Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'Second Life' (Σελίδα 3)
Αρχείο ετικέτας Second Life
Πώς να εμποδίσετε το “griefing”
Η ενοχλητική συμπεριφορά στο τρισδιάστατο περιβάλλον των εικονικών κόσμων, γνωστή ως “griefing”, αποτελεί επιχείρημα σοβαρό για όσους διστάζουν να αναπτύξουν εκπαιδευτικές εφαρμογές σε τέτοια περιβάλλοντα. Ένας “griefer” μπορεί να διακόψει μια εκπαιδευτική εκδήλωση, προκαλώντας αναστάτωση στους παρευρισκόμενους με την προβολή άσεμνων αντικειμένων ή την εμφάνιση (rezzing) αντικειμένων που εμποδίζουν τους παρευρισκόμενους να επικοινωνήσουν και να παρακολουθήσουν την εκδήλωση. Επιπλέον, υπάρχει η πιθανότητα ο απρόσκλητος επισκέπτης να προχωρήσει σε φραστικές προσβολές ή με ειδικά προγράμματα (scripts) που διαθέτει να καταστρέψει τη διακόσμηση του χώρου ή την υποδομή και τις εγκαταστάσεις του.
Εδώ μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συμβουλές για να αποφύγετε τέτοιες δυσάρεστες εκπλήξεις όταν οργανώνετε κάποια εκπαιδευτική εκδήλωση στο περιβάλλον του Second Life
Επιχειρηματική Ηθική μέσω Second Life
Το EBEN.GR είναι το ελληνικό ινστιτούτο επιχειρηματικής ηθικής, μέλος του EBEN (Ευρωπαϊκού δικτύου επιχειρηματικής ηθικής) και στοχεύει στην ανάπτυξη επιχειρηματικότητας στα πλαίσια των αποδεκτών ηθικών αρχών. Ιδρύθηκε το 2005 και αντιπροσωπεύει το Ευρωπαϊκό δίκτυο επιχειρηματικής ηθικής στην Ελλάδα.
Το European Business Ethics Network EBEN ιδρύθηκε το 1987 ως ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός. Πρόκειται για ένα ευρωπαϊκό και διεθνικό δίκτυο (43 χώρες το 2008) που αποσκοπεί στην προώθηση της επιχειρηματικής ηθικής και των αξιών της εταιρικής κοινωνικής υπευθυνότητας και διαχείρισης στον ιδιωτικό και δημόσιο τομέα και σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς.
Αξιοσημείωτη είναι η προβολή του EBEN.GR μέσα από τον εικονικό κόσμο του Second Life sim Macedonia, καθώς και η προώθηση των αξιών του πανάρχαιου ελληνικού πολιτισμού (βλ. φωτογραφίες).
Δείτε τα links:
http://www.marketingweek.gr/default.asp?pid=9&la=1&arId=24451&pg=1&ss=
Προβολή επιχειρήσεων μέσω του Second Life
Η χρησιμοποίηση του Second Life για την προώθηση των προϊόντων μιας επιχείρησης δεν μπορεί να έχει πάντοτε αποτέλεσμα και μάλλον τις περισσότερες φορές αποτυγχάνει.
Το “κλειδί” στην επιτυχημένη επιχειρηματική προώθηση είναι η δημιουργία κοινωνικού δικτύου, γι’ αυτό και οι περισσότερες επιχειρήσεις σπεύδουν να αξιοποιήσουν κάποιο από τα δημοφιλή κοινωνικά μέσα, όπως το Twitter, το Facebook ή το MySpace. Στην περίπτωση των εικονικών κόσμων, ωστόσο τα πράγματα είναι πολύ πιο περίπλοκα.
Εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων στο Second Life
Ένα χρήσιμο εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων και εισαγωγής τους στο Second Life αποτελεί το Sketchlife, το οποίο δημιούργησε ο Evgeni Sergeev (βλέπε http://vrshed.com/sketchlife/).
Πρόκειται για την μετατροπή του προγράμματος SketchUp, το οποίο διανέμετε δωρεάν από τη Google και χρησιμοποιείται για μοντελοποίηση 3 D κατασκευών.
Το Sketchlife επινοήθηκε αρχικά για την κατασκευή του “νησιού” του Πανεπιστημίου της Δυτικής Αυστραλίας στο Second Life και ασφαλώς μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμο σε εκπαιδευτικούς που θα επιδιώξουν την ανακατασκευή κτηρίων ή και άλλων κατασκευών με εκπαιδευτικό ενδιαφέρον, είτε αναπαριστούν κτήρια που ήδη υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο, είτε που δεν σώζονται πλέον στις μέρες μας.
Τα πρωταρχικά γεωμετρικά σχήματα (primitives) που σχεδιάζονται στο SketchUp μεταφορτώνονται στο Second Life με κόστος L$1 για κάθε σχήμα. Υπάρχει και η δυνατότητα δωρεάν πειραματισμού και εκμάθησης του εργαλείου.
Εκπαιδευτικές δραστηριότητες από Έλληνες εκπαιδευτικούς στο Second Life
Η ελληνική κοινότητα του Second Life δραστηριοποιείται στο εικονικό περιβάλλον του με πολλούς τρόπους. Υπάρχει ένα περιβάλλον με τίτλο: “Ακαδημία Αθηνών στο SL” στο οποίο διοργανώνονται από τους δημιουργούς του εκπαιδευτικές εκδηλώσεις με στόχο την ανταλλαγή εμπειριών και απόψεων των Ελλήνων χρηστών του εικονικού κόσμου.
Μπορείτε να δείτε βίντεο και να διαβάσετε περισσότερα στο wiki ή στο blog “Η Ισχύς εν τη ενώσει” που διατηρεί η δημιουργός της αξιόλογης αυτής προσπάθειας και εκπαιδευτικός Χριστίνα Οικονόμου.
Δημιουργία “machinima” στο Second Life
“Machinima”, ένας όρος που προήλθε από τις λέξεις “machine” και “cinema”, σημαίνει ταινίες – βίντεο που δημιουργούνται με πρωταγωνιστές avatars στα περιβάλλοντα των εικονικών κόσμων.
Πολύ χρήσιμες οδηγίες (στα αγγλικά) για τη δημιουργία machinima στον εικονικό κόσμο του Second Life υπάρχουν σε αυτό το έγγραφο.
Συντομεύσεις πληκτρολογίου για το Second Life
Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διευκόλυνση των λειτουργιών του Second Life εδώ.
Αυξάνονται οι ενεργοί χρήστες των εικονικών κόσμων
Οι περισσότερες επιχειρήσεις που αποφασίζουν να αποκτήσουν “εικονική παρουσία” και να δραστηριοποιηθούν στους εικονικούς κόσμους, επιδιώκουν να προσελκύσουν αγοραστικό κοινό και να προωθήσουν τα προϊόντα και τις υπηρεσίες τους.
Σύμφωνα με την εταιρεία Strategy Analytics, τα επόμενα 10 χρόνια το 22% όσων διαθέτουν ευρυζωνική σύνδεση θα έχουν εγγραφεί τουλάχιστον σε ένα εικονικό κόσμο. Οι εγγεγραμμένοι θα πλησιάζουν το 1 δισεκατομμύριο και οι υπηρεσίες που προσφέρονται θα αξίζουν 8 δισεκατομμύρια δολλάρια.
Προς το παρόν λιγότεροι από 10% των εγγεγραμμένων σε εικονικούς κόσμους παραμένουν ενεργοί χρήστες. Μέχρι το 2017 το ποσοστό θα ανέβει στο 27 %. Από τους 12 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες στο Second Life μόνο ένα εκατομμύριο είναι ενεργοί χρήστες. Το ενδιαφέρον για δραστηριοποίηση σε εικονικούς κόσμους αυξάνει στην Ασία, την Αμερική και την Ευρώπη και κυρίως σε παιδικές και εφηβικές ηλικίες.
πηγή: Virtual Worlds Projected to Mushroom to Nearly One Billion Users
Second Life για φοιτητές ιατρικής
Πανεπιστήμια του εξωτερικού χρησιμοποιούν το Second Life για μαθησιακές δραστηριότητες, όπως διαλέξεις ή συνεργατική μάθηση. Ανάμεσα σε αυτά και ιατρικές σχολές αρχίζουν να το χρησιμοποιούν σε προγράμματα προσομοιωμένης εκπαίδευσης των φοιτητών τους.
Έτσι, δημιουργούν εικονικά αντίγραφα χειρουργίων, όπως με το εικονικό νοσοκομείο του Imperial College του Λονδίνου, όπου οι φοιτητές μπορούν να μάθουν τις διαδικασίες που ακολουθούνται σε ιατρικά περιστατικά, όπως τη διενέργεια εξετάσεων, την διάγνωση σε ιατρικά προβλήματα, τη λήψη ιατρικού ιστορικού και την πρόταση θεραπείας.
Σε πρόγραμμα του San Jose State University έχει δημιουργηθεί ένα εικονικό ιατρείο όπου τα avatars μπορούν να εξασκηθούν στην ακρόαση της καρδιάς των ασθενών, ώστε να αναγνωρίζουν από τους ήχους την αιτία του προβλήματος.
Κοινωνικοποίηση μέσω του Second Life
Η κοινωνικοποίηση των “κατοίκων” των εικονικών κόσμων επιτυγχάνεται μέσω των πολλών και συνεχών ευκαιριών για αλληλεπίδραση που έχουν στα διάφορα εικονικά περιβάλλοντα όπου βρίσκονται κάθε φορά μαζί με άλλους χρήστες.
Έχουν τη δυνατότητα να διατηρήσουν επαφή με κάποιο άλλο avatar προσφέροντας ή αποδεχόμενοι “φιλία” (friendship), πράγμα που τους επιτρέπει να κρατήσουν την ταυτότητα του εικονικού τους φίλου στη λίστα των επαφών τους και να μπορούν να γνωρίζουν πότε βρίσκεται online, ενώ η αποστολή προσωπικού μηνύματος (IM) είναι πολύ πιο εύκολη με αυτόν τον τρόπο.
Επιπλέον, οι χρήστες του Second Life μπορούν να εγγραφούν σε κοινωνικές ομάδες (groups) ανάλογα με τα ενδιαφέροντά τους και να ενημερώνονται για κοινές δραστηριότητες, καθώς και να επικοινωνούν ταυτόχρονα με όλα τα μέλη του group.
Επιπλέον, παρέχεται η δυνατότητα δήλωσης ενός avatar ως “συντρόφου”, ο οποίος καταχωρίζεται στο προφίλ του χρήστη, αν και δεν προσφέρονται ειδικά προνόμια (π.χ. δεν ανήκουν και στους δύο συντρόφους τα περιουσιακά στοιχεία του ενός).