Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα: #CodeWeek

#CodeWeek 9-24 Οκτωβρίου 2021: Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.*

Βασικές γνώσεις και κατευθυντήριες οδηγίες, για έργα και δραστηριότητες προγραμματισμού, θα ξεκινούν από τους υπολογιστές του σχολικού εργαστηρίου πληροφορικής, στο πλαίσιο του μαθήματος Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών, και μέσω του ΠληροφοριΜποτ και της ετικέττας Προγραμματισμός, θα συνεχίζονται και θα επεκτείνονται στο σπίτι! Βρες τις δραστηριότητες που είδαμε στο σχολείο μέσα από διασκεδαστικά περιβάλλοντα προγραμματισμού, και συνέχισε ή διαφοροποίησε το έργο σου! Δες στην πράξη τον τρόπο που ο Προγραμματισμός συνεισφέρει στην εξέλιξη της τεχνολογίας! Μάθε κώδικα!

*πηγή: https://codeweek.eu

Ο Πύργος του Ανόι

Ο Πύργος του Ανόι είναι ένα μαθηματικό puzzle. Αποτελείται απο τρεις κάθετες ράβδους και κάποιους στρογγυλούς δίσκους, διαφορετικού μεγέθους, οι οποίοι μπορούν να μπουν σε οποιαδήποτε ράβδο. Ξεκινώντας, οι δίσκοι βρίσκονται τακτοποιημένοι στην αριστερή ράβδο με φθίνουσα σειρά, ως προς το μέγεθος τους, σχηματίζοντας ένα κωνικό σχήμα.Το ζητούμενο είναι να μετακινηθεί ολόκληρη η στοίβα από την αριστερή ράβδο στην τελευταία δεξιά, με τους εξής κανόνες:

  • κάθε φορά μπορείς να μετακινήσεις μόνο έναν δίσκο
  • σε κάθε κίνηση επιτρέπεται να πάρεις μόνο τον πάνω πάνω δίσκο από μια ράβδο και πρέπει να τον τοποθετήσεις στην υψηλότερη θέση στη ράβδο που θα επιλέξεις, αν υπάρχουν ήδη εκεί άλλοι δίσκοι
  • κανένας δίσκος δε μπορεί να τοποθετηθεί πάνω από έναν, μικρότερου μεγέθους

http://dsphinx.mysch.gr/games.php?id=hanoi.html

πηγή:  http://dsphinx.mysch.gr

Το πρόβλημα του Βαρκάρη

Προγραμμάτισε τον βαρκάρη ώστε να μεταφέρει στην απέναντι όχθη τον λύκο, το σανό και το πρόβατο! Προσοχή να μην αφήσεις χωρίς επιτήρηση κάποιο από αυτά με κάποιο που μπορεί να φάει ! Θυμήσου: Ο λύκος τρώει πρόβατα και τα πρόβατα σανό!

http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/760

Run Marco! Ένα παιχνίδι προγραμματισμού.

Καθοδήγησε τον Marco ή την Sophia ώστε να μετακινηθούν στο μονοπάτι! Προσοχή! Όσο πιο πολύ προχωράς τόσο πιο πολύ θα δυσκολεύουν οι πίστες! Τόσο περισσότερο όμως θα εξασκείς το μυαλό σου και τόσο πιο πολλές ικανότητες ενός πραγματικού προγραμματιστή υπολογιστών, θα αποκτάς! Το μυστικό είναι να φαντάζεσαι ότι μπαίνεις στη θέση του ήρωα και εκτελείς τις οδηγίες που βάζεις στην περιοχή απόθεσης. Πρέπει όμως να δίνεις τις εντολές με λεπτομέρεια γιατί ο υπολογιστής δεν μπορεί από μόνος του να σκεφτεί. Αν του δώσεις λάθος οδηγία τότε θα κάνει και αυτός λάθος. Και να θυμάσαι! Όταν μάθεις να προγραμματίζεις υπολογιστές, θα έχεις αποκτήσει μια σούπερ δύναμη!

https://runmarco.allcancode.com/

Ζωγράφισε τετράπλευρα… προγραμματιστικά όμως ε;

Πως θα μάθω τον υπολογιστή να ζωγραφίσει ένα τετράπλευρο; Ο προγραμματισμός θέλει λεπτομέρεια στον τρόπο που προσπαθούμε να αποτυπώσουμε την σκέψη μας. Γενικά πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιούμε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ευτυχώς που έχουμε το scratch και μπορούμε να μάθουμε να το κάνουμε αυτό λίιιιιγο πιο εύκολα,  χωρίς να χρειάζεται να θυμόμαστε περίεργες κωδικοποιημένες εντολές και τρόπο σύνταξής τους.  Δες ένα παράδειγμα προγράμματος που σχεδιάζει ένα τετράπλευρο. Με μερικές αλλαγές μπορείς να φτιάξεις όποιο τετράπλευρο θες:

  • Άλλαξε αριθμό βημάτων και τις μοίρες στροφής ώστε να δημιουργήσεις διάφορα τετράπλευρα!
  • Ενεργοποιείστε την επέκταση πέννας ώστε τα αντικείμενα να αφήνουν αποτύπωμα όταν κινούνται!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Scratch: Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν

Ας scrathάρουμε και πάλι! Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν ανοιγοκλείνοντας το στόμα. Χρησιμοποίησε εντολές από τα συμβάντα, τις όψεις και τον έλεγχο! Δες το παράδειγμα που ακολουθεί:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ώρα κώδικα: Πάρτι χορού

Ας μάθουμε να προγραμματίζουμε «χορεύοντας»! Πριν από όλα θα πρέπει να αρχικοποιήσουμε το πρόγραμμα μας. Δηλαδή να τοποθετήσουμε στην σκηνή ότι χρειάζεται (χορευτές, φόντο, μουσική και εφέ) και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσουμε. Διαβάστε τις οδηγίες και ξεκινήστε να προγραμματίζετε το δικό σας πάρτι χορού! .Επισκεφθείτε τον παρακάτω σύνδεσμο –> https://studio.code.org/s/dance-2019/stage/1/puzzle/1

Κόκκινε! Πιάσε τον άτακτο Πράσινο!

Τι θα λέγατε να δώσουμε μερικές εντολές στον Κόκκινο ώστε να πιάσει τον άτακτο Πράσινο; Θυμάστε που ασχοληθήκαμε στο εργαστήριο; Ενεργοποιείστε τον ακόλουθο σύνδεσμο και προσπαθήστε το –> https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1!

Ώρα κώδικα: Κλασσικός λαβύρινθος

Μια από τις σημαντικότερες εργασίες ενός επιστήμονα πληροφορικής είναι ο προγραμματισμός. Μεταβείτε στον σύνδεσμο που θα βρείτε πιο κάτω και ασχοληθείτε με μια δραστηριότητα της ώρας του κώδικα. Για να σιγουρευτείτε ότι όλα τα στάδια ολοκληρώθηκαν σωστά θα πρέπει να έχει χρωματιστεί η σχετική σήμανση (κουκίδα) με σκούρο πράσινο. Προσοχή. Αν είναι αχνό πράσινο σημαίνει ότι δεν έχει λυθεί με τον πιο έξυπνο τρόπο οπότε πρέπει να το ξαναδείτε! Θα εμφανιστεί και σχετικό μήνυμα στο τέλος κάθε σταδίου!

Μετάβαση στην δραστηριότητα