Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'Second Life' (Σελίδα 3)
Αρχείο ετικέτας Second Life
Πώς να εμποδίσετε το “griefing”
Η ενοχλητική συμπεριφορά στο τρισδιάστατο περιβάλλον των εικονικών κόσμων, γνωστή ως “griefing”, αποτελεί επιχείρημα σοβαρό για όσους διστάζουν να αναπτύξουν εκπαιδευτικές εφαρμογές σε τέτοια περιβάλλοντα. Ένας “griefer” μπορεί να διακόψει μια εκπαιδευτική εκδήλωση, προκαλώντας αναστάτωση στους παρευρισκόμενους με την προβολή άσεμνων αντικειμένων ή την εμφάνιση (rezzing) αντικειμένων που εμποδίζουν τους παρευρισκόμενους να επικοινωνήσουν και να […]
Επιχειρηματική Ηθική μέσω Second Life
Το EBEN.GR είναι το ελληνικό ινστιτούτο επιχειρηματικής ηθικής, μέλος του EBEN (Ευρωπαϊκού δικτύου επιχειρηματικής ηθικής) και στοχεύει στην ανάπτυξη επιχειρηματικότητας στα πλαίσια των αποδεκτών ηθικών αρχών. Ιδρύθηκε το 2005 και αντιπροσωπεύει το Ευρωπαϊκό δίκτυο επιχειρηματικής ηθικής στην Ελλάδα. Το European Business Ethics Network EBEN ιδρύθηκε το 1987 ως ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός. Πρόκειται για ένα […]
Προβολή επιχειρήσεων μέσω του Second Life
Η χρησιμοποίηση του Second Life για την προώθηση των προϊόντων μιας επιχείρησης δεν μπορεί να έχει πάντοτε αποτέλεσμα και μάλλον τις περισσότερες φορές αποτυγχάνει. Το “κλειδί” στην επιτυχημένη επιχειρηματική προώθηση είναι η δημιουργία κοινωνικού δικτύου, γι’ αυτό και οι περισσότερες επιχειρήσεις σπεύδουν να αξιοποιήσουν κάποιο από τα δημοφιλή κοινωνικά μέσα, όπως το Twitter, το Facebook […]
Εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων στο Second Life
Ένα χρήσιμο εργαλείο κατασκευής τρισδιάστατων εικονικών αντικειμένων και εισαγωγής τους στο Second Life αποτελεί το Sketchlife, το οποίο δημιούργησε ο Evgeni Sergeev (βλέπε http://vrshed.com/sketchlife/). Πρόκειται για την μετατροπή του προγράμματος SketchUp, το οποίο διανέμετε δωρεάν από τη Google και χρησιμοποιείται για μοντελοποίηση 3 D κατασκευών. Το Sketchlife επινοήθηκε αρχικά για την κατασκευή του “νησιού” του […]
Εκπαιδευτικές δραστηριότητες από Έλληνες εκπαιδευτικούς στο Second Life
Η ελληνική κοινότητα του Second Life δραστηριοποιείται στο εικονικό περιβάλλον του με πολλούς τρόπους. Υπάρχει ένα περιβάλλον με τίτλο: “Ακαδημία Αθηνών στο SL” στο οποίο διοργανώνονται από τους δημιουργούς του εκπαιδευτικές εκδηλώσεις με στόχο την ανταλλαγή εμπειριών και απόψεων των Ελλήνων χρηστών του εικονικού κόσμου. Μπορείτε να δείτε βίντεο και να διαβάσετε περισσότερα στο wiki […]
Δημιουργία “machinima” στο Second Life
“Machinima”, ένας όρος που προήλθε από τις λέξεις “machine” και “cinema”, σημαίνει ταινίες – βίντεο που δημιουργούνται με πρωταγωνιστές avatars στα περιβάλλοντα των εικονικών κόσμων. Πολύ χρήσιμες οδηγίες (στα αγγλικά) για τη δημιουργία machinima στον εικονικό κόσμο του Second Life υπάρχουν σε αυτό το έγγραφο.
Συντομεύσεις πληκτρολογίου για το Second Life
Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διευκόλυνση των λειτουργιών του Second Life εδώ.
Αυξάνονται οι ενεργοί χρήστες των εικονικών κόσμων
Οι περισσότερες επιχειρήσεις που αποφασίζουν να αποκτήσουν “εικονική παρουσία” και να δραστηριοποιηθούν στους εικονικούς κόσμους, επιδιώκουν να προσελκύσουν αγοραστικό κοινό και να προωθήσουν τα προϊόντα και τις υπηρεσίες τους. Σύμφωνα με την εταιρεία Strategy Analytics, τα επόμενα 10 χρόνια το 22% όσων διαθέτουν ευρυζωνική σύνδεση θα έχουν εγγραφεί τουλάχιστον σε ένα εικονικό κόσμο. Οι εγγεγραμμένοι […]
Second Life για φοιτητές ιατρικής
Πανεπιστήμια του εξωτερικού χρησιμοποιούν το Second Life για μαθησιακές δραστηριότητες, όπως διαλέξεις ή συνεργατική μάθηση. Ανάμεσα σε αυτά και ιατρικές σχολές αρχίζουν να το χρησιμοποιούν σε προγράμματα προσομοιωμένης εκπαίδευσης των φοιτητών τους. Έτσι, δημιουργούν εικονικά αντίγραφα χειρουργίων, όπως με το εικονικό νοσοκομείο του Imperial College του Λονδίνου, όπου οι φοιτητές μπορούν να μάθουν τις διαδικασίες […]
Κοινωνικοποίηση μέσω του Second Life
Η κοινωνικοποίηση των “κατοίκων” των εικονικών κόσμων επιτυγχάνεται μέσω των πολλών και συνεχών ευκαιριών για αλληλεπίδραση που έχουν στα διάφορα εικονικά περιβάλλοντα όπου βρίσκονται κάθε φορά μαζί με άλλους χρήστες. Έχουν τη δυνατότητα να διατηρήσουν επαφή με κάποιο άλλο avatar προσφέροντας ή αποδεχόμενοι “φιλία” (friendship), πράγμα που τους επιτρέπει να κρατήσουν την ταυτότητα του εικονικού […]
