Αρχική » Second Life (Σελίδα 2)

Αρχείο κατηγορίας Second Life

Δεκέμβριος 2024
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Kατηγορίες

Ιστορικό

RSS Εκπαίδευση-ειδήσεις

Σύγκριση εικονικών κόσμων

Η Sarah Robbins στα πλαίσια του διδακτορικού της, μελέτησε τις διαφορές περίπου 60 εικονικών κόσμων. Μπορείτε να δείτε τη σύγκριση εδώ.

Ποιοι εικονικοί κόσμοι είναι κατάλληλοι για πανεπιστημιακή εκπαίδευση;

Τα πανεπιστήμια στο Ηνωμένο Βασίλειο (UK) ήδη χρησιμοποιούν εικονικούς κόσμους για την εκπαίδευση των φοιτητών τους.

Μπορείτε να κατεβάσετε και να διαβάσετε την νέα έκδοση του Virtual World Watch, χρηματοδοτούμενο από το Eduserv κάνοντας κλικ εδώ.

Προσβασιμότητα στους εικονικούς κόσμους

Πόσο “φιλικοί” και προσβάσιμοι είναι οι εικονικοί κόσμοι για ανθρώπους με αναπηρίες;

Χρήσιμο υλικό στο παραπάνω ερώτημα μπορείτε να αντλήσετε από το blog της KerryJ

O Maslow στο SL

Είχαμε ξαναμιλήσει για τη ιεραρχία αναγκών του Maslow και την παρουσίασή τους στο Second Life. Το Nebraska Department of Education έχει δημιουργήσει μια τρισδιάστατη, διαδραστική παρουσίαση της ιεραρχίας αυτής, με πληροφορίες από βίντεο και εικόνες και πολλές άλλες εκπλήξεις.

Για όσους διαθέτετε λογαριασμό στο Second Life η ηλεκτρονική διεύθυνση είναι: http://slurl.com/secondlife/NDE%20Island/161/187/21

Αξίζει να το επισκεφθείτε!

maslow_hierarchy_sl5.jpgmaslow_hierarchy_sl4.jpgmaslow_hierarchy_sl3.jpgmaslow_hierarchy_sl2.jpgmaslow_hierarchy_sl1.jpg

Κέντρο εκπαίδευσης πυροσβεστών στο Second Life

Πόσο αποτελεσματική μπορεί να είναι  η εκπαίδευση πυροσβεστών σε εικονικά περιβάλλοντα όπως το Second Life;

Δείτε το σχετικό βίντεο.

Εικονικοί κόσμοι: από τον ενθουσιασμό στην απογοήτευση (;)

Σύμφωνα με μια ανάλυση του “κύκλου υπερβολής” (hype cycle) από τη χρήση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση από την εταιρεία  Gartner, οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life, από την υπερβολή και τον ενθουσιασμό που αρχικά προκάλεσαν, οδηγούνται στην πρόκληση απογοήτευσης, περισσότερο στον επιχειρηματικό τομέα παρά στην πανεπιστημιακή εκπαιδευτική κοινότητα.

Ο κύκλος της τεχνολογίας ξεκινάει από τον ενθουσιασμό και την υπερβολή, περνά στην απογοήτευση, μετά στην έμπνευση και επινόηση νέων τρόπων χρήσης και τέλος στην παραγωγικότητα, καθώς οι χρήστες μαθαίνουν πώς να τη χρησιμοποιούν για εκπαιδευτικούς στόχους.

Ενώ τα παιδαγωγικά οφέλη από τη χρήση των νέων τεχνολογιών στην επαιδευτική πράξη είναι δεδομένα, παραμένει ζητούμενο ο καλύτερα δυνατός τρόπος εφαρμογής και αξιοποίησής τους.

πηγή: Zoë Corbyn, Threat to virtual worlds but silver lining for cloud email. Second Life out as techies embrace cloud email, Times Higher Education, 20 August 2009

Μαθησιακά αντικείμενα στο Second Life

 To Center for Learning in Virtual Environments (CLIVE) στο Second Life είναι ένα “νησί” (island) που στοχεύει στην προώθηση της μάθησης, έρευνας και ανάπτυξης μαθησιακών αντικειμένων σε εικονικούς κόσμους. Εκπαιδευτικοί και μαθητές, αλλά και κατασκευαστές μαθησιακών αντικειμένων, ειδικότερα μέλη της κοινότητας  MERLOT, μπορούν να έχουν πρόσβαση σε όλη τη συλλογή μαθησιακών αντικειμένων που υπάρχουν στην ιστοσελίδα του MERLOT, να χρησιμοποιούν και να δημιουργούν από κοινού μαθησιακά αντικείμενα. Μπορούν να βλέπουν παρουσιάσεις, να συνεργάζονται στη συγγραφή και αποθήκευση σημειώσεων, να ερευνούν τη βάση δεδομένων MERLOT και να αλληλεπιδρούν ευρισκόμενοι σε αίθουσες ή βιβλιοθήκες στον τρισδιάστατο εικονικό χώρο.

Είναι το αποτέλεσμα συνεργασίας ανάμεσα στο Center for Advanced Technology in Education (CATE) στο πανεπιστήμιο του Oregon, της Sun Microsystems και του MERLOT.

Για όσους θέλουν να επισκεφθούν το χώρο η διεύθυνσή του στο Second Life είναι: http://slurl.com/secondlife/clive/81/174/55/.

πηγή:

Χρήσιμη πηγή για εκπαιδευτική χρήση του Second Life

Ένα πολύ αξιόλογο wiki με πλήθος πόρων κατάλληλων για εκπαιδευτικούς που επιθυμούν να αξιοποιήσουν στην εκπαίδευση εικονικά περιβάλλοντα όπως το Second Life βρίσκεται στην ηλεκτρονική διεύθυνση: http://solr.bccampus.ca/wiki/index.php/Main_Page/Second_Life_for_Educators.

Εκτός από την έρευνα των εκπαιδευτικών δυνατοτήτων που έχουν οι εικονικοί κόσμοι, όπως το Second Life, το wiki προσφέρει πολύτιμες πρακτικές συμβουλές και εκπαιδευτικούς πόρους για όσους επιθυμούν να τους χρησιμοποιήσουν στο μάθημά τους, ανιχνεύοντας παράλληλα και τις δυσκολίες που υπάρχουν στη χρήση τους.


PIVOTE: εκπαίδευση στις πρώτες βοήθειες σε εικονικά περιβάλλοντα

Το  PIVOTE (PREVIEW Immersive Virtual Training Environment) είναι ένα σύστημα συγγραφής σεναρίων εκπαίδευσης και μάθησης στις πρώτες βοήθειες για φοιτητές ιατρικής στο  St George’s Hospital and Kingston University. Είναι ανοικτού κώδικα λογισμικό του οποίου η δημιουργία χρηματοδοτήθηκε από την  JISC.

Η καινοτομία του συστήματος είναι ότι το μαθησιακό περιεχόμενο που παράγεται αποθηκεύεται στον παγκόσμιο ιστό και όχι στο συγκεκριμένο εικονικό κόσμο, με αποτέλεσμα να μπορεί  εύκολα να επαναχρησιμοποιηθεί σε άλλα εικονικά περιβάλλοντα, ανεξάρτητα από τη δομή τους.

Για περισσότερες πληροφορίες: εδώ.

Οδηγός χρήσης του Second Life για διαλέξεις και διδασκαλία από την JISC

Η JISC (Joint Information Systems Committee) που υποστηρίζει καινοτόμες προτάσεις στη χρήση των ΤΠΕ για διδασκαλία και έρευνα στα ανώτερα εκπαιδευτικά ιδρύματα και οργανισμούς του Ην. Βασιλείου, εξέδωσε για κοινή χρήση έναν οδηγό χρήσης του Second Life, κατάλληλου για όσους επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν αυτό τον εικονικό κόσμο για διδασκαλία και διαλέξεις.

Ο οδηγός διατίθεται ελεύθερα σε αυτή τη διεύθυνση.

πηγή: JISC Second Life guide helps lecturers teach in the virtual world

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση