Αρχική » Άρθρα με ετικέτα 'virtual reality'

Αρχείο ετικέτας virtual reality

Απρίλιος 2025
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Metaverse

Το μοντέλο ανάπτυξης των εικονικών κόσμων δεν φαίνεται να ακολουθεί αυτό που οι περισσότεροι έχουν στο νου τους, όταν ακούνε τη φράση “εικονική πραγματικότητα”. Ενώ ο όρος virtual reality, που υπάρχει εδώ και 25 χρόνια, συνδέθηκε με ειδικά γυαλιά και γάντια με αισθητήρες αφής ή άλλες συσκευές που πρέπει να φορέσει κάποιος για να μπορέσει να εμβυθιστεί σε ένα ψηφιακό περιβάλλον, οι σύγχρονοι εικονικοί κόσμοι υλοποιούνται στην γνωστή σε όλους διεπιφάνεια του υπολογιστή και χρειάζονται απλώς ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο.

Οι εικονικοί κόσμοι φαίνεται ότι αναπτύσσονται περισσότερο σύμφωνα με το μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας Snow Crash του Neal Stephenson, στο οποίο επινοήθηκε και ο όρος metaverse, για να περιγράψει ένα συνεχές και διαρκές τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον εμβύθισης, στο οποίο μπορούσαν να γίνουν σχεδόν τα πάντα, από εμπορικές και επιχειρηματικές δραστηριότητες μέχρι διασκέδαση και ψυχαγωγία, από όλους τους ανθρώπους του κόσμου που είχαν πρόσβαση σε ένα τερματικό.

πηγή: Chris Collins (2008) Looking to the future: Higher Education in the Metaverse, Educause Review vol. 43, no. 5, September/October 2008

Εικονική πραγματικότητα

Ο όρος Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Jaron Lanier (Τζάρον Λέινιερ) το 1989. Ο Lanier είναι ένας από τους πρωτοπόρους της Εικονικής Πραγματικότητας και ιδρυτής της εταιρείας VPL Research (από τη φράση Virtual Programming Languages), η οποία ανέπτυξε μερικά από τα πρώτα συστήματα τη δεκαετία του 1980.

Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικούς υπολογιστές, για να δημιουργήσει και να προσομοιώσει υπαρκτά ή μη περιβάλλοντα, από τα οποία ο χρήστης έχει την ψευδαίσθηση ότι περιβάλλεται και στα οποία μπορεί να κινηθεί ελεύθερα, αλληλεπιδρώντας παράλληλα με τα αντικείμενα που περιλαμβάνουν, όπως θα έκανε και στον πραγματικό κόσμο.

Για να είναι όσο πιο πετυχημένη γίνεται η εμβύθιση ενός χρήστη σε ένα περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας, είναι σημαντικό να απομονωθεί ο χρήστης και οι αισθήσεις του από τον πραγματικό κόσμο, επικαλύπτοντας τα ερεθίσματα του πραγματικού κόσμου με αντίστοιχα εικονικά, φτιαγμένα από το σύστημα της Εικονικής Πραγματικότητας.

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση