Τα παιδιά συνεχίζουν να χρησιμοποιούν λογισμικά μέσω των οποίων καλούνται να παίξουν, να ζωγραφίσουν και να μιλήσουν για όσα γνωρίζουν για τον κύκλο του νερού.
Με τη χρήση των προτεινόμενων λογισμικών του προγράμματος η εκπαιδευτικός δημιούργησε παιχνίδια ταξινόμησης, αντιστοίχισης, σειροθέτησης κ.α.
Παρουσιάστηκε στα παιδιά και το λογισμικό Tux paint!
Έτσι κλήθηκαν να εκφραστούν δημιουργικά και να ζωγραφίσουν σε ομάδες κάθε μια φάση του κύκλου του νερού.