Δημιουργώ και Καινοτομώ: “Τα Ρομπότ στην υπηρεσία της Ανακύκλωσης”

Το 2ο Εργαστήριο Δεξιοτήτων πραγματοποιείται το Β’ τρίμηνο και συγκεκριμένα από 1η Δεκεμβρίου έως 30 Ιανουαρίου 2026.

Θεματική Ενότητα: Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία.

Τίτλος Εργαστηρίου: «Τα Ρομπότ στην υπηρεσία της Ανακύκλωσης»

Τμήμα:1ο  

Συντονίστριες: Κανελλοπούλου Ναταλία & Θεοδώρου Χρύσα

 

Εργαστήριο Α΄

Οι μαθητές βλέπουν εικόνες με πεταμένα σκουπίδια και διαλογή σκουπιδιών και συζητάμε σχετικά.

ps1 ps2
ps3 ps4

Σε κάποιες εικόνες υπάρχει το σύμβολο της ανακύκλωσης και κάποια από τα μεγαλύτερα παιδιά, το αναγνωρίζουν. Συζητάμε για το τι ξέρουμε για την ανακύκλωση και δημιουργείται εννοιολογικός χάρτης με βάση τις προγενέστερες  γνώσεις των παιδιών με τη βοήθεια της εφαρμογής coggle.

Εργαστήριο Β΄

Bλέπουμε εκπαιδευτικά βίντεο στο διαδίκτυο για την ανακύκλωση και τη διαδικασία που ακολουθείται στα εργοστάσια ανακύκλωσης. Συζητάμε για ποια υλικά ανακυκλώνονται καθώς και για την κομποστοποίηση, διαδικασίες με τις οποίες αρκετά παιδιά είναι εξοικειωμένα τόσο γιατί κάνουν ανακύκλωση & κομποστοποίηση στο σπίτι όσο και στο σχολείο μας.

IMG 6666

Γράφουμε τη λέξη ανακύκλωση, ζωγραφίζουμε το σήμα της και ξεχωρίζουμε, κολλώντας, ποια αντικείμενα πετάμε στον μπλε κάδο και ποια όχι.

att.y9NJdqqofQJskNpE4ZTA Y 0kh 3Z2JvsHgGvAvOSA 2 att.aM 3 aux880DepdUaRUnPzthHCGILzyOaId8ILBO1pU 2 att.2kjUdUC kOVRh5wa9Kc7xI SsSQaESI8jEemm1ofKtg 2

Εργαστήριο Γ’

Zητάμε από τα παιδιά να φέρουν από το σπίτι τους ανακυκλώσιμα είδη, μικρού μεγέθους, από χαρτί, αλουμίνιο, πλαστικό και γυαλί.  Όταν συγκεντρώνονται, τα παιδιά τις χωρίζουν σε 4 ομάδες ανάλογα με το υλικό κατασκευής τους και τις μετράνε. Ο εκπαιδευτικός καταγράφει τους αριθμούς στον πίνακα.

Σε ζυγαριά τροφίμων, ζυγίζουμε τα απορρίμματα από κάθε κατηγορία και καταγράφουμε στον πίνακα τους αντίστοιχους αριθμούς. Βλέπουμε έτσι ποιο υλικό είναι πιο βαρύ.

Στη συνέχεια, πετάμε τα ανακυκλώσιμα υλικά σωστά στα αντίστοιχα κουτιά ανακύκλωσης μέσα στην τάξη και στο ΣΤΑΘΜΟ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ, που έχουμε ήδη φτιάξει με τα παιδιά στην αυλή μας, ως Αειφόρο Νηπιαγωγείο.

IMG 6664 B2694BD1 5AB4 4C37 8343 C0A6A0FF0E18 2

Εργαστήριο Δ΄

Παρουσιάζουμε το εκπαιδευτικό ρομποτάκι Bee-Bot και τη λειτουργία του, με την οποία είναι εξοικειωμένα τα μεγαλύτερα παιδιά. Διαλέγουμε τις ανακυκλώσιμες συσκευασίες τροφίμων που θα τοποθετήσουμε ως «κτίρια» πάνω στην ειδική πίστα (επιδαπέδιο πλέγμα). Αφού τις τοποθετήσουμε σε συγκεκριμένες θέσεις, τα παιδιά προγραμματίζουν κάθε φορά το ρομποτάκι για να πάει σε συγκεκριμένο προορισμό με την επίβλεψη της εκπαιδευτικού.

Εργαστήριο Ε΄

Το ίδιο εργαστήριο πραγματοποιείται ως προσομοίωση στη σχολική αυλή. Η εκπαιδευτικός δημιουργεί μια «πίστα» στην αυλή με βοηθητικά αντικείμενα (κώνους, καρέκλες) και τα παιδιά οδηγούνται  με κατευθυντικές οδηγίες (εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά) στον προορισμό τους.

Εργαστήριο ΣΤ΄

Τα παιδιά κάνουν φύλλα Εργασίας με τα βέλη κατεύθυνσης του Bee-Bot. Εδώ, οι μαθητές  σχεδιάζουν τις διαδρομές και τα τα βελάκια – εντολές που δίνουν κάθε φορά στο ρομποτάκι προκειμένου να οδηγηθεί στον σωστό προορισμό.

att.3hJCkvOcYotzH1v2SYNWO5n81Sqvu3i9id3Lh5FGIwQ 2 att.ow H4hgKK3QoFQne5tfvT4wOT15j8z2TjQBFrKjfvyY 2

Στο τέλος, τα παιδιά συμπληρώνουν και το ερωτηματολόγιο αξιολόγησης του Εργαστηρίου.

Ευχαριστούμε τους μαθητές/τριες του Τμήματος 1 για την άψογη συνεργασία τους.

Stem και Van Cogh

C248660A 3C70 4965 ADE6 6D369FE66A7F

Μία από τις εκπαιδευτικές δράσεις, που φέτος διοργανώσαμε για τους μαθητές/τριές μας στο σχοείο ήταν και το Βιωματικό Εργαστήριο  Stem με θέμα τους Πίνακες του Van Gogh.  Τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με τους πίνακες του ζωγράφου, γνώρισαν από κοντά κάποια από τα έργα του και εξέλιξαν τις γνώσεις τους σε εντολές και προγραμματισμό της Συνεχίστε την ανάγνωση →

Αυτή η συλλογή περιέχει 7 φωτογραφίες.

CodeWeek 2024

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 04 9.25.14 μμΕνεργή φέτος η συμμετοχή μας  στην εβδομάδα Code Week 2024 με συμμετοχές από τα δύο Ολοήμερα Τμήματα αλλά και από το Τμήμα Ένταξης.

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού έχει ως στόχο να ενσωματώσει την κωδικοποίηση, την υπολογιστική σκέψη και τον ψηφιακό γραμματισμό, φέρνοντας παράλληλα κοντά ανθρώπους με κίνητρα για τον εορτασμό της δημιουργικότητας και της καινοτομίας μέσω του κώδικα.

Οι δραστηριότητές μας φέτος είναι σχετικές με την εξερεύνηση των γραμμάτων, τη φωνολογική ενημερότητα συνδυασμό με  τα ονόματα των παιδιών και την δημιουργία άλφα βήτας. Όλες οι δραστηριότητες έγιναν σε συνεργασία με δίκτυο Νηπιαγωγείων από όλη την Ελλάδα.

ΟΛΟΗΜΕΡΟ 2

Οι μαθητές/τριες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις, που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο μαθητής/τρια βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο του πλέγματος.

ΟΛΟΗΜΕΡΟ 1

Τα παιδιά έφτιαξαν τις αρχικές φωνές των ονομάτων τους, είδαν και μέτρησαν ποια και πόσα παιδιά υπάρχουν με την ίδια φωνή στο τμήμα τους και κατόπιν προχώρησαν στην κωδικοποίηση. Έγιναν δραστηριότητες, ώστε να κινηθεί η μελισσούλα μεταξύ της λέξης που ξεκινάει από την ίδια φωνή με το όνομα των μαθητών/τριών αλλά και μεταξύ των ονομάτων των μαθητών/τριών κ.α 

IMG 2841 IMG 2846 IMG 2845
IMG 2848 IMG 2849

IMG 2850

IMG 2868 IMG 2853 2

ΤΜΗΜΑ ΕΝΤΑΞΗΣ

Οι μαθητές/τριες του Τμήματος Ένταξης έφτιαξαν τη δική τους άλφα βήτα και η μελισσούλα beebot κινήθηκε στην εξέρευση λέξεων με δύο έως πέντε συλλαβές.

IMG 3178

IMG 3179

IMG 3180