτυο, είναι ότι επιτρέπει σε 40-100 ανθρώπους ταυτόχρονα να αλληλεπιδρούν μια μια δομή και να επικοινωνούν μεταξύ τους με άμεσα γραπτά μηνύματα ή με τη φωνή τους.

Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε:  Monolith – Molecular Visualization for Second Life

Wenger’s Communities of practice στο Second Life

Σύμφωνα με τη θεωρία του Wenger (1998) «communities of practice», η μάθηση βρίσκεται στην κοινωνική συμμετοχή σε δραστηριότητες και εργασίες μιας ομάδας-κοινότητας (δες προηγούμενες δημοσιεύσεις του blog στους συνδέσμους στο τέλος).

Στον εικονικό κόσμο του Second Life το Iowa State University?s Centre for Excellence in Learning and Teaching έχει κατασκευάσει ένα μοντέλο που αναπαριστά την θεωρία των κοινοτήτων πρακτικής.

Επισκεφτήκαμε αυτή την τοποθεσία και βαδίσαμε πάνω στα βήματα της θεωρίας μάθησης του Wenger!

Δείτε το σχετικό βίντεο και τις εικόνες.

communities-of-practice.png

communities-of-practice4.png

communities-of-practice10.png

Για όποιον θέλει να το επισκεφτεί, η διεύθυνση μέσα στον εικονικό κόσμο του SL είναι:

 http://slurl.com/secondlife/Teaching%204/208/175/25

Προηγούμενες δημοσιεύσεις:

Μπορούν να είναι εικονικές οι κοινότητες πρακτικής;
Κοινότητες Πρακτικής (Communities of Practice, CoPs)

Περιγραφή εκπαιδευτικών χαρακτηριστικών 3D μαθησιακών αντικειμένων σε εικονικό κόσμο

Ο εικονικός κόσμος του Second Life αποτελεί πόλο έλξης για πολλούς εκπαιδευτικούς οργανισμούς και εκπαιδευτές από ολόκληρο τον κόσμο. Πολλοί είναι αυτοί που σχεδιάζουν και κατασκευάζουν μαθησιακά αντικείμενα, τα οποία χρησιμοποιούν για τις διαλέξεις τους και την παράδοση μαθημάτων μέσα σε αυτόν.

 Το Salamander Project φιλοδοξεί να περιγράψει το εκπαιδευτικό και μαθησιακό περιεχόμενο καθώς και τις διαδικασίες και τα εργαλεία με εκπαιδευτική αξία εντός του Second Life (δηλαδή, να προσθέσει μεταδεδομένα στα μαθησιακά αντικείμενα, ώστε να μπορεί εύκολα κάποιος να τα αναζητήσει και να τα χρησιμοποιήσει). Χρησιμοποιώντας ένα απλό wiki (Salamander Wiki) επιχειρεί να δημιουργήσει μια folksonomy (ταξονομία αλλά από τους χρήστες, bottom-up προσέγγιση δηλαδή) των πρακτικών και θεωρητικών εφαρμογών, κατασκευών και σχεδίων στον εικονικό κόσμο του SL που χρησιμοποιούνται για διδασκαλία και μάθηση.

 Είναι ένα πρόγραμμα που μπορούν να συμμετάσχουν όλοι οι εκπαιδευτικοί που δραστηριοποιούνται στο SL (Second Life) και συντονίζεται από το Center for Advanced Technology in Education του πανεπιστημίου του Oregon. Απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς που συνδέονται με όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης, μη κερδοσκοπικούς και επιχειρηματικούς εκπαιδευτικούς οργανισμούς και ινστιτούτα μάθησης, που θέλουν να δημιουργήσουν πόρους για μάθηση και διδασκαλία μέσα από την φιλοσοφία της Κοινότητας Πρακτικής.

 Ήδη στους συνεργάτες στο έργο αυτό είναι το MERLOT, η πολύ γνωστή αποθήκη μαθησιακών αντικειμένων με μεταδεδομένα!

 Αυτό που μου κίνησε πραγματικά το ενδιαφέρον, είναι ο τρόπος που έχουν επινοήσει για να περνάει κάποιος τα μεταδεδομένα από μέσα από το Second Life!

 Πρόκειται για ένα εργαλείο, που λέγεται HUD (Heads Up Display), το οποίο μπορεί να προμηθευτεί ο ενδιαφερόμενος αφού εισέλθει στο SL με το avatar του από συγκεκριμένες τοποθεσίες. Αφού λοιπόν το προμηθευτεί, μπορεί να το χρησιμοποιήσει μέσα στο SL. Όταν εντοπίσει κάποιο Μαθησιακό Αντικείμενο, μπορεί να επισυνάψει πάνω του το HUD, το οποίο ενεργοποιεί ένα είδος διαλόγου με ερωτήσεις για να προσθέσει ο χρήστης τα μεταδεδομένα για αυτό το ΜΑ.

 Όταν συμπληρώσει ο χρήστης τα μεταδεδομένα, το HUD τα αποστέλει σε μια ηλεκτρονική διεύθυνση (http://www.sloog.org/places/tags/education) όπου μπορεί ο καθένας να δει τις ετικέτες (tags) για το συγκεκριμένο μαθησιακό αντικείμενο, αλλά και το όνομα του avatar που πρόσθεσε τα μεταδεδομένα.

 Αξίζει να επισκεφτείτε την διεύθυνση του Salamander Project και να δείτε τους τύπους μαθησιακής εμπλοκής (Learner Engagment Types), τις περιοχές μαθησιακού περιεχομένου και άλλες διαστάσεις περιγραφής 3D μαθησιακών αντικειμένων χρήσιμων για τη διδασκαλία και τη μάθηση στο Second Life.

“Εικονικές” διαμαρτυρίες και διαδηλώσεις

Ο εικονικός κόσμος του Second Life πολύ συχνά αποτελεί χώρο έκφρασης κοινωνικής αντίδρασης σε γεγονότα της πραγματικής ζωής.

 Πιο πρόσφατη είναι η έκφραση αλληλεγγύης στον άδικο χαμό του μαθητή Αλέξη Γρηγορόπουλου. Λίγους μήνες νωρίτερα η απόφαση της ιδιοκτήτριας εταιρείας Linden Lab να αυξήσει το κόστος αγοράς και συντήρησης γης σε ένα τμήμα του Second Life ξεσήκωσε θύελλα αντιδράσεων και διαμαρτυριών.

price-hike-protest.jpg

Άλλες περιπτώσεις είναι η πορεία για την ειρήνη στο Ιράκ (Ιανουάριος 2007), που έγινε παράλληλα με την πραγματική πορεία στην Ουάσινγκτον και οι διαμαρτυρίες για πιθανή περίπτωση εισβολής στο Ιράν το Φεβρουάριο του 2007.

slrallyiraque.jpg

slpeace.jpg

iranprotest_004.jpg

Αλλά και οι εργαζόμενοι στην  εταιρεία IBM που χρησιμοποιεί το Second Life για την εκπαίδευσή τους διαμαρτυρήθηκαν σε επικείμενη περικοπή του μισθού τους το Σεπτέμβριο του 2007.

ibmslstrike.jpg

Παλιότερες διαμαρτυρίες αφορούσαν στην κυκλοφορία στο εικονικό περιβάλλον του Second Life ενός προγράμματος (του copyBot) που θα μπορούσε να αντιγράψει οποιαδήποτε αντικείμενο είχε κατασκευαστεί μέσα σε αυτό, με αποτέλεσμα να χάσουν σημαντικά κέρδη όσοι ασχολούνταν με κατασκευές (building) και εμπορεύονταν τα προϊόντα τους.

second-life-protest.jpg

Με κλικ στις εικόνες μπορείς να μεταβείς στα σχετικά άρθρα.

Το Second Life ως χώρος κοινωνικής διαμαρτυρίας

Στον εικονικό κόσμο του Second Life άτομα ή και ομάδες οργανωμένες, όπως η Αριστερή Ενότητα του Second Life (Second Life Left Unity, SLLU) μπορούν να δημιουργούν χώρους κοινωνικής διαμαρτυρίας και ενημέρωσης-ευαισθητοποίησης των πολιτών σε αυτά που συμβαίνουν στον κόσμο. Έτσι, ο εικονικός κόσμος του SL φαίνεται να αντανακλά τα πολιτικά και κοινωνικά δρώμενα της καθημερινής μας ζωής, όπως συμβαίνει και με άλλα λογισμικά κοινωνικής δικτύωσης (social networking), π.χ. τα blogs, τα wikis, τα forums.

Έτσι συνέβη και στην περίπτωση του αδικοχαμένου μαθητή Αλέξη Γρηγορόπουλου. Σε αλληλεγγύη με τους Έλληνες διαδηλωτές η SLLU δημιούργησε ένα διαδραστικό κέντρο (με εικόνες και συνδέσμους σε άρθρα του ελληνικού και ξένου τύπου) στη μνήμη του Αλέξη, που δολοφονήθηκε στις 6 Δεκεμβρίου εν ψυχρώ από αστυνομικό.

Για όποιον θέλει να μεταβεί στον χώρο αυτό, (αφού πρώτα εγκαταστήσει το λογισμικό του Second Life και δημιουργήσει avatar, χωρίς να πληρώσει τίποτα, αν δεν θέλει) η διεύθυνση είναι:
 http://slurl.com/secondlife/Flagg/218/69/94
BubbleShare: Share photosFind great Clip Art Images.

ΥΓ. Με όλα αυτά που συμβαίνουν στη  ζωή μας αναρωτιέμαι ποιος κόσμος είναι πιο εικονικός: ο πραγματικός ή αυτός που θέλουμε να ζούμε;

Το μέλλον των εικονικών κόσμων

Το Gartner Group   προβλέπει ότι μέχρι το 2011 το 80% των χρηστών του διαδικτύου (περίπου 50 – 60 εκατομμύρια) θα συμμετέχουν σε εικονικούς κόσμους. Τέτοιοι εικονικοί κόσμοι, όπως  Second Life (SL), World of Warcraft, There and Teen Second Life, ήδη διατίθενται για ανθρώπους όλων των ηλικιών και  ο αριθμός τους αυξάνεται ραγδαία.

3d-internet.pngΚαθώς ο παγκόσμιος ιστός συνεχίζει να εξελίσσεται, οι εικονικοί κόσμοι σύντομα ίσως δεν θα απαιτούν ένα ξεχωριστό λογισμικό να μεταφορτωθεί αλλά θα είναι προσβάσιμοι μέσω του φυλλομετρητή του χρήστη. Η συμβατότητα των άβαταρς (digital personas των χρηστών) σε διαφορετικές εικονικές πλατφόρμες θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία 3D Internet αλληλοσυνδεδεμένων κόσμων που θα συνδέονται χωρίς να γίνεται αντιληπτό με το παραδοσιακό, 2D web.

πηγή: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=503861

πηγή εικόνας: http://3dinternet.com

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση