Έλεγχος χαρακτήρων με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch!

Προγραμμάτισε με την χρήση συμβάντων ώστε να κάνεις το πρόγραμμά σου πιο διαδραστικό! Δες μέσα στο πρόγραμμα που ακολουθεί και μελέτησε τον κώδικα! Θα δεις ότι με πολύ απλό τρόπο, η γλώσσα προγραμματισμού του Scratch, σου επιτρέπει να δημιουργήσεις μια εφαρμογή, ένα παιχνίδι, όπου δυο παίκτες χειρίζονται ο καθένας τον δικό του χαρακτήρα από το πληκτρολόγιο! Μπορείς να αλλάξεις το πρόγραμμα ώστε ο ένας εκ των δυο να χρησιμοποιεί το ποντίκι;


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα!

codeorg melissa ab

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα ώστε να συμπεριφέρεται σαν μια πραγματική μέλισσα. Θα την στείλουμε να μπερδευτεί με το σμήνος και να μελετήσει τον τρόπο που δουλεύουν και συμπεριφέρονται οι πραγματικές μέλισσες! https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Scratch! Αποθήκευση στοιχείων με μεταβλητές!

Σε πάρα πολλές περιπτώσεις χρειαζόμαστε ένα πρόγραμμα που να μπορεί να αποθηκεύει κάποια στοιχεία που εισάγει ο χρήστης του! Για να μπορέσει να γίνει αυτό, χρησιμοποιούνται στις περισσότερες περιπτώσεις μεταβλητές. Μια απλή υλοποίηση για να δεις πως δουλεύουν είναι το πρόγραμμα που ακολουθεί! Δες μέσα, μελέτησε τον κώδικα και προσπάθησε να το επεκτείνεις δημιουργώντας ακόμα περισσότερες μεταβλητές που αποθηκεύουν στοιχεία!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

 

Τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης!

Δείτε το βίντεο με πληροφορίες για τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης. Με βάση αυτό δημιουργήστε μια παρουσίαση σε ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων όπως το LibreOffice Impress ή το MicrosoftOffice PowerPoint! Δες ένα παράδειγμα με μερικές από τις διαφάνειες που πρέπει να φτιάξεις στο αρχείο –> Τα 10 μεγαλύτερα δάση της Γης-παράδειγμα

Μπορείς να αναζητήσεις φωτογραφίες για τα δάση που αναφέρονται στο διαδίκτυο και να τα ενσωματώσεις στην παρουσίασή σου! Επίσης ένα αρχείο με φωτογραφίες δασών μπορείς να κατεβάσεις από εδώ!

Φροντίζω το περιβάλλον: Εργαστήριο 3

Φροντίζω το περιβάλλον – Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει

Εργαστήριο 3

Φύλλο εργασίας + υποστηρικτικό υλικό: Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει-σελ30

Φροντίζω το περιβάλλον: Εργαστήριο 2

Φροντίζω το περιβάλλον – Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει

Εργαστήριο 2

Φύλλο εργασίας + υποστηρικτικό υλικό: Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει-εργαστήριο2

Φροντίζω το περιβάλλον: Εργαστήριο 1

Φροντίζω το περιβάλλον – Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει

Εργαστήριο 1

Φύλλο εργασίας: Αναλαμβάνουμε δράση για το κλίμα που αλλάζει-εργαστήριο1

Υποστηρικτικό υλικό: εργαστήριο1-υλικό

Τρία τετράπλευρα! Με τον Scratch, τον Pico και την Giga!

Θυμάσαι τα γεωμετρικά σχήματα που σχεδίασες προγραμματιστικά στο Scratch; Τώρα καλείσαι να επεκτείνεις το προηγούμενο πρόγραμμα και να βάλεις άλλους δυο χαρακτήρες, τον Pico και την Giga, ώστε ο καθένας από τους τρεις να σχηματίζει διαφορετικό σχήμα! Δες το παρακάτω παράδειγμα!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Μεταβλητές! Κανονικά πολύγωνα στο Scratch!

Μπορείς να προγραμματίσεις στο Scratch ώστε να σχεδιάζεται ένα κανονικό πολύγωνο;  Μπορείς να το υλοποιήσεις έτσι ώστε να σε ρωτάει πόσες πλευρές και τι μήκος πλευράς θέλεις να σχηματίσει; Μάλλον όχι, αλλά είσαι μερικά βήματα από το να πάρεις μια γεύση για το πως μοιάζει ο κώδικας ενός τέτοιου προγράμματος. Α! Ένα κανονικό πολύγωνο έχει όλες τις πλευρές και όλες τις γωνίες του ίσες!

Μερικά tips που θα σε βοηθήσουν να κατανοήσεις τον κώδικα:

  • οι πλευρές σχεδιάζονται με βήματα!
  • οι γωνίες με αριθμό μοιρών στροφής!
  • για να βρω τις μοίρες στροφής πρέπει να διαιρέσω το άθροισμα των γωνιών που έχουν όλα τα κλειστά σχήματα από τέσσερις πλευρές και πάνω, δηλ. 360, με τον αριθμό των πλευρών!
  • τις απαντήσεις τις αποθηκεύω σε μεταβλητές που έχω δημιουργήσει και ονομάσει έτσι ώστε να αντιπροσωπεύουν αυτό που αποθηκεύουν, δηλαδή αριθμό πλευρών και μήκος πλευράς!
  • όλα τα παραπάνω θα τα καταλάβεις καλύτερα αν δεις μέσα στο ακόλουθο έργο scratch!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.