Η ιστορία των Δικτύων [Infographic]

Ως τηλεπικοινωνιακή έννοια, τα δίκτυα έχουν από καιρό συσχετιστεί με τη σύνδεση ενός κόμβου με έναν άλλο.

Είναι η υποδομή που μας βοήθησε να αναπτύξουμε τις σύγχρονες επικοινωνίες και τα μέσα με τα οποία εξελίσσεται η κοινωνία μας.

Δείτε στο παρακάτω Infographic την ιστορία των δικτύων, από τους πρώτους σιδηρόδρομους μέχρι και τα σημερινά κοινωνικά δίκτυα…

Ετικέτες:

Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιού (Game Design – Kodu) με θέμα “Προστασία του Περιβάλλοντος” από το ΣΕΠΕ και τη Microsoft στο πλαίσιο του e-Skills Week 2012

Διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιού (Game Design – Kodu) με θέμα “Προστασία του Περιβάλλοντος”διοργανώνουν ο Σύνδεσμος Επιχειρήσεων Πληροφορικής & Επικοινωνιών Ελλάδας (ΣΕΠΕ) και η Microsoft στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας eSkills Week 2012”, που τελεί υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων. Η πρωτοβουλία e-Skills Week 2012 οργανώνεται από τους οργανισμούς DIGITALEUROPE και European Schoolnet σε συνεργασία με τη Γενική Διεύθυνση Επιχειρήσεων και Βιομηχανίας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, σε μια προσπάθεια να βοηθήσουν την Ευρώπη – και ειδικότερα τη νεολαία της Ευρώπης – να αδράξει τις καλύτερες ευκαιρίες για τα επαγγέλματα που δημιουργούνται χάρη στις νέες τεχνολογίες. Το e-Skills Week 2012 αποτελεί μια σημαντική ενημερωτική εκστρατεία, που έχει ως πρωταρχικό στόχο να αναδείξει νέους τρόπους εύρεσης εργασίας, βασιζόμενους στη δια βίου ανάπτυξη των Ψηφιακών Δεξιοτήτων. Επιχειρήσεις σε συνεργασία με εκπαιδευτικούς και κυβερνητικούς φορείς, προσφέρουν ένα ευρύ πρόγραμμα εκδηλώσεων και δραστηριοτήτων σε περισσότερες από 30 Ευρωπαϊκές χώρες.

Ο ΣΕΠΕ έχει οριστεί για την Ελλάδα ως το Εθνικό Σημείο Επαφής για το “e-Skills Week 2012” και συντονίζει όλες τις ενέργειες (ημερίδες, workshops και on-line δράσεις). Αναγνωρίζοντας ότι οι ψηφιακές δεξιότητες και η εξοικείωση με την τεχνολογία συνιστούν σήμερα διαβατήριο στη σύγχρονη αγορά εργασίας, η Microsoft συμμετέχει, επίσης, δυναμικά σε αυτήν την πρωτοβουλία, με στόχο την ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων, όσο και τη γενικότερη αξιοποίηση της τεχνολογίας, προς όφελος της οικονομικής και κοινωνικής προόδου.

Στόχος του διαγωνισμού είναι οι νέοι, μέσω της χρήσης του εργαλείου Kodu, για δημιουργία εκπαιδευτικών παιγνιδιών, να εξοικειωθούν με βασικές προγραμματιστικές έννοιες και να αναπτύξουν ενδιαφέρον για το αντικείμενο. Το Kodu είναι ένα δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοσδήποτε χωρίς να έχει προηγουμένως ασχοληθεί με τον προγραμματισμό. Η ενέργεια έχει ως εκπαιδευτικούς στόχους την εισαγωγή στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού, τη δημιουργία και περιγραφή μιας ιστορίας και την ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων, καθώς και της λογικής και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων και γενικότερους στόχους την ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων, τη δημιουργικότητα, τη συνεργασία και την ανάπτυξη λογικής.

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν νέοι – ατομικά ή σε ομάδες (σε κάθε ομάδα μπορούν να συμμετέχουν μέχρι και 3 νέοι) και θα πρέπει να είναι μαθητές επιπέδου Β’, Γ’ Γυμνασίου, Α’, Β’ Λυκείου. Για τη συμμετοχή τους στο διαγωνισμό, οι ενδιαφερόμενοι νέοι/ομάδες θα πρέπει να αποστείλουν συμπληρωμένη τη Δήλωση Συμμετοχής, μέχρι τις 4/5/2012, στην ηλεκτρονική διεύθυνση: Mathisi@microsoft.com. Οι διαγωνιζόμενοι νέοι/ομάδες θα πρέπει να αποστείλουν τη συμμετοχή τους σε μορφή παιχνιδιού Kodu μέχρι τις 21 Μαΐου 2012, στην ηλεκτρονική διεύθυνση: Mathisi@microsoft.com με την ένδειξη: “Για το διαγωνισμό Δημιουργίας Παιγνιδιού Kodu” ή να το αναρτήσουν μέσω του Skydrive και να στείλουν την υπερσύνδεση (για περισσότερες πληροφορίες επισκεφτείτε την ιστοσελίδα http://windows.microsoft.com/el-GR/skydrive/home) .

Τη δήλωση Συμμετοχής μπορείτε να την βρείτε πατώντας εδώ.

Οι τελικές παρουσιάσεις θα αξιολογηθούν από 22 -25 Μαΐου 2012 από στελέχη δημόσιων και ιδιωτικών φορέων, σχετικών με την εκπαίδευση και εμπειρογνώμων στο Kodu. Οι συμμετοχές θα αξιολογηθούν με τα παρακάτω κριτήρια: Το θέμα αφορά στην Προστασία του Περιβάλλοντος, το παιχνίδι έχει τουλάχιστον μία ολοκληρωμένη πίστα, είναι κατανοητός ο τρόπος παιχνιδιού, είναι Δημιουργικό, είναι καινοτόμο. Το βραβείο για τον 1ο νικητή (ή κάθε μέλος της νικήτριας ομάδας) είναι 1 Xbox 360 Kinect, για το 2ο νικητή (ή κάθε μέλος της νικήτριας ομάδας) 1 Σετ πληκτρολόγιο και ποντίκι Microsoft και τον 3ο νικητή (ή κάθε μέλος της νικήτριας ομάδας) 1 ποντίκι Microsoft.

Σχετικό υλικό και οδηγοί χρήσης για τη χρήση και τη διδασκαλία του Kodu είναι διαθέσιμοι στους παρακάτω συνδέσμους:

  • Για να κατεβάσετε το Kodu επισκεφτείτε την ιστοσελίδα http://www.kodugamelab.com
  • Για να κατεβάσετε το Kodu απευθείας μαζί με άλλα δωρεάν εργαλεία για την εκπαίδευση παρακαλούμε κατεβάστε το Learning Suite πατώντας εδώ
  • Για να κατεβάσετε υλικό και βίντεο πατήστε εδώ
  • ή/και επισκεφτείτε την ιστοσελίδα http://www.koduplay.gr/

Για όσους ενδιαφέρονται, θα πραγματοποιηθεί σεμινάριο για τη χρήση του Kodu στα γραφεία της Microsoft (Κηφισίας 221, Αθήνα), καθώς και διαδικτυακά. Στείλτε την αίτηση συμμετοχής σας άμεσα, προκειμένου να σας σταλεί η πρόσκληση για το σεμινάριο το συντομότερο δυνατό. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το διαγωνισμό, μπορείτε να επικοινωνείτε μέσω e-mail στο Mathisi@microsoft.com.

Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στο portal του ΣΕΠΕ, στη διεύθυνση: /gr/eSkillsKoduCompetition

Ο διαγωνισμός Kodu αποτελεί μια κοινή προσπάθεια ανάδειξης της σημασίας των ψηφιακών δεξιοτήτων σε περιφερειακό επίπεδο (Cluster Event), στην οποία συμμετέχουν η Βουλγαρία, η Ελλάδα και η Κύπρος.

© Σύνδεσμος Επιχειρήσεων Πληροφορικής & Επικοινωνιών Ελλάδας – ΣΕΠΕ, 2008 – 2012

Ετικέτες: ,

Τρία ελληνικά μουσεία στην αναβαθμισμένη έκδοση του Google Art Project

Το Μουσείο της Ακρόπολης, το Μουσείο Μπενάκη και το Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης περιλαμβάνονται στα 151 μουσεία από 40 χώρες που θα περιέχει το Google Art Project -το οποίο συμπλήρωσε σχεδόν 14 μήνες ζωής- δίνοντας την ευκαιρία σε όσους δεν έχουν τη δυνατότητα να τα επισκεφθούν από κοντά, να θαυμάσουν τα έργα Τέχνης από τον υπολογιστή τους.

Μια τεράστια συλλογή εκθεμάτων βρίσκεται στη διάθεση του εικονικού επισκέπτη όπως η αίθουσα αρχαίων γλυπτών του Μουσείου Ακροπόλεως, συλλογές Βυζαντινής και παραδοσιακής τέχνης καθώς και του Κυκλαδικού πολιτισμού.

Οι επισκέπτες του Google Art Project θα βλέπουν τα εκθέματα και θα παίρνουν πληροφορίες σε πολλές γλώσσες, για την ταυτότητα του κάθε έργου τέχνης, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως στο Μουσείο Ακρόπολης, θα μπορούν – μέσω του υπολογιστή- να «περιδιαβαίνουν» στις αίθουσες και να παρατηρούν τόσο τα έργα στη θέση που παρουσιάζονται όσο και τη θέα προς τον Ιερό Βράχο της Ακρόπολης.

Κατά την έναρξη του Google Art Project, στους καταλόγους υπήρχαν 17 μουσεία από 9 χώρες με περίπου 1000 φωτογραφίες, ενώ τώρα συμπεριλαμβάνονται 30.000 φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης και έχει προστεθεί η δυνατότητα περιήγησης μέσω Street View, σε 46 από τα 151 μουσεία.

Σύνδεσμος: http://www.googleartproject.com/

Ετικέτες:

E-learning: Παρελθόν – Παρόν – Μέλλον

Διαβάστε στη συνέχεια ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο του Π.Ε. Πετράκη, καθηγητή και υπεύθυνου του ΚΕΚ – elearning ΕΚΠΑ, για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον της ηλεκτρονικής μάθησης (e-learning).

Στα μέσα της Ελληνικής δεκαετίας του 1990 οι σχεδιαστές του Β΄ και Γ΄ ΚΠΣ βλέποντας τις εξελίξεις στο χώρο της πληροφορικής και ειδικότερα στη χρήση των μέσων ψηφιακής ενημέρωσης και στο διαδίκτυο, ενέταξαν στα αναπτυξιακά προγράμματα πολλές ενέργειες και σημαντικές χρηματοδοτήσεις για την ανάπτυξη της εκπαιδευτικής μεθοδολογίας e-learning στην παραδοσιακή κυρίως εκπαίδευση και ειδικότερα στο επίπεδο της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης. Επίσης, την ίδια περίοδο αναπτύχθηκαν σημαντικές και συστηματικές ενέργειες και χρηματοδοτήσεις που κατευθύνονταν κυρίως προς τις επιχειρήσεις πληροφορικής (υπό το βάρος της διόγκωσης του τομέα πληροφορικής) για να αναπτύξουν τεχνικές δυνατότητες στον τομέα αυτό. Είναι η περίοδος κατά την οποία υπάρχει η πεποίθηση ότι ο επηρεασμός της προσφοράς, δηλαδή του μέσου (πλατφόρμα πληροφόρησης κ.τ.λ.) θα δημιουργούσε ζήτηση από την κοινωνία. Όμως η πραγματικότητα σε όλον τον κόσμο δείχνει ότι η προσφορά μόνο σ’ ένα πολύ περιορισμένο βαθμό μπορεί να δημιουργήσει ζήτηση. Η καλλιέργεια και η ανάπτυξη της ζήτησης είναι ένα πολύ πιο περίπλοκο ζήτημα.

Περιέργως η δυνατότητα αυτή δε διοχετεύτηκε εγκαίρως προς την κατεύθυνση της Διά Βίου Εκπαίδευσης ή όπως λεγόταν τότε Συμπληρωματική Εκπαίδευση. Ο λόγος ήταν απλός και συνδεόταν με τις επενδύσεις και τα συμφέροντα που είχαν αναπτυχθεί στο χώρο αυτό. Συγκεκριμένα ήδη από το Α΄ και Β΄ ΚΠΣ είχαν διατεθεί τεράστια ποσά και για τον ιδιωτικό και για το δημόσιο τομέα για να αναπτυχθούν φυσικές δομές και υποδομές για την φιλοξενία διαδικασιών διά ζώσης ανάπτυξης ενεργειών Διά Βίου Εκπαίδευσης.

Παράλληλα οι διαδικασίες εξ αποστάσεως και ιδιαίτερα ηλεκτρονικής φύσης θεωρούνταν ότι εκτοπίζουν τη φυσική διδακτική παρουσία με αρνητικές συνέπειες στην παραδοσιακού τύπου απασχόληση γνώσεων καθηγητικών ειδικοτήτων που είχαν ιδιαίτερη δύναμη και κέντρα απόφασης.

Παρόμοιες ενστάσεις ανεπτύχθησαν και στην είσοδο των συστημάτων αυτών στην τριτοβάθμια εκπαίδευση. Ούτε λόγος βέβαια να γίνεται για τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Οι κοινωνικές αυτές τάσεις συντηρήθηκαν βεβαίως και από το μικρό βαθμό διαπερατότητας της ιντερνετικής επικοινωνίας στην Ελληνική κοινωνία.

Από την άλλη μεριά ο λανθασμένος προσανατολισμός των προγραμμάτων Διά Βίου Εκπαίδευσης για την κάλυψη εισοδηματικών αναγκών των ανέργων και όχι για τη βελτίωση των εργασιακών τους δυνατοτήτων και το θολό περιβάλλον του επιμερισμού των χρηματοδοτήσεων για παρόμοιες ενέργειες εκτόπισαν από την εικόνα τις απαιτήσεις για την παρακολούθηση δεικτών αποτελεσματικότητας των χρηματοδοτήσεων αυτών.

Συνολικό αποτέλεσμα: Όταν όλος ο αναπτυγμένος κόσμος εισήγαγε το e-learning στις διδακτικές μεθοδολογίες η Ελληνική κοινωνία το περιέβαλε με σκεπτικισμό και διστακτικότητα.

Παρόλα αυτά την περίοδο αυτή γεννήθηκαν αρκετές προσπάθειες, κάποιες από αυτές εγκαταλείφθηκαν  στη συνέχεια και αρκετές μεγάλωσαν αρκετά για να λειτουργούν επιτυχώς μέχρι σήμερα. Βεβαίως σε ενδοεπιχειρησιακό επίπεδο τη τακτική του e-learning επικράτησε σε αρκετές περιπτώσεις (μεγάλες τράπεζες, φαρμακευτικές εταιρείες κ.τ.λ.)

Τα μέσα της δεκαετίας του 2010 βρίσκουν το e-learning να έχει υιοθετηθεί ως υποστηρικτική μέθοδο από όλα σχεδόν τα ιδρύματα της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης και ιδιωτικούς φορείς παροχής εκπαίδευσης. Πολλές μάλιστα επιχειρήσεις έχουν τη δυνατότητα προσφοράς κατάλληλων υπηρεσιών. Παράλληλα όμως κυρίως η τριτοβάθμια εκπαίδευση έχει εντάξει μέσα στην καθημερινή της λειτουργία (ηλεκτρονικές γραμματείες, βοηθητικά ηλεκτρονικά εκπαιδευτικά μέσα κ.τ.λ.) με αποτέλεσμα να γαλουχούνται συνεχώς νέες γενεές με εξοικείωση στους προσωπικούς ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Οι τελευταίοι έχουν φθηνύνει αρκετά και δε θεωρούνται πλέον είδη πολυτελείας. Εξάλλου η μεγέθυνση του ρόλου του κλάδου των υπηρεσιών στηρίζεται στην ψηφιοποίηση της ανθρώπινης εργασίας η οποία όσον αφορά την λειτουργία του γραφείου έχει πλήρως επικρατήσει. Επίσης πολλές δημόσιες και ιδιωτικές υπηρεσίες παρέχουν ηλεκτρονική εξυπηρέτηση. Όλες αυτές οι εξελίξεις έχουν οδηγήσει την Ελλάδα να εμφανίζει μία ικανοποιητική συμμετοχή χρήσης του internet στην καθημερινή ζωή του πολίτη. Το 2010 το 46,2% του πληθυσμού της Ελλάδος ήταν χρήστες του internet έναντι 80% του πληθυσμού στη Γερμανία και στη Μ. Βρετανία και 50% – 60% στην Ισπανία και την Ιταλία. Οι ρυθμοί αυτοί αυξάνονται ταχύτατα.

Το ότι έχει αυξηθεί η χρήση των υπολογιστών δε σημαίνει κατ’ ανάγκη ότι έχει αναπτυχθεί και το e-learning ανάλογα. Μάλιστα κάνοντας διάκριση μεταξύ e-learning ως βοηθητικού μέσου της τυπικής εκπαιδευτικής διαδικασίας και e-learning ως αυτοτελούς διδακτικής μεθοδολογίας θα διαπιστωθεί ότι οι αμιγώς δραστηριότητες που εντάσσονται στη δεύτερη κατηγορία είναι εξαιρετικά περιορισμένες παρόλο που έχουν φθάσει σε εξαιρετική ποιότητα παροχής υπηρεσιών. Εξάλλου κάνοντας μία σύγκριση με τις προσπάθειες εκπαίδευσης e-learning που εντάσσονται στις τυπικές εκπαιδευτικές διαδικασίες σε σύγκριση με τις υπηρεσίες εκπαίδευσης που εντάσσονται στη Διά Βίου Εκπαίδευση διαπιστώνεται ότι οι πρώτες υπερτερούν σημαντικότατα των δεύτερων οι οποίες έτσι και αλλιώς σε οποιαδήποτε μορφή δεν έχουν σχεδόν καθόλου αναπτυχθεί.

Στο χαμηλό βαθμό διάδοσης του e-learning στην Ελληνική κοινωνία ως αυτόνομης εκπαιδευτικής μεθοδολογίας εξακολουθούν ακόμα και σήμερα να παίζουν ρόλο ιδιόμορφες δοξασίες περί του ρόλου του διαδικτύου στην εκπαιδευτική διαδικασία όπως περίπου συνέβαινε και στις προηγούμενες δύο δεκαετίες.

Πρέπει πάντως να συμφωνήσουμε ότι σε ορισμένες περιπτώσεις έχει υπάρξει πρόοδος στην αντίληψης του ρόλου και στη χρησιμότητα του e-learning σε βαθμό που σε ορισμένες περιπτώσεις (ορισμένα Υπουργεία) να γίνονται δεκτές ενέργειες οι οποίες στηρίζονται αποκλειστικά στην εξ αποστάσεως ηλεκτρονική εκπαίδευση. Εξακολουθεί πάντως να μην αναγνωρίζεται ως επιλέξιμη δαπάνη εκπαίδευσης η παροχή e-learning εκπαίδευση σε αρκετές περιπτώσεις (ενδοεταιρική επιμόρφωση).

Τα παρόντα πάντως συστήματα e-learning χαρακτηρίζονται από ορισμένα πλεονεκτήματα τα οποία τα καθιστούν εξαιρετικά αποτελεσματικά εκπαιδευτικά μέσα:

  1. Μπορούν να καλύπτουν άριστα τις εκπαιδευτικές ανάγκες που περιέχουν ως συστατικό στοιχεί τη διανομή πληροφοριών, τεχνικών κ.τ.λ. (δεν προσφέρονται δηλαδή για την παραγωγή νέας γνώσης, έρευνας κ.τ.λ.)
  2. Στηρίζονται σε ηλεκτρονικά δίκτυα εξαιρετικής αξιοπιστίας
  3. Χρησιμοποιούν συστήματα φιλικότατα προς το χρήστη
  4. Διατηρούν σταθερή ποιότητα προσφοράς των εκπαιδευτικών υπηρεσιών. Η σταθερότητα αφορά την έκταση του υλικού και το χρόνο εκπομπής
  5. Παρέχουν τη δυνατότητα των εκπαιδευτικών υπηρεσιών στον τόπο επιλογής του χρήστη και συνεπώς δεν υπάρχουν κόστη τριβής (μετακινήσεων, κόστος ευκαιρίας κ.τ.λ.)
  6. Έχουν εξαιρετικές δυνατότητες ευελιξίας και προσαρμογής όσον αφορά τις ανάγκες, το χώρο και το χρόνο των εκπαιδευτικών αναγκών που πρέπει να καλύψουν
  7. Μπορεί να προσφέρεται με πολλή μεγαλύτερη ευελιξία σε άτομα με ειδικές ανάγκες. Το σημείο αυτό αποτελεί από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα της e-learning διαδικασίας.
  8. Μπορούν να καλύπτουν ένα αξιόλογο πεδίο δυνατοτήτων εκπαίδευσης και κατάρτισης με μία θεματολογία που το μόνο που δεν περιλαμβάνει (προς το παρόν) είναι η παροχή εκπαίδευσης σε εργαστηριακά μαθήματα

Οι σημερινές ευρύτερες οικονομικές και κοινωνικές εξελίξεις προβάλουν ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά της εκπαιδευτικής διαδικασίας, που είναι το χαμηλό κόστος παροχής της υπηρεσίας. Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι παρόλο που η ποιότητα μπορεί να παραμένει σταθερή δημιουργούνται οικονομίες κλίμακας σε όλες τις φάσεις της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Εξάλλου το μειωμένο κόστος παρακολούθησης δεν αφορά μόνο τα συμμετέχοντα άτομα αλλά και τους προσφέροντες οργανισμούς. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το χαρακτηριστικό του χαμηλού κόστους προσφοράς των εκπαιδευτικών υπηρεσιών συστηματικά έχει συσκοτισθεί μέχρι σήμερα για διάφορους λόγους κυρίως λόγω των οργανωμένων και κατεστημένων συμφερόντων που κυριαρχούν στον εκπαιδευτικό χώρο.

Το τελευταίο χαρακτηριστικό που αφορά το παρόν του e-learning είναι η εκπαιδευτική διαδικασία που συνοδεύει τη μεθοδολογία αυτή. Αποτελεί κοινό τόπο σύγχυσης ότι την προσφορά υπηρεσιών εκπαίδευσης και κατάρτισης με e-learning μπορεί να την κάνει όποιος διαθέτει μία σχετική πλατφόρμα. Πρόκειται για μία πλάνη που κυριαρχεί συνήθως στους διαχειριστές της δημόσιας εξουσίας, παιδείας κ.τ.λ. Η αλήθεια είναι ότι την προσφορά των υπηρεσιών εκπαίδευσης μπορεί να την κάνει όποιος έχει εκπαιδευτική δραστηριότητα. Αυτός ο φορέας μπορεί να αποκτήσει και μία ηλεκτρονική πλατφόρμα (ελάχιστο έως μηδενικό κόστος) να αναπτύξει την κατάλληλη μεθοδολογία έτσι ώστε να προσφέρει εξ αποστάσεως ηλεκτρονικές υπηρεσίες εκπαίδευσης. Διότι η e-learning εκπαίδευση είναι πάνω από όλα μία εκπαιδευτική διαδικασία.

Το μέλλον του e-learning στην Ελλάδα και βεβαίως γενικότερα θα εξαρτηθεί από δύο βασικούς περιοριστικούς (και προωθητικούς) παράγοντες:

  • Το πρόβλημα της γλώσσας. Η έλλειψη κοινής γλώσσας αποτελεί βασικό πολιτισμικό χαρακτηριστικό της ευρύτερης γεωγραφικής ενότητας που ζούμε. Είναι ίσως και ο σημαντικότερος περιοριστικός παράγοντας της διεύρυνσης των εκπαιδευτικών υπηρεσιών στην ευρύτερη περιοχή.
  • Το ζήτημα των συγγραφικών και πνευματικών δικαιωμάτων που ενσωματώνονται στην ανάπτυξη του e-learning υλικού. Όσο οι ιθύνοντες (δημόσιο, επιχειρήσεις κ.τ.λ.) κατέχονται από εξουσίες, ιδέες «απαλλοτρίωσης» των συγγραφικών και πνευματικών δικαιωμάτων των δημιουργών που ενσωματώνονται στις διαδικασίες e-learning τόσο αποθαρρύνονται οι παραγωγοί πνευματικού υλικού να παράγουν υψηλού επιπέδου οντότητες γνώσης. Διότι οι e-leaning εκπαιδευτικές διαδικασίες θα αξίζουν όταν θα έρχονται να συναντήσουν πραγματικές ανάγκες της κοινωνίας.

Το κίνημα των Commons (δηλαδή του ελεύθερου υλικού που είναι διαθέσιμο στο διαδίκτυο) είναι ένα στάδιο προβληματισμού που στηρίζεται σε ένα υπόβαθρο οργανωμένης προστασίας των συγγραφικών και πνευματικών δικαιωμάτων.

Π.Ε. Πετράκης Καθηγητής, Υπεύθυνος ΚΕΚ – elearning ΕΚΠΑ

Ετικέτες:

Τα πρακτικά του 6oυ Πανελλήνιου Συνέδριου Καθηγητών Πληροφορικής

Διαβάστε τα πρακτικά του 6ου Πανελλήνιου Συνεδρίου Καθηγητών Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στην Πάτρα από 30/3/2012 έως και 1/4/2012, υπό την αιγίδα της Περιφερειακής Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Δυτικής Ελλάδας (Φ30.2/9448/7-11-2011)του Υπουργείου Παιδείας Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων(Α.Π.:122225/Γ2/25-10-2011).

Σύνδεσμος Πρακτικών: http://pdkap.sch.gr/praktika2012/index.html

Ετικέτες:

The Scale of the Universe 2 [Διαδραστική Ιστοσελίδα]

Δείτε τη 2η έκδοση της καταπληκτικής εφαμρογής The Scale of Universe 2, που μας δείχνει τον κόσμο μας από το μικρότερο ως το μεγαλύτερο.


Διεύθυνση εφαρμογής: http://www.htwins.net/scale2/

Ετικέτες: ,

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση