Την Πέμπτη 7 Μαΐου 2026 φιλοξενήσαμε στους χώρους του σχολείου μας την Έκθεση Μαθητικής Ψηφιακής Δημιουργίας Λασιθίου 2026 που όπως κάθε χρόνο συνδιοργανώνεται από τον Σύμβουλο Εκπαίδευσης Πληροφορικής κο. Γώγουλο Γεώργιο με την υποστήριξη της Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Λασιθίου και σε συνεργασία των ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Λασιθίου.

Κατά την διάρκεια της Έκθεσης παρουσιάστηκαν τα κάτωθι project:
| 1 |
Γυμνάσιο |
3o Πειραματικό Γυμνάσιο Ιεράπετρας |
Μπλαζαντωνάκης Μιχαήλ |
Wrestling Basic |
Ev3 Classroom |
Πάλη μεταξύ δύο Mindstorm Ev3 robots σε ένα κυκλικό στίβο διαμέτρου 80 εκ. |
| 2 |
Γυμνάσιο |
3ο Πειραματικό Γυμνάσιο Ιεράπετρας |
Μπλαζαντωνάκης Μιχαήλ |
Έξυπνη Πύλη (Smart Gate) |
Microbit – Teachable Machine |
Πρόκειται για μια έξυπνη πύλη εισόδου η οποία αναγνωρίζει την έλευση ενος Μindstorm EV3 οχήματος ανοίγοντας αυτόματα και επιτρέποντας του την είσοδο του στον χώρο. Για την αναγνώριση του οχήματος έχει εκπαιδευτεί μοντέλο μηχανικής μάθησης προκειμένου να αναγνωρίζει εικόνες του συγκεκριμένου οχήματος. |
| 3 |
Γυμνάσιο |
1o Γυμνάσιο Ιεράπετρας |
Μαρία Προβατάκη |
egg hunt |
Scratch |
Παιχνίδι στο Scratch |
| 4 |
Γυμνάσιο |
1ο Γυμνάσιο Ιεράπετρας |
Μαρία Προβατάκη |
Our little smart city |
micro:bit – MakeCode |
Line Tracking με micro:bit και ανίχνευση κίνησης οχημάτων |
| 5 |
Δημοτικό |
3ο Δημοτικό Ιεράπετρας |
Εμμανουήλ Χατζημαρκάκης |
Παιχνίδι Ανακύκλωσης |
Scratch |
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ΄ τάξης του 3ου Δημοτικού Σχολείου Ιεράπετρας δημιούργησαν, με την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού Πληροφορικής, ένα ψηφιακό παιχνίδι στο Scratch με θέμα την ανακύκλωση. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η σωστή ταξινόμηση των αντικειμένων στους αντίστοιχους κάδους ανακύκλωσης. |
| 6 |
Δημοτικό |
2ο ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΙΕΡΑΠΕΤΡΑΣ |
ΒΟΓΙΑΤΖΗ ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΝΗ |
Closed Loop BioEnergy System for Greenhouses – Κυκλικό Σύστημα Ενέργειας από Βιο-Απόβλητα Θερμοκηπίων |
Το φυσικό μας πρωτότυπο περιλαμβάνει τον εξής εξοπλισμό: Θερμοκήπιο — κατασκευή με Lego τουβλάκια, φυτά που αναπαριστούν την παραγωγή και τα βιο-απόβλητα, μηχανισμός συλλογής βιο-αποβλήτων, φωτισμός (Micro:bit, Gigo Compatible Robots, Lego Spike) Ρομπότ Συλλογής — ένα όχημα συλλογης των βιο-αποβλήτων από το θερμοκληπιο και μεταφορας τους στην Μονάδα Βιο-αποβλήτων (Lego WeDo 2.0) Μονάδα Βιο-αποβλήτων — δεξαμενή όπου εισάγονται τα φυτικά υπολείμματα (Micro:bit, Gigo Compatible Robots) Μονάδα Παραγωγής Ενέργειας — δεξαμενή και κινητήρες που ενεργοποιούνται αυτόματα, συμβολίζοντας την παραγωγή ηλεκτρισμού (Micro:bit, Gigo Compatible Robots) |
ΤΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ
Η Ιεράπετρα — η νοτιότερη πόλη της Ευρώπης — είναι ένα από τα σημαντικότερα κέντρα θερμοκηπιακής καλλιέργειας στην Ελλάδα και την Ευρώπη. Με 20.000 στρέμματα θερμοκηπίων και ετήσια παραγωγή 400.000 τόνων κηπευτικών — το ένα τρίτο της ελληνικής θερμοκηπιακής παραγωγής — η περιοχή μας παράγει ταυτόχρονα τεράστιες ποσότητες φυτικών υπολειμμάτων. Ένα μόνο στρέμμα θερμοκηπίου παράγει 2–5 τόνους βιο-αποβλήτων ετησίως — φύλλα, κοτσάνια, υπολείμματα φυτών, προιόντα κατώτερης διαλογής κτλ. — τα οποία για δεκαετίες απορρίπτονται χωρίς καμία αξιοποίηση.
Η ΛΥΣΗ
Η ομάδα μας προτείνει ένα Κυκλικό Σύστημα Ενέργειας από Βιο-Απόβλητα Θερμοκηπίων. Τα βιο-απόβλητα μετατρέπονται σε ηλεκτρική ενέργεια, και η ενέργεια επιστρέφει στο θερμοκήπιο για την κάλυψη των αναγκών φωτισμού. Από τη γη — πίσω στη γη. |
| 7 |
Δημοτικό |
2ο ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΙΕΡΑΠΕΤΡΑΣ |
ΒΟΓΙΑΤΖΗ ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΝΗ |
Pixels & Perspectives – Όμιλος Φωτογραφίας και Ψηφιακής Δημιουργίας |
canva |
Παρουσίαση των project που έχουν υλοποιηθεί κατά την τρέχουσα σχ. χρονιά απο τους μαθητές του ομίλου |
| 8 |
Δημοτικό |
2ο ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΙΕΡΑΠΕΤΡΑΣ |
ΚΩΣΤΑΚΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ |
Η φωνή των Βιβλίων – Podcast φιλαναγνωσίας απο τους μαθητές του Γ2 |
spotify |
Ένα επεισόδιο podcast σε live streeming με περιγραφές και σχολιασμό της Μαθητικής Έκθεσης Ψηφιακής Δημιουργίας. |
| 9 |
Δημοτικό |
2ο ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΙΕΡΑΠΕΤΡΑΣ |
ΒΑΗΝΑ ΧΡΥΣΑΝΘΗ |
Η Ιστορία Ζωντανεύει: Ήρωες της μυθολογίας σε ψηφιακά μονοπάτια |
Vidnoz Ai, Canva |
Η Ιστορία της Γ΄ Δημοτικού περιλαμβάνει μύθους και ηρωικές μορφές, όπως ο Ηρακλής και ο Οδυσσέας, που συναρπάζουν τα παιδιά. Μέσα από εναλλακτικούς τρόπους μάθησης, οι μαθητές θα ανακαλύψουν την ιστορία ενεργητικά, δημιουργώντας και ζωντανεύοντας τους ήρωες με τη χρήση εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης. |
| 10 |
Δημοτικό |
1o Δημοτικό Σχολείο Ιεράπετρας |
Αικατερίνη Φιλιππάκη |
Perseverance: Ένα Ταξίδι στον Άρη με την καθοδήγηση της Τεχνητής Νοημοσύνης |
NotebookLM |
Στο πλαίσιο της Έκθεσης Μαθητικής Ψηφιακής Δημιουργίας, εξερευνήσαμε την αποστολή του rover Perseverance, μετατρέποντας την επιστημονική γνώση σε ένα ελκυστικό graphic novel για παιδιά. Χρησιμοποιώντας εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως το Gemini και το NotebookLM, δημιουργήσαμε ένα πολυμορφικό υλικό με podcast, κουίζ και βίντεο που αναδεικνύει πώς η τεχνολογία μπορεί να προσαρμόσει τη μάθηση σε κάθε μαθητή. |
| 11 |
Δημοτικό |
1o Δημοτικό Σχολείο Ιεράπετρας |
Αικατερίνη Φιλιππάκη |
Το space rover Perseverance με Lego WeDo |
Lego WeDo 2.0 |
Οι μαθητές ζωντάνεψαν την αποστολή του rover Perseverance στην Άρη κατασκευάζοντας ένα λειτουργικό μοντέλο του με το πακέτο Lego WeDo 2.0. Μέσα από τον προγραμματισμό και τη μηχανική, οι μαθητές κατάφεραν να προσομοιώσουν την κίνηση του rover στον Άρη, συνδυάζοντας την παιχνιδιώδη μάθηση με τις βασικές αρχές της ρομποτικής. |
| 12 |
Δημοτικό |
4o Δημοτικό Ιεράπετρας |
Φραγκούλης Ιωάννης |
Έξυπνος εξαρισμός θερμοκηπίου |
σετ ρομποτικής S1, Mind+ |
Τα παιδιά της ΣΤ τάξης στα πλαίσια της χρήσης του σετ ρομποτικής S1 χρησιμοποιώντας την πλακέτα ard:icon, τον κινητήρα και τον αισθητήρα θερμοκρασίας συναρμολόγησαν και προγραμμάτισαν τον κινητήρα – ανεμιστήρα να λειτουργεί με βάση τη θερμοκρασία στο εσωτερικό ενός θερμοκηπίου |
| 13 |
ΕΠΑΛ |
1o ΕΠΑΛ Ιεράπετρας |
Αλεξία Σερετίδου |
Aυτοματισμοί με arduino και ard:icon |
|
|
| 14 |
ΕΠΑΛ |
1ο ΕΠΑΛ Ιεράπετρας |
Αλεξία Σερετίδου |
Κατασκευή αυτοματισμού ανακλινόμενης γέφυρας |
ardicon – mind+ |
Το project αυτό είναι μια μακέτα, στην οποία όταν ένα αυτοκίνητο πλησιάζει το ποταμάκι, ένας αισθητήρας υπερήχων ανιχνεύει την παρουσία του. Τότε η γέφυρα κατεβαίνει, ενώ ταυτόχρονα μια οθόνη LCD ξεκινά αντίστροφη μέτρηση χρόνου.
Όταν ο χρόνος γίνει μικρότερος από 10 δευτερόλεπτα, ενεργοποιείται συναγερμός και εμφανίζεται φωτεινή ειδοποίηση. Στη γέφυρα υπάρχει επίσης αισθητήρας που ανιχνεύει την παρουσία αυτοκινήτου, σε περίπτωση που ο χρόνος λήξει ενώ υπάρχει όχημα πάνω σε αυτήν.
Όταν το αυτοκίνητο απομακρυνθεί, η γέφυρα ανοίγει. Από την άλλη πλευρά του ποταμού υπάρχουν μπάρες, οι οποίες παραμένουν κλειστές όσο η γέφυρα είναι σηκωμένη και ανοίγουν όταν η γέφυρα κατέβει.
Στην γέφυρα υπάρχει φωτοκύταρρο που όταν σκοτεινιάζει ανάβουν αυτόματα τα φώτα της.
Επιπλέον, υπάρχει διακόπτης πίεσης από αυτή την πλευρά, ώστε οι οδηγοί να μπορούν να ενεργοποιήσουν τη διάβαση και από εκείνη την όχθη.
Το project υλοποιήθηκε με το εκπαιδευτικό σετ προγραμματισμού S3T και προγραμματίστηκε με την εφαρμογή Mind+. |
| 15 |
ΕΠΑΛ |
1ο ΕΠΑΛ Ιεράπετρας |
Αλεξία Σερετίδου |
Κατασκευή αυτοματισμού με αισθητήρα θερμοκρασίας |
ardicon – mind+ |
Το project αυτό είναι μια μακέτα, στην οποία ένας αισθητήρας θερμοκρασίας – υγρασίας εμφανίζει σε μια lcd οθόνη τις τρέχουσες τιμές.
Αν η θερμοκρασία είναι κάτω των 20 βαθμών ανάβει το τζάκι (κόκκινο led) και ένας βραχίονας κινεί μια φιγούρα lego προς την εστία. Αν η θερμοκρασία περάσει τους 27 βαθμούς ενεργοποιείται ένας ανεμιστήρας.
Το project υλοποιήθηκε με το εκπαιδευτικό σετ προγραμματισμού S3T και προγραμματίστηκε με την εφαρμογή Mind+. |
| 16 |
ΕΠΑΛ |
1o ΕΠΑΛ Ιεράπετρας |
Αλεξία Σερετίδου |
παιχνίδι NIM |
ardicon – mind+ |
Στο project αυτό κατασκευάσαμε το παιχνίδι NIM με τρείς διακόπτες πίεσης και μια οθονη lcd που ενημερώνει τους παίκτες.
Το παιχνίδι παίζεται ώς εξής:
Υπάρχουν αρχικά 20 sticks (ξυλάκια) σε μία στοίβα και παίζουν δύο παίκτες εναλλάξ.
Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης μπορεί να πάρει 1, 2 ή 3 sticks.
Οι παίκτες παίζουν διαδοχικά.
Κερδίζει όποιος πάρει το τελευταίο stick (δηλαδή φτάσει το σύνολο στο 0).
Η κατασκευή υλοποιήθηκε με το εκπαιδευτικό σετ προγραμματισμού S3T και προγραμματίστηκε με την εφαρμογή mind+. |
| 17 |
ΕΠΑΛ |
ΕΠΑΛ Αγίου Νικολάου |
Φαρσάρης Μιχαήλ |
Modified Ναρκαλιευτής |
HTML |
Το κλασσικό παιχνίδι του ναρκαλιευτή με περισσότερες επιλογές και προκλήσεις… |
| 18 |
ΕΠΑΛ |
ΕΠΑΛ Αγίου Νικολάου |
Φαρσάρης Μιχαήλ |
Escape The Blocks |
Python |
Διαδικτυακό παιχνίδι όπου προσπαθούμε να αποφύγουμε εμπόδια |
Παράλληλα υλοποιήθηκαν τα εξής 3 εργαστήρια:
«Βρες το συντομότερο μονοπάτι» – Συντονιστής: Σφακιανάκης Χριστόφορος
Οι μαθητές, σε ομάδες των 2 ατόμων, χρησιμοποιούν απλές κινήσεις κομματιών πάνω σε σκακιέρα για την επίλυση επιλεγμένων προβλημάτων αλγοριθμικής σκέψης χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζουν σκάκι (unplugged δραστηριότητα). Οι μαθητές της ομάδας με τα περισσότερα λυμένα προβλήματα στο διαθέσιμο χρόνο, κερδίζουν ένα συμβολικό 3d printed δωράκι. Μέγιστος αριθμός Μαθητών: 20
«Εκτέλεσε τις εντολές του Πύθωνα» – Συντονιστής: Σφακιανάκης Χριστόφορος
Οι μαθητές, σε ομάδες των 2 ατόμων, καλούνται να εκτελέσουν απλά προβλήματα που δίνονται, πατώντας με τη σωστή σειρά τα βελάκια (επάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά) στην οθόνη του tablet. Οι μαθητές με απλό και παιγνιώδη τρόπο βλέπουν στην πράξη τις δομές ακολουθίας, επιλογής, επανάληψης, αλλά και τη χρήση και κλήση έτοιμων συναρτήσεων της γλώσσας προγραμματισμού Python. Οι μαθητές της ομάδας με τα περισσότερα λυμένα προβλήματα στο διαθέσιμο χρόνο, κερδίζουν ένα συμβολικό 3d printed δωράκι. Μέγιστος αριθμός Μαθητών: 20
«Pixels & Φαντασία: Δημιουργώ Τέχνη με την Τεχνητή Νοημοσύνη» – Συντονιστής: Φιλιππάκη Αικατερίνη
Μπορείς να ξεχωρίσεις μια φωτογραφία από μια εικόνα που έφτιαξε υπολογιστής; Σε αυτό το εργαστήριο εξερευνούμε τον κόσμο των εικόνων Τεχνητής Νοημοσύνης — από το να «παίξουμε» ντετέκτιβ και να εντοπίσουμε ποιες εικόνες είναι AI, μέχρι να μάθουμε πώς μια απλή περιγραφή μετατρέπεται σε μοναδικό έργο τέχνης. Στο τέλος, δημιουργείς τη δική σου φανταστική εικόνα — με μόνο εργαλείο τη φαντασία σου! Μέγιστος αριθμός Μαθητών: 20/ώρα
Πραγματοποιήθηκε επίσης μια ξεχωριστή δράση: ένα ζωντανό (live streaming) podcast, όπου οι μαθητές είχαν την ευκαιρία να παρουσιάσουν τις δημιουργίες τους με έναν σύγχρονο και άμεσο τρόπο.
Το live streaming podcast δεν αποτελεί μόνο μια παρουσίαση έργων, αλλά και μια εμπειρία εξοικείωσης με σύγχρονα μέσα επικοινωνίας και παραγωγής περιεχομένου. Παράλληλα, ενισχύει την αυτοπεποίθηση των μαθητών, καλλιεργεί την κριτική σκέψη και προάγει τη συνεργασία.
Η δράση υλοποιήθηκε από τον εκπαιδευτικό του 2ου Πειραματικού Δημοτικού Ιεράπετρας, Γεώργιο Κωστάκη στο πλαίσιο της Καινοτόμου Δράσης “Η Φωνή των Βιβλίων: Ραδιοφωνικές εκπομπές και podcasts για την καλλιέργεια φιλαναγνωσίας” και του Σχεδίου Δράσης Αυτοαξιολόγησης Σχολικής Μονάδας στον άξονα Σχολείο & Κοινότητα, “ Μικρόφωνα ανοιχτά… Φωνές που αξίζει να ακούσεις!”
Μπορείτε να ακούσετε την μαγνητοφωνημένη δράση στους εξής συνδέσμους:
https://open.spotify.com/episode/0GWPXvkqqJFcl5C2WAHUzx?si=8ff1910d584e492c
https://www.youtube.com/live/OH02m-mrm4Q?si=vLcAI_vPUJdrYFx3
Τέλος, στην Αίθουσα Πολλαπλών πραγματοποιήθηκε η εξής ομιλία:
“Τεχνητή νοημοσύνη & Ρομποτική: Το μέλλον είναι ΤΩΡΑ” από τον κ. Μάνο Περακάκη Αναπληρωτή καθηγητή του τμήματος Διοικητικής Επιστήμης και Τεχνολογίας του Ελληνικού Μεσογειακού Πανεπιστημίου