Google Wave: νέο μοντέλο επικοινωνίας και συνεργασίας στο διαδίκτυο
Μια νέα υπηρεσία από τη Google ετοιμάζεται να αλλάξει τα δεδομένα συνομιλίας και συνεργασίας στο διαδίκτυο. Πρόκειται για την υπηρεσία Google Wave, που επιτρέπει την συνεργασία και επικοινωνία των ανθρώπων με κείμενο, φωτογραφίες, βίντεο, χάρτες και άλλους τρόπους.
Οι χρήστες μπορούν να παρέμβουν σε οποιοδήποτε σημείο της συζήτησης και να επεξεργαστούν το περιεχόμενο ή να προσθέσουν άλλους συμμετέχοντες όποτε επιθυμούν. Η αλληλεπίδραση των συμμετεχόντων σε πραγματικό χρόνο με γρήγορες συζητήσεις και ανταλλαγή δεδομένων σε διάφορες μορφές, αλλά και η ασύγχρονη επισκόπηση των συζητήσεων και του περιεχομένου έχουν μεγάλη πρακτική αξία για τη διαδικτυκακή συνεργασία και επικοινωνία.
πηγή: About Google Wave
Επιστημονική συνεργασία υποστηριζόμενη από εικονικά περιβάλλοντα
Οι εικονικοί κόσμοι μπορούν να υποστηρίξουν όχι μόνο κοινωνική αλληλεπίδραση και ηλεκτρονικά παιχνίδια, αλλά και επιστημονικές συνεργασίες. Ομάδα επιστημόνων από πανεπιστημιακά ιδρύματα όπως τα California Institute of Technology, Princeton, Drexel University, και Massachusetts Institute of Technology έχουν ιδρύσει επιστημονικό οργανισμό που δραστηριοποιείται αποκλειστικά σε εικονικούς κόσμους με την ονομασία MICA (Meta Institute for Computational Astrophysics). Στόχος είναι διαλέξεις και επιστημονικά σεμινάρια για τα μέλη του που αυξάνονται διαρκώς.
πηγή: Virtual Worlds May Be the Future Setting of Scientific Collaboration
PIVOTE: εκπαίδευση στις πρώτες βοήθειες σε εικονικά περιβάλλοντα
Το PIVOTE (PREVIEW Immersive Virtual Training Environment) είναι ένα σύστημα συγγραφής σεναρίων εκπαίδευσης και μάθησης στις πρώτες βοήθειες για φοιτητές ιατρικής στο St George’s Hospital and Kingston University. Είναι ανοικτού κώδικα λογισμικό του οποίου η δημιουργία χρηματοδοτήθηκε από την JISC.
Η καινοτομία του συστήματος είναι ότι το μαθησιακό περιεχόμενο που παράγεται αποθηκεύεται στον παγκόσμιο ιστό και όχι στο συγκεκριμένο εικονικό κόσμο, με αποτέλεσμα να μπορεί εύκολα να επαναχρησιμοποιηθεί σε άλλα εικονικά περιβάλλοντα, ανεξάρτητα από τη δομή τους.
Για περισσότερες πληροφορίες: εδώ.
Οδηγός χρήσης του Second Life για διαλέξεις και διδασκαλία από την JISC
Η JISC (Joint Information Systems Committee) που υποστηρίζει καινοτόμες προτάσεις στη χρήση των ΤΠΕ για διδασκαλία και έρευνα στα ανώτερα εκπαιδευτικά ιδρύματα και οργανισμούς του Ην. Βασιλείου, εξέδωσε για κοινή χρήση έναν οδηγό χρήσης του Second Life, κατάλληλου για όσους επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν αυτό τον εικονικό κόσμο για διδασκαλία και διαλέξεις.
Ο οδηγός διατίθεται ελεύθερα σε αυτή τη διεύθυνση.
πηγή: JISC Second Life guide helps lecturers teach in the virtual world
SixthSense: παράδειγμα επαυξημένης πραγματικότητας
Το SixthSense είναι μια υπολογιστική πλατφόρμα που μπορεί ο χρήστης να φορέσει και με τις κινήσεις των χεριών του να έχει στη διάθεσή του λειτουργίες “επαυξημένης” πραγματικότητας, κάνοντας ανάμειξη φυσικού και ψηφιακού κόσμου.
Για παράδειγμα, σχηματίζοντας το σημείο “@” με το δάκτυλο σε κάποια επιφάνεια, ο χρήστης μπορεί να διαβάσει την ηλεκτρονική του αλληλογραφία (e-mail), ή σχεδιάζοντας ένα κύκλο στον καρπό του, μπορεί να διαβάσει την ώρα, σαν να φοράει ρολόι.
Επίσης, μπορεί να πληκτρολογήσει τους αριθμούς τηλεφώνου που εμφανίζονται στην παλάμη του ενός χεριού του. Σκοπός της εταιρείας αυτής είναι η εξασφάλιση της ψηφιακής πληροφορίας στο φυσικό περιβάλλον και τη στιγμή που τη χρειάζεται ο χρήστης. Για παράδειγμα, όταν βρίσκεται σε ένα βιβλιοπωλείο και κρατάει κάποιο βιβλίο, να μπορεί παράλληλα να ελέγξει τις κριτικές που έχουν γραφεί γι’ αυτό στο amazon.com από αναγνώστες του, ή να μπορέσει να τραβήξει φωτογραφίες κάνοντας με τα δάκτυλα το σχήμα ενός πλαισίο.
πηγή: Clark Boy, SixthSense blurs digital and the real, Tuesday, BBC News 14 April 2009
augmented reality: “επαυξημένη” πραγματικότητα
Τα σύνορα μεταξύ πραγματικού και εικονικού κόσμου διαρκώς υποχωρούν και παύουν να είναι ξεκάθαρα, καθώς νέες τεχνολογίες υλοποιούν την ιδέα του τρισδιάστατου διαδικτύου (3-D internet) και του πανταχού παρόντα (ubiquitous) υπολογιστή. Τα χαρακτηριστικά των εικονικών εκπροσώπων (avatars) γίνονται συνεχώς περισσότερο “ανθρώπινα”, με φωτογραφική πιστότητα, όπως και τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα.
Ένα παράδειγμα ενισχυμένης ή επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality) που μπορείτε να δοκιμάσετε, προέρχεται από την General Electric και βρίσκεται στη διεύθυνση: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality και έχει ως θέμα του τις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.
Το μελλοντικό όραμα της Microsoft έως το 2019
Η Microsoft ανέπτυξε σε ένα σύντομο βίντεο ορισμένα σενάρια που αναφέρονται σε μελλοντικές εξελίξεις της τεχνολογίας στο χώρο της εργασίας και της καθημερινής ζωής.
Αξίζει να πάρετε μια γεύση σχετικά με το πώς θα είναι η ζωή μας μέχρι το 2019, ή τουλάχιστον πώς την οραματίζονται οι μεγάλοι πρωταγωνιστές των τεχνολογικών εξελίξεων.
Cloud Gaming
Η διοχέτευση (streaming) ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέσω του διαδικτύου στους προσωπικούς υπολογιστές ή τις τηλεοράσεις των χρηστών μπορεί να αντικαταστήσει σταδιακά τις πανάκριβες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα πανάκριβα λογισμικά.
Το OnLive είναι ένα παράδειγμα που κινείται προς αυτή την κατεύθυνση.
3-D mirror worlds: μια τάση με μεγάλη απήχηση
Τρισδιάστατοι εικονικοί κόσμοι προσφέρουν εμπειρίες σε κόσμους που αντικατοπτρίζουν υπαρκτά περιβάλλοντα του πραγματικού κόσμου.
Οι επισκέπτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους, να παίξουν, να περιηγηθούν στους δρόμους υπαρκτών πόλεων, να κάνουν αγορές.
Μπορείτε να πάρετε μια ιδέα αν επισκεφθείτε τις παρακάτω διευθύνσεις:
Τα σημερινά παιδιά ενδιαφέρονται περισσότερο για εικονικά περιβάλλοντα
Καθώς ο αριθμός των χρηστών κινητών τηλεφώνων αυξάνεται συνεχώς προσεγγίζοντας το 60% του παγκόσμιου πληθυσμού, αυξάνονται και οι διαδικτυακές δυνατότητες και χρήσεις αυτών των μικρών φορητών συσκευών. Ολοένα περισσότεροι νέοι συνδέονται με τους λογαριασμούς που διαθέτουν σε κοινωνικά δίκτυα (Facebook, YouTube) από το κινητό τους τηλέφωνο.
Παράλληλα, αυξάνεται το ενδιαφέρον των παιδιών για εικονικά περιβάλλοντα μάθησης και αλληλεπίδρασης, όπως είναι τα “Neopets” (45 εκ. εγγεγραμμένοι χρήστες), Habbo Hotel (100 εκ. εγγεγραμμένοι χρήστες), Cyworld στην Ν. Κορέα, Hipihi στην Κίνα με περισσότερους εγγεγραμμένους χρήστες.