Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'Gartner'

Αρχείο ετικέτας Gartner

Δεκέμβριος 2024
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Εικονικοί κόσμοι: από τον ενθουσιασμό στην απογοήτευση (;)

Σύμφωνα με μια ανάλυση του “κύκλου υπερβολής” (hype cycle) από τη χρήση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση από την εταιρεία  Gartner, οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life, από την υπερβολή και τον ενθουσιασμό που αρχικά προκάλεσαν, οδηγούνται στην πρόκληση απογοήτευσης, περισσότερο στον επιχειρηματικό τομέα παρά στην πανεπιστημιακή εκπαιδευτική κοινότητα.

Ο κύκλος της τεχνολογίας ξεκινάει από τον ενθουσιασμό και την υπερβολή, περνά στην απογοήτευση, μετά στην έμπνευση και επινόηση νέων τρόπων χρήσης και τέλος στην παραγωγικότητα, καθώς οι χρήστες μαθαίνουν πώς να τη χρησιμοποιούν για εκπαιδευτικούς στόχους.

Ενώ τα παιδαγωγικά οφέλη από τη χρήση των νέων τεχνολογιών στην επαιδευτική πράξη είναι δεδομένα, παραμένει ζητούμενο ο καλύτερα δυνατός τρόπος εφαρμογής και αξιοποίησής τους.

πηγή: Zoë Corbyn, Threat to virtual worlds but silver lining for cloud email. Second Life out as techies embrace cloud email, Times Higher Education, 20 August 2009

Μια “δεύτερη ζωή” στο διαδίκτυο μέχρι το 2011!

Σύμφωνα με τους αναλυτές της εταιρείας Gartner, μέχρι το 2011 το 80% των ενεργών χρηστών του διαδικτύου θα έχουν “μια δεύτερη ζωή” σε κάποιον εικονικό κόσμο, αν και όχι απαραίτητα στο Second Life.
Η εταιρεία Gartner, που παρέχει συμβουλές και κάνει έρευνα στον επιχειρηματικό χώρο της πληροφορικής και των νέων τεχνολογιών, έχει προσδιορίσει πέντε “νόμους” για τις επιχειρήσεις που σκοπεύουν να δραστηριοποιηθούν στους εικονικούς κόσμους.

Βλέπε περισσότερα εδώ

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση