Λογικό διάγραμμα και προγραμματισμός εκπαιδευτικής ρομποτικής συσκευής Edison

Τedisonsι θα έλεγες να προγραμματίσουμε τα Edison ώστε να κινούνται σε καθορισμένες διαδρομές και όρια; Για να τα καταφέρουμε θα δουλέψουμε σε 4 βασικές φάσεις και θα προσπαθήσουμε πρώτα από όλα να φτιάξουμε το σχήμα του προγράμματος, την ροή των εντολών, το λογικό διάγραμμα όπως λέγεται. Στη συνέχεια θα μελετήσουμε το περιβάλλον προγραμματισμού που θα χρησιμοποιήσουμε, το EdBlocksApp, το οποίο έχει τις εντολές που καταλαβαίνει το Edison. Θα ακολουθήσει η αντιστοίχηση των εντολών του EdBlocksApp με τα σχήματα του λογικού διαγράμματος, έτσι ώστε να διευκολυνθούμε στην κατασκευή του προγράμματος. Τέλος, θα μεταφέρουμε το πρόγραμμα από τον υπολογιστή στο Edison και θα το δοκιμάσουμε στην πίστα που έχουμε κατασκευάσει στο εργαστήριο!

edison bounce boundaries data flow diagram no text     διάγραμμα edison παλαμάκι όρια mixed    

(περισσότερα…)

Το ΠληροφοριΜποτ πάει παρέλαση με το Scratch!

Θα μπορούσα να παρελάσω στο Scratch; Περίπου! Δες παρακάτω ένα πρόγραμμα υλοποιημένο σε Scratch, όπου οι χαρακτήρες παρατάσσονται και παρελαύνουν! Μελέτησε τον κώδικα και προσπάθησε να απαντήσεις στα παρακάτω ερωτήματα:

  • πως δημιουργώ τους χαρακτήρες της κάθε σειράς;
  • πως αυξάνω ή μειώνω τον αριθμό των χαρακτήρων ανά σειρά;
  • πως η σημαία μετακινείται μαζί με τον σημαιοφόρο;


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα!

codeorg melissa ab

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα ώστε να συμπεριφέρεται σαν μια πραγματική μέλισσα. Θα την στείλουμε να μπερδευτεί με το σμήνος και να μελετήσει τον τρόπο που δουλεύουν και συμπεριφέρονται οι πραγματικές μέλισσες! https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Scratchάρουμε Χριστουγεννιάτικα!

Προγραμματισμός και τα Χριστούγεννα! Δημιουργείστε μια χριστουγεννιάτικη κάρτα με κίνηση στο Scratch! Μοιραστείτε την και αποστείλετε τον σύνδεσμο στα αγαπημένα σας πρόσωπα! Μπορείτε να εμπνευστείτε και από τις παρακάτω κάρτες:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

 


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Δημιουργία Κινουμένου Σχεδίου στο Scratch: Εντολές επανάληψης και επιλογής

snowman gift rabbitΣυνδέσου  στο διαδικτυακό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού scratch3. Τοποθέτησε τα αντικείμενα Snowman και Rabbit (διέγραψε τον γάτο) και επέλεξε το σκηνικό Winter. Σκοπός είναι να δημιουργήσεις προγραμματιστικά ένα animation (κινούμενο σχέδιο). Για να σε βοηθήσω, έχω ήδη τοποθετήσει τις εντολές που χρειάζονται για όλα τα αντικείμενα σε αυτό το έγγραφο. Όμως είναι σκόρπιες οπότε θα πρέπει να τις συνδυάσεις έτσι ώστε ο Χιονάνθρωπος και ο Κούνελος να πετάνε ο ένας στον άλλο το δωράκι! Στη συνέχεια, εκκίνησε τον επεξεργαστή κειμένου και σε ένα νέο έγγραφο, περιέγραψε τι κάνει το πρόγραμμα που δημιούργησες. Προσπάθησε στην περιγραφή σου να απαντήσεις στις εξής ερωτήσεις.

  1. Πότε το πρόγραμμα αποφασίζει να ξεκινήσει την κίνηση του Χιονανθρώπου και του
    Κούνελου;
  2. Ποια εντολή καθορίζει αυτήν την απόφαση;
  3. Αυτός ο έλεγχος πρέπει να γίνεται μια φορά μόλις πατήσω το πράσινο σημαιάκι ή συνέχεια, καθ όλη την λειτουργία του προγράμματος;
  4. Ποια είναι η εντολή που χρησιμοποιώ για να γίνεται ο έλεγχος συνέχεια;

Ping Pong game στο Scratch: Χρήση μεταβλητών

ping pong game mixedΣυνδέσου στο διαδικτυακό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch και από το εκπαιδευτικό υλικό επέλεξε το ping pong grame. Με βάση τον οδηγό φτιάξε το παιχνίδι και στη συνέχεια προσπάθησε να το επεκτείνεις ως εξής:

  1. Με κάθε χτύπημα της μπάλας να αλλάζει το υπόβαθρο
  2. Η ταχύτητα της μπάλας να αυξάνεται κατά 2 βήματα, όταν το σκορ αυξάνεται κατά 5

Θα χρειαστεί να δημιουργήσεις άλλες δυο μεταβλητές

  • Μια η οποία θα αποθηκεύει το σκορ κάθε φορά που αυτό αυξάνεται κατά 5 (ονόμασέ την “Παλαιό Σκορ”)
  • Μια η οποία θα χρησιμοποιηθεί για την αύξηση της ταχύτητας κατά 2 βήματα (ονόμασέ την “βήματα”), μετά από κάθε αύξηση του σκορ κατά 5.

Δες στο έγγραφο τις εντολές που πρέπει να εισάγεις στο πρόγραμμα του ping pong game. Είναι ασύνδετες και θα πρέπει να τις ενσωματώσεις κατάλληλα!

Τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης!

Δείτε το βίντεο με πληροφορίες για τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης. Με βάση αυτό δημιουργήστε μια παρουσίαση σε ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων όπως το LibreOffice Impress ή το MicrosoftOffice PowerPoint! Δες ένα παράδειγμα με μερικές από τις διαφάνειες που πρέπει να φτιάξεις στο αρχείο –> Τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης-παράδειγμα

Μπορείς να αναζητήσεις φωτογραφίες για τα δάση που αναφέρονται στο διαδίκτυο και να τα ενσωματώσεις στην παρουσίασή σου! Επίσης ένα αρχείο με φωτογραφίες δασών μπορείς να κατεβάσεις από εδώ!

Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα: #CodeWeek

#CodeWeek 9-24 Οκτωβρίου 2021: Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.*

Βασικές γνώσεις και κατευθυντήριες οδηγίες, για έργα και δραστηριότητες προγραμματισμού, θα ξεκινούν από τους υπολογιστές του σχολικού εργαστηρίου πληροφορικής, στο πλαίσιο του μαθήματος Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών, και μέσω του ΠληροφοριΜποτ και της ετικέττας Προγραμματισμός, θα συνεχίζονται και θα επεκτείνονται στο σπίτι! Βρες τις δραστηριότητες που είδαμε στο σχολείο μέσα από διασκεδαστικά περιβάλλοντα προγραμματισμού, και συνέχισε ή διαφοροποίησε το έργο σου! Δες στην πράξη τον τρόπο που ο Προγραμματισμός συνεισφέρει στην εξέλιξη της τεχνολογίας! Μάθε κώδικα!

*πηγή: https://codeweek.eu

Tuxpaint: Κινούμενο σχέδιο – Διαστημικό ταξίδι

Σε όλους αρέσουν τα κινούμενα σχέδια! Είτε είμαστε μικροί, είτε μεγάλοι τις περισσότερες φορές απολαμβάνουμε να τα βλέπουμε! Το ήξερες όμως ότι μια ταινία κινουμένων σχεδίων αποτελείται από πολλά ακίνητα σχέδια που προβάλλονται γρήγορα; Ας δούμε τη διαδικασία φτιάχνοντας έναν πύραυλο που ταξιδεύει στο διάστημα με το Tuxpaint! Διάλεξε έναν μαύρο καμβά, χρησιμοποίησε σφραγίδες κατηγορίας ουρανίων σωμάτων για να αποδώσεις το διάστημα. Αφού δημιουργήσεις το βασικό σκηνικό, τοποθέτησε το διαστημόπλοιο της αρεσκείας  σου. Θα το βρεις στην ίδια κατηγορία σφραγίδων που βρήκες και τους πλανήτες. Αποθήκευσε την εικόνα, πάτα το πλήκτρο της αναίρεσης ώστε να αφαιρεθεί το τελευταίο αντικείμενο που τοποθέτησες, δηλαδή το διαστημόπλοιο, και τοποθέτησέ το ξανά λίγο πιο μακριά από την παλιά του θέση. Ξαναπάτα το πλήκτρο της αποθήκευσης αλλά στο μήνυμα που θα δεις επέλεξε την αποθήκευση σε νέο αρχείο. Έτσι θα δημιουργηθεί άλλο ένα αρχείο εικόνας με μοναδική διαφορά την θέση του διαστημοπλοίου. Επανάλαβε την διαδικασία αρκετές φορές, τοποθετώντας το διαστημόπλοιο σε διαφορετική θέση κάθε φορά. Για να δεις το αποτέλεσμα, επέλεξε άνοιγμα, στη συνέχεια προβολή διαφάνειας και διαμόρφωσε την σειρά που θα εμφανίζονται οι εικόνες σου κάνοντας κλικ πάνω τους! Φτιάξε το δικό σου διαστημικό ταξίδι!

Δες παρακάτω ένα δείγμα διαδοχικών εικόνων, που αν τις προβάλεις γρήγορα θα δίνουν την εντύπωση ενός κινουμένου σχεδίου! (περισσότερα…)

Tuxpaint: Τοπίο από ψηλά

Δημιούργησε στο Tuxpaint! Χώρισε με το κατάλληλο χρώμα γραμμής ένα νέο λευκό έγγραφο. Χρησιμοποίησε πινέλο για να σχηματίσεις τις γραμμές και μαγικά για να γεμίσεις τις περιοχές! Διάλεξε τα κατάλληλα χρώματα από την παλέτα και σχημάτισε ουρανό, πεδιάδα, βουνά, ήλιο, χιόνι στις βουνοκορφές, σύννεφα, λίμνη και ποτάμι. Στη συνέχεια χρησιμοποίησε σφραγίδες για να εμπλουτίσεις την δημιουργία σου. Προσοχή! Επιλέγω μικρό μέγεθος σφραγίδας για να ταιριάζουν τα αντικείμενα με το θέμα:  Τοπίο από ψηλά!

Τοπίο από ψηλά-1  Τοπίο από ψηλά - 2