Επιστημονική συνεργασία υποστηριζόμενη από εικονικά περιβάλλοντα
Οι εικονικοί κόσμοι μπορούν να υποστηρίξουν όχι μόνο κοινωνική αλληλεπίδραση και ηλεκτρονικά παιχνίδια, αλλά και επιστημονικές συνεργασίες. Ομάδα επιστημόνων από πανεπιστημιακά ιδρύματα όπως τα California Institute of Technology, Princeton, Drexel University, και Massachusetts Institute of Technology έχουν ιδρύσει επιστημονικό οργανισμό που δραστηριοποιείται αποκλειστικά σε εικονικούς κόσμους με την ονομασία MICA (Meta Institute for Computational Astrophysics). […]
PIVOTE: εκπαίδευση στις πρώτες βοήθειες σε εικονικά περιβάλλοντα
Το PIVOTE (PREVIEW Immersive Virtual Training Environment) είναι ένα σύστημα συγγραφής σεναρίων εκπαίδευσης και μάθησης στις πρώτες βοήθειες για φοιτητές ιατρικής στο St George’s Hospital and Kingston University. Είναι ανοικτού κώδικα λογισμικό του οποίου η δημιουργία χρηματοδοτήθηκε από την JISC. Η καινοτομία του συστήματος είναι ότι το μαθησιακό περιεχόμενο που παράγεται αποθηκεύεται στον παγκόσμιο ιστό […]
Οδηγός χρήσης του Second Life για διαλέξεις και διδασκαλία από την JISC
Η JISC (Joint Information Systems Committee) που υποστηρίζει καινοτόμες προτάσεις στη χρήση των ΤΠΕ για διδασκαλία και έρευνα στα ανώτερα εκπαιδευτικά ιδρύματα και οργανισμούς του Ην. Βασιλείου, εξέδωσε για κοινή χρήση έναν οδηγό χρήσης του Second Life, κατάλληλου για όσους επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν αυτό τον εικονικό κόσμο για διδασκαλία και διαλέξεις. Ο οδηγός διατίθεται ελεύθερα […]
SixthSense: παράδειγμα επαυξημένης πραγματικότητας
Το SixthSense είναι μια υπολογιστική πλατφόρμα που μπορεί ο χρήστης να φορέσει και με τις κινήσεις των χεριών του να έχει στη διάθεσή του λειτουργίες “επαυξημένης” πραγματικότητας, κάνοντας ανάμειξη φυσικού και ψηφιακού κόσμου. Για παράδειγμα, σχηματίζοντας το σημείο “@” με το δάκτυλο σε κάποια επιφάνεια, ο χρήστης μπορεί να διαβάσει την ηλεκτρονική του αλληλογραφία (e-mail), […]
augmented reality: “επαυξημένη” πραγματικότητα
Τα σύνορα μεταξύ πραγματικού και εικονικού κόσμου διαρκώς υποχωρούν και παύουν να είναι ξεκάθαρα, καθώς νέες τεχνολογίες υλοποιούν την ιδέα του τρισδιάστατου διαδικτύου (3-D internet) και του πανταχού παρόντα (ubiquitous) υπολογιστή. Τα χαρακτηριστικά των εικονικών εκπροσώπων (avatars) γίνονται συνεχώς περισσότερο “ανθρώπινα”, με φωτογραφική πιστότητα, όπως και τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Ένα παράδειγμα ενισχυμένης ή επαυξημένης […]
