Αρχική » Second Life (Σελίδα 4)

Αρχείο κατηγορίας Second Life

Δεκέμβριος 2024
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Δημιουργία “machinima” στο Second Life

“Machinima”, ένας όρος που προήλθε από τις λέξεις “machine” και “cinema”, σημαίνει ταινίες – βίντεο που δημιουργούνται με πρωταγωνιστές avatars στα περιβάλλοντα των εικονικών κόσμων.

Πολύ χρήσιμες οδηγίες (στα αγγλικά) για τη δημιουργία machinima στον εικονικό κόσμο του Second Life υπάρχουν σε αυτό το έγγραφο.

Συντομεύσεις πληκτρολογίου για το Second Life

Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διευκόλυνση των λειτουργιών του Second Life εδώ.

keyboard-shortcuts-second-life.jpg

Σύντομος οδηγός χρήσης για το Second Life

Ένας οδηγός για γρήγορη χρήση του προγράμματος του Second Life υπάρχει σε αυτή τη διεύθυνση.

Second Life για φοιτητές ιατρικής

Πανεπιστήμια του εξωτερικού χρησιμοποιούν το Second Life για μαθησιακές δραστηριότητες, όπως διαλέξεις ή συνεργατική μάθηση. Ανάμεσα σε αυτά και ιατρικές σχολές αρχίζουν να το χρησιμοποιούν σε προγράμματα προσομοιωμένης εκπαίδευσης των φοιτητών τους.

Έτσι, δημιουργούν εικονικά αντίγραφα χειρουργίων, όπως με το εικονικό νοσοκομείο του Imperial College του Λονδίνου, όπου οι φοιτητές μπορούν να μάθουν τις διαδικασίες που ακολουθούνται σε ιατρικά περιστατικά, όπως τη διενέργεια εξετάσεων, την διάγνωση σε ιατρικά προβλήματα, τη λήψη ιατρικού ιστορικού και την πρόταση θεραπείας.

Σε πρόγραμμα του  San Jose State University έχει δημιουργηθεί ένα εικονικό ιατρείο όπου τα avatars μπορούν να εξασκηθούν στην ακρόαση της καρδιάς των ασθενών, ώστε να αναγνωρίζουν από τους ήχους την αιτία του προβλήματος.

Κοινωνικοποίηση μέσω του Second Life

Η κοινωνικοποίηση των “κατοίκων” των εικονικών κόσμων επιτυγχάνεται μέσω των πολλών και συνεχών ευκαιριών για αλληλεπίδραση που έχουν στα διάφορα εικονικά περιβάλλοντα όπου βρίσκονται κάθε φορά μαζί με άλλους χρήστες.

Έχουν τη δυνατότητα να διατηρήσουν επαφή με κάποιο άλλο avatar προσφέροντας ή αποδεχόμενοι “φιλία” (friendship), πράγμα που τους επιτρέπει να κρατήσουν την ταυτότητα του εικονικού τους φίλου στη λίστα των επαφών τους και να μπορούν να γνωρίζουν πότε βρίσκεται online, ενώ η αποστολή προσωπικού μηνύματος (IM) είναι πολύ πιο εύκολη με αυτόν τον τρόπο.

Επιπλέον, οι χρήστες του Second Life μπορούν να εγγραφούν σε κοινωνικές ομάδες (groups) ανάλογα με τα ενδιαφέροντά τους και να ενημερώνονται για κοινές δραστηριότητες, καθώς και να επικοινωνούν ταυτόχρονα με όλα τα μέλη του group.

Επιπλέον, παρέχεται η δυνατότητα δήλωσης ενός avatar ως “συντρόφου”, ο οποίος καταχωρίζεται στο προφίλ του χρήστη, αν και δεν προσφέρονται ειδικά προνόμια (π.χ. δεν ανήκουν και στους δύο συντρόφους τα περιουσιακά στοιχεία του ενός).

scripts: προγράμματα που προσδίδουν λειτουργικότητα

Ο όρος “script” στους εικονικούς κόσμους, όπως το Second Life, σημαίνει πρόγραμμα που μπορεί να προσδώσει λειτουργίες σε τρισδιάστατα αντικείμενα.

Τα προγράμματα αυτά στο SL είναι γραμμένα στη γλώσσα προγραμματισμού Linden Scripting Language (LSL). Μπορούν να ενσωματωθούν σε τρισδιάστατα αντικείμενα και να επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με αυτά. Έτσι, υπάρχουν scripts που επιτρέπουν με ένα κλικ του ποντικιού να ανοίγουν στην οθόνη του χρήστη κάποιο έγγραφο, να δίνουν τα περιεχόμενα του αντικειμένου στον χρήστη, να προσφέρουν URLs ώστε να συνδέεται ο χρήστης με κάποια διεύθυνση του Web κ.α.

rezzing

Η σταδιακή εμφάνιση των αντικειμένων του εικονικού κόσμου στην οθόνη του χρήστη συνήθως αποκαλείται από τους κατοίκους του Second Life (SL) “rezzing”. Η εικόνα στην αρχή είναι θολή, καθώς “φορτώνει” η κάρτα γραφικών το περιβάλλον. Σταδιακά, και ανάλογα με την ταχύτητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο, η εικόνα καθαρίζει και όλα τα αντικείμενα φαίνονται καθαρά. Ο εικονικός κόσμος “φορτώνεται” από τους υπολογιστές της εταιρείας που διαχειρίζεται το SL, της Linden Lab, σε πραγματικό χρόνο. Ο χρήστης έχει εγκαταστήσει στον υπολογιστή του ένα απλό πρόγραμμα (πελάτη), που καθιστά δυνατή τη διοχέτευση των δεδομένων στον υπολογιστή του. Γι’ αυτό υπάρχει αυτή η καθυστέρηση.

Το ρήμα αυτό ανάγεται στην ταινία Tron (1982), μια από τις πρώτες ταινίες που χρησιμοποιήσαν γραφικά από υπολογιστή για να αναπαραστήσουν έναν εικονικό κόσμο.

Είναι “έρημο” το Second Life?

Πολλοί που επισκέπτονται το SL το παρομοιάζουν με “ερημωμένη γη”, καθώς υπάρχουν πολλές εγκαταστάσεις, κτήρια, ή και υπαίθριοι χώροι χωρίς ανθρώπινη παρουσία τη στιγμή που βρίσκονται οι ίδιοι εκεί.

Η αλήθεια είναι ότι σε κάθε δεδομένη στιγμή βρίσκονται μέσα στο SL (“inworld”) 50-65 χιλ. άνθρωποι. Αλλά σε μια μεγάλη εικονική έκταση, με πολλούς ιδιωτικούς και δημόσιους χώρους, δεν μπορούν να βρίσκονται μαζί.

Εξάλλου, οι “κάτοικοι” των εικονικών κόσμων έχουν και άλλη διαδικτυακή παρουσία: μπορούν να παίζουν σε διαδικτυακά παιχνίδια πολλών χρηστών (Massively Multi-user Online Role-Playing Games), να συνομιλούν με τους φίλους τους (chatting), να γράφουν στο blog τους ή να επιδίδονται σε άλλες δραστηριότητες.

Μπορεί μια ιστοσελίδα να χαρακτηρισθεί “έρημη”, επειδή ο αναγνώστης της μια δεδομένη στιγμή ανακαλύπτει ότι είναι ο μόνος που τη διαβάζει εκείνη τη στιγμή; Φαίνεται ότι στους εικονικούς κόσμους, λόγω της εικονικής εκπροσώπησης με τα avatars είναι μεγαλύτερη η ανάγκη μας για κοινωνική παρουσία.

Άτυπη Μάθηση στο Second Life

Το SL μπορεί να απαντήσει σε κάποιες από τις προκλήσεις που αφορούν τη μάθηση εκτός επίσημης εκπαίδευσης και σχολικής τάξης. Η εκτός τάξης μάθηση έχει λάβει πολλούς χαρακτηρισμούς, όπως: εξ αποστάσεως μάθηση (distance learning), κατανεμημένη μάθηση (distributed learning), μάθηση δια αλληλογραφίας (correspondence classes), ασύγχρονη (asynchronous), υβριδική (hybrid), διαδικτυακή (online), ηλεκτρονική (electronic), ηλεκτρονική μάθηση (e-learning) κλπ. Όλοι αυτοί οι όροι εντάσσονται σε έναν γενικότερο όρο: άτυπη μάθηση (informal learning). Το περιβάλλον της άτυπης μάθησης περιλαμβάνει μουσεία, ζωολογικούς κήπους, ενυδρεία, επιστημονικά και τεχνολογικά κέντρα. Είναι μέρη όπου τα κίνητρα είναι εσωτερικά, το περιεχόμενο είναι ποικίλο και πιθανόν χωρίς συγκεκριμένη σειρά, η παρακολούθηση είναι προαιρετική, παρέχονται επιδείξεις και αντικείμενα, υπάρχουν μαθητές όλων των ηλικιών και υπάρχει μεγάλη ανομοιομορφία στο γνωστικό υπόβαθρο των μαθητών (Koran & Koran, 1988).

Πολλά μουσεία διατηρούν ένα μουσείο στο SL. Ένα παράδειγμα είναι το “The Exploratorium” στο San Francisco. Με βάση τις στατιστικές, ένα από τα πιο δημοφιλή μουσεία στο SL είναι το “International Spaceflight Museum”, το οποίο δεν συνδέεται με κάποιο μουσείο του πραγματικού κόσμου, και δημιουργήθηκε από ομάδα κατοίκων με κοινά ενδιαφέροντα τις διαστημικές πτήσεις. Αυτό αποδεικνύει ότι οι κάτοικοι του SL ενδιαφέρονται να επισκέπτονται τα μουσεία ως μια μορφή «σοβαρής ψυχαγωγίας».

Second Life και εκπαίδευση

To SL προσφέρει ένα μοναδικό και ευέλικτο περιβάλλον για τους εκπαιδευτές που ενδιαφέρονται για την εξ αποστάσεως εκπαίδευση (distance learning), για τη συνεργατική εργασία με την υποστήριξη υπολογιστή (computer supported cooperative work), για προσομοίωση, μελέτη νέων μέσων και επιχειρηματική κατάρτιση. Το SL παρέχει μια ευκαιρία χρησιμοποίησης προσομοίωσης σε ένα ασφαλές περιβάλλον για την ενίσχυση της εμπειρικής μάθησης (experiential learning), επιτρέποντας στα άτομα να εξασκηθούν σε δεξιότητες, να δοκιμάσουν νέες ιδέες και να μάθουν από τα λάθη τους. Η ικανότητα να προετοιμαστούν για παρόμοιες εμπειρίες του πραγματικού κόσμου χρησιμοποιώντας το SL ως περιβάλλον προσομοίωσης (simulation) έχει απεριόριστες δυνατότητες. Εκπαιδευόμενοι και εκπαιδευτές μπορούν να συνεργαστούν στο SL από οποιοδήποτε σημείο του κόσμου ως μέρος σε ένα διαδικτυακό περιβάλλον εικονικής τάξης (Second Life, Education Workshop 2007).

Το SL μπορεί να συμπληρώσει το περιβάλλον της παραδοσιακής σχολικής τάξης και να εμπλουτίσει το υπάρχον αναλυτικό πρόγραμμα μαθημάτων. Η εταιρία Linden Lab έχει πουλήσει περισσότερα από χίλια «νησιά» για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Τα «νησιά» αυτά είναι διαδικτυακές πανεπιστημιουπόλεις, ένα μέρος όπου μπορούν να συναντηθούν οι “avatars” (εικονικοί παίκτες), να συμμετάσχουν σε μαθήματα και σε δραστηριότητες ενεργούς μάθησης

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση