Ο ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΗΣ GOOGLE – ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ ΜΑΣ

Γράφει η Γεωργία Καρακούλα, Πληροφορικής ΠΕ19

Σχετικά με τον διαγωνισμό για το λογότυπο της Google με θέμα ” Η Ελλάδα μου”

Παρ’όλο που το σχολείο μας δεν προκρίθηκε στην επόμενη φάση (δηλαδή στα 60 καλύτερα έργα από όλη την Ελλάδα) θέλουμε να συγχαρούμε τους μαθητές και τις μαθήτριες μας που ανταποκρίθηκαν με πολύ ενθουσιασμό στο διαγωνισμό. Λάβαμε συνολικά 150 έργα !

Τα έργα τους μπορείτε να δείτε εδώ:

Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί:
1. Ελένη Καλαμπαλίκη, Εικαστικών ΠΕ08
2. Γεωργία Καρακούλα, Πληροφορικής ΠΕ19 (ψηφιοποίηση υλικού)

Τα έργα που πέρασαν στην τελική φάση του διαγωνισμού μπορείτε να δείτε εδώ:
http://www.google.gr/doodle4google/vote.html?gclid=CO7mvNnn5rYCFYmS3god8WoAsA

Η ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΚΑΙ ΤΟ ΝΕΡΟ – ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ PROJECT (ΓΛΩΣΣΑ, ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ, ΦΙΛΑΝΑΓΝΩΣΙΑ, ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΑΓΩΓΗ) – ΤΑΞΗ Δ’

Γράφει η Γεωργία Καρακούλα, Πληροφορικής ΠΕ19

Στις  20 Νοεμβρίου, η συγγραφέας και εκπαιδευτικός κ. Γιώτα Φώτου, μετά από πρόσκληση του δασκάλου της Δ2 τάξης κ. Λεωνίδα Νιδέλκου,  επισκέφθηκε το σχολείο μας και μίλησε στα παιδιά της Δ΄ τάξης για το νερό.

Η συγγραφέας διάβασε σκηνές από το βιβλίο της “Η Βασιλική και η Νεράιδα του νερού” από τις εκδόσεις Ψυχογιός και μίλησε στα παιδιά για τον κύκλο του νερού αλλά και τη σημασία του νερού στη ζωή όλων των ζωντανών οργανισμών.

Στη συνέχεια, την ίδια εκείνη ημέρα, τα παιδιά της δ’ τάξης ζωγράφισαν σκηνές από το βιβλίο της συγγραφέως (μπορείτε να δείτε τη σχετική δημοσίευση) και ολοκλήρωσαν την ανάγνωση του παραμυθιού στο μάθημα της Φιλαναγνωσίας.

Στην αντίστοιχη ενότητα της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας μελέτησαν αναλυτικά τον κύκλο του νερού με την καθοδήγηση των δασκάλων τους – Βασίλη Βαλδούμα και Βίκυ Σιόλου Δ1 τάξη, Λεωνίδα Νιδέλκου Δ2 τάξη και Βασιλική Σανίδα Δ3 τάξη.

Στη συνέχεια στο μάθημα της Πληροφορικής, με εργαλείο το Powerpoint, τα παιδιά εικονογράφησαν το παραμύθι, χρησιμοποιώντας εικόνες από το google (κατηγορία cartoon). Τέλος 6 μαθητές από την Στ’ τάξη μας βοήθησαν στην θεατρική αφήγηση με την υποστήριξη της εκπαιδευτικού Θεατρικής αγωγής κ. Βίλλης Κίτσιου.

Ένα ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ λοιπόν PROJECT με διάχυση σε 5 μαθήματα (Μελέτη περιβάλλοντος, Γλώσσα, Φιλαναγνωσία, Πληροφορική και Θεατρική Αγωγή),  τη συνεργασία 6 εκπαιδευτικών (4 δάσκαλοι, 2 ειδικότητες), 68 μαθητών της δ’ τάξης και 6 μαθητών της Στ’ τάξης (τα ονόματα των μαθητών θα τα δείτε μέσα στην παρουσίαση).

Καλή ακρόαση!

[slideboom id=748003&w=425&h=370]

Συνεργάστηκαν οι εκπαιδευτικοί:
1. Λεωνίδας Νιδέλκος, Δ1
2. Βασίλης Βαλδούμας, Βίκυ Σιόλου Δ2
3. Βάσω Σανίδα, Δ3
4. Βίλλη Κίτσιου, Θεατρικής αγωγής ΠΕ32
5. Γεωργία Καρακούλα, Πληροφορικής ΠΕ19

ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ… ΜΙΚΡΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΣΤΟ POWERPOINT- ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ – ΤΑΞΗ ΣΤ’

Γράφει η Γεωργία Καρακούλα, Πληροφορικής ΠΕ19

Η Στ΄τάξη ολοκληρώνει την εκμάθηση του Powerpoint με τη σχεδίαση.

Τα παιδιά μαθαίνουν να σχεδιάζουν με απλά σχήματα (τρίγωνα, τετράγωνα, κύκλους, γραμμές, ορθογώνια κλπ) , να δημιουργούν χαρακτήρες και σκηνικά και να διηγούνται μικρές ιστορίες.

Κοριτσάκια, αγοράκια, γοργόνες, ληστές, ποδοσφαιριστές, φαντάσματα, ποντικάκια, σκυλάκια και άλλα πολλά …. αντιμετωπίζουν πολλές περιπέτειες μέχρι να ζήσουν αυτοί καλά και εμείς καλύτερα!



ΒΟΗΘΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΤΗΣ Δ΄ΤΑΞΗΣ

Γράφει ο Νιδέλκος Λεωνίδας, δάσκαλος του Δ΄2

Ένα καλό βοήθημα  για τους μαθητές της Δ΄τάξης.

Με σχεδιάγραμμα,λεξιλόγιο και παρουσίαση περισσότερων από 30 σκέφτομαι και γράφω.


ΠΑΤΗΣΤΕ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΟΜΙΚΣ ΜΕ ΤΟ GO ANIMATE

Γράφει ο Νιδέλκος Λεωνίδας, δάσκαλος του Δ΄2

Τα κόμικς εδώ και πολλά χρόνια κρατάνε συντροφιά σε μικρούς και μεγάλους, σε διάφορες στιγμές της ζωή τους και αποτελούνέναν από τους ευχάριστους τρόπους διασκέδασης. Θεωρείται μία μορφή οπτικής τέχνης που αποτελείται από εικόνες, που τις περισσότερες φορές συνδυάζονται με κείμενο μέσα σε συννεφάκια ή λεζάντες. Κατά τον δημιουργό κόμικς Scott McCloud, τα κόμικς αποτελούνται από σχέδια, γραφικά και εικόνες σε μια προμελετημένη σειρά, με σκοπό να μεταδώσουν πληροφορίες και/ή να παράγουν μια αισθητική αντίδραση στον αναγνώστη/θεατή.

Τα κόμικς με τη σημερινή μορφή τους εμφανίστηκαν στα τέλη του 19ου αιώνα. Πρωτοπόροι για την Ευρώπη ήταν το περιοδικό Ally Sloper’s Half Holiday που κυκλοφόρησε στην Αγγλία το 1884 και στις ΗΠΑ το Hogan’s Alley του Ρίτσαρντ Άουτκολτ (Richard Outcault) που ξεκίνησε να δημοσιεύεται σαν ένθετο στριπ σε εφημερίδες το 1895. Μεγάλη ανάπτυξη γνώρισαν στις πρώτες δεκαετίες του εικοστού αιώνα στην Αμερική, από τις εταιρείες  DC Comics και Marvel comics, οι οποίες εικονογραφούσαν ιστορίες με υπερήρωες. Στην Ευρώπη, και συγκεκριμένα στο Βέλγιο, εμφανίστηκαν οι εκδόσεις του ήρωα «Τεν τεν» και το περιοδικό «Spirou», ενώ στην Ελλάδα η ανάπτυξη των κόμικς εμφανίζεται στις αρχές της δεκαετίας του 1970 με μονοσέλιδα σε περιοδικά ή εφημερίδες.

Κοιτώντας τα κόμικς από παιδαγωγική πλευρά.

Είναι γνωστό ότι μία εικόνα προσελκύει περισσότερο τον μαθητή και καθιστά ένα μάθημα πιο ενδιαφέρον, ενώ αντίθετα, το κείμενο από μόνο του, συνήθως τείνει να απωθήσει τον μαθητή. Τα κόμικς είναι τέτοια που ενώνουν τα μέσα τα οποία μπορεί κάποιος μόνο να παρακολουθεί, με τα μέσα που μπορεί μόνο να διαβάζει, δημιουργώντας έτσι ένα κείμενο μαζί με εικόνα.

Σε αντίθεση με άλλα οπτικά μέσα, όπως τα κινούμενα σχέδια και οι κινηματογραφικές ταινίες, στα οποία η μεταδιδόμενη πληροφορία είναι διαθέσιμη για μικρό χρονικό διάστημα, τα κόμικς σύμφωνα με τον Yang,  βρίσκονται πάντα στη διάθεση κάποιου για να τα διαβάσει και να «αφιερώσει» σε αυτά όσο χρόνο επιθυμεί παρέχοντας καλύτερο έλεγχο του ρυθμού ανάγνωσης της πληροφορίας.

Ένα από τα πιο δύσκολα «σημεία» της εκπαιδευτικής διαδικασίας  είναι η εύρεση του κατάλληλου τρόπου παρακίνησης των μαθητών να συμμετάσχουν σε αυτήν. Τα κόμικς παρέχουν τα κατάλληλα κίνητρα στους μαθητές, ώστε να συμμετάσχουν ενεργά, να αναζητήσουν περισσότερες πληροφορίες σε περιοδικά, εφημερίδες, το διαδίκτυο και άλλες πηγές πληροφόρησης.

Μέσω των κόμικς οι μαθητές μπορούν να διδαχτούν δύσκολες έννοιες, καθώς σύμφωνα με τον McCloud, έχουν μια μεγάλη ικανότητα να μεταφέρουν ένα επιστημονικό μήνυμα στο κοινό. Σύμφωνα με μελέτη των Weitkamp & Burnet, τα παιδιά που διαβάσανε κόμικς επιστημονικού περιεχομένου ήταν σε θέση να δώσουν επιστημονικές εξηγήσεις για το περιεχόμενο του κόμικς, βασιζόμενα σε δικές τους εμπειρίες.

Ο Burton θεωρεί ότι τα κόμικς αποτελούν μια γλώσσα που είναι παγκοσμίως κατανοητή. Η γλώσσα αυτή διεγείρει τις αισθήσεις και τη φαντασία των αναγνωστών, μετατρέπει το αφηρημένο σε συγκεκριμένο και προσδίδει μια νότα περιπέτειας, αγωνίας και συχνά μυστηρίου.

Τα κόμικς στην εκπαίδευση

Από τις αρχές της δεκαετίας του ’40 στις ΗΠΑ, πραγματοποιήθηκαν μελέτες για τη χρήση των κόμικς στην εκπαίδευση. Κατά τη δεκαετία του ΄70 πολλοί ήταν εκείνοι οι εκπαιδευτικοί που θεωρούσαν ότι τα κόμικς ήταν ωφέλιμα στην εκπαίδευση και για αυτό τα χρησιμοποίησαν με ποικίλους τρόπους, κυρίως για τη διδασκαλία της γλώσσας και των φυσικών επιστημών.

Στην αρχή της δεύτερης χιλιετηρίδας, άρχισαν να παράγονται εκπαιδευτικά κόμικς σχετικά με την επιστήμη. Πρόκειται για τα «κόμικς της επιστήμης» που έχουν ως στόχο να διδάξουν την επιστήμη και να εκπαιδεύσουν τον αναγνώστη για κάποια μη-φανταστική, επιστημονική έννοια ή θέμα, ακόμα και αν αυτό σημαίνει τη χρήση φανταστικών τεχνικών και αφηγήσεων (Tatalovic ).

Παράδειγμα ο Dae Hyun Kim, οποίος αν και αποφοίτησε από ιατρική σχολή στην Κορέα, δεν έγινε ποτέ γιατρός. Αντιθέτως, ασχολήθηκε με τη διδασκαλία και την κατασκευή κόμικς για να βοηθήσει τους φοιτητές της ιατρικής να μάθουν πιθανές περιπλοκές που παρουσιάζει η ανατομία με έναν απλό και χιουμοριστικό τρόπο.

Αντίστοιχες ενέργειες έγιναν για την παραγωγή εκπαιδευτικών κόμικς για τη χημεία και βιοχημεία (Nagata).

Επίσης, κόμικς χρησιμοποιήθηκαν σε δημοτικά σχολεία τις Βραζιλίας, όπου χρησιμοποιήθηκαν από τους καθηγητές βιολογίας ως εργαλείο για τη διδασκαλία της βιοτεχνολογίας (Rota & Izquierdo). Στη Νέα Υόρκη έχει ξεκινήσει από το 2011 να εφαρμόζεται πιλοτικά στα δημοτικά σχολεία το comic book project έχοντας ως στόχο, την εισαγωγή των κόμικς στο σχολείο ώστε να γίνουν μέσο μιας δημιουργικής διαδικασίας που θα οδηγήσει στην ενίσχυση παιδείας, της κοινωνικής συνειδητοποίησης και στην ανάπτυξη του χαρακτήρα του ίδιου του παιδιού. Αντίστοιχα, στη Μεγάλη Βρετανία ο οργανισμός «Classical Comics» δημιούργησε κόμικς με κλασική λογοτεχνία, «Σαίξπηρ», και τα εισήγαγε στην τάξη με μεγάλη επιτυχία.

Στην Ευρωπαϊκή Ένωση, τα τελευταία χρόνια έχουν υλοποιηθεί, ή είναι σε εξέλιξη, προγράμματα σε επίπεδο συνεργασίας χωρών για την προώθηση των κόμικς στην εκπαίδευση. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Educomics, με ελληνική συμμετοχή, το οποίο έχει ως στόχο να παρουσιάσει στους εκπαιδευτικούς τρόπους αξιοποίησης των κόμικς στην τάξη για την ενίσχυση της μάθησης, την παρακίνηση των μαθητών και τη χρήση της τεχνολογίας με έναν πρακτικό και αποτελεσματικό τρόπο.

Προτάσεις για να ενταχθούν τα κόμικς στην Ελληνική εκπαίδευση έγιναν στο τέλος της δεκαετίας του ΄90 προτρέποντας τους δασκάλους να χρησιμοποιήσουν κόμικς για να διδάξουν αρχαία κείμενα, ιστορία, γεωγραφία και να δημιουργήσουν δραστηριότητας επικοινωνιακού χαρακτήρα. (Γρόσδος). Επίσης, εκδόθηκαν διδακτικά βιβλία κόμικς όπως οι περιπέτειες του Αστερίξ στα Αρχαία Ελληνικά, το Συντακτικό της Αρχαίας Ελληνικής, κωμωδίες του Αριστοφάνη (Αχαρνείς, Πλούτος, Βάτραχοι, Ειρήνη) και οι τραγωδίες «Αντιγόνη» του Σοφοκλή και «Ιφιγένεια στην Αυλίδα» του Ευριπίδη (Βασιλόπουλος & Ρετάλης).

Το GoAnimate είναι ένα εύχρηστο και ελκυστικό εργαλείο για την δημιουργία 2D animation.Επιλέγεις σκηνή, ηθοποιούς, ήχους, εκφράσεις και πληκτρολογείς τους διαλόγους. Επίσης έχει την δυνατότητα να εισάγεις την δικιά σου φωνή ή να φτιάξεις τους δικούς σου ηθοποιούς. Επιτρέπει στους χρήστες του να δημιουργήσουν φοβερά κινούμενα σχέδια.
εγχειρίδιο χρήσης για τον εκπαιδευτικό

Κάνε κλικ στην εικόνα για να δεις ένα από τα βίντεό μας!

Πληροφορίες για το GoAnimate βρήκα εδώ

ΕΠΙΔΑΠΕΔΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΤΟ ΔΑΣΟΣ

Γράφει ο Νιδέλκος  Λεωνίδας δάσκαλος του Δ΄2

κλικ στην εικόνα

Υλικά παιχνιδιού:
™ Ένας μουσαμάς 2,5*3,5 μέτρα με τετράγωνα
(Κάνναβος με 4 τετράγωνα οριζόντια, το καθένα
με άλλο χρώμα π.χ. κόκκινο, μπλε, πράσινο,
κίτρινο και 5 τετράγωνα κάθετα όπως
περιγράφονται παρακάτω). Σε περίπτωση που δεν
υπάρχει μουσαμάς μπορεί να σχηματιστεί ο
κάνναβος και στο προαύλιο ή πάτωμα με κιμωλία.
™ 4 πιόνια. Αν δεν υπάρχουν πιόνια μπορούν τα ίδια
τα παιδιά να επιλέξουν ένα άτομο από την ομάδα
τους να κάνει το πιόνι.
™ Ένα ζάρι που θα έχει όμως μόνο τις επιλογές 1 &
2 εναλλάξ στις πλευρές του.
™ Χαρτί του μέτρου.
™ Μαρκαδόροι.
ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ™ Οι κάρτες ταμπού όπως περιγράφονται στη
συνέχεια.
™ Οι κάρτες των ζώων.
™ Αλυσίδες για το δάσος

Υλικά παιχνιδιού: ™ Ένας μουσαμάς 2,5*3,5 μέτρα με τετράγωνα(Κάνναβος με 4 τετράγωνα οριζόντια, το καθέναμε άλλο χρώμα π.χ. κόκκινο, μπλε, πράσινο, κίτρινο και 5 τετράγωνα κάθετα όπωςπεριγράφονται παρακάτω). Σε περίπτωση που δενυπάρχει μουσαμάς μπορεί να σχηματιστεί οκάνναβος και στο προαύλιο ή πάτωμα με κιμωλία. ™ 4 πιόνια. Αν δεν υπάρχουν πιόνια μπορούν τα ίδιατα παιδιά να επιλέξουν ένα άτομο από την ομάδατους να κάνει το πιόνι. ™ Ένα ζάρι που θα έχει όμως μόνο τις επιλογές 1 & 2 εναλλάξ στις πλευρές του. ™ Χαρτί του μέτρου. ™ Μαρκαδόροι. ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ™ Οι κάρτες ταμπού όπως περιγράφονται στησυνέχεια. ™ Οι κάρτες των ζώων. ™ Αλυσίδες για το δάσος.

Κατεβάστε το κι από εδώ


Δείτε το στο slideshare.net