Κινούμενα σχέδια και προγραμματισμός με το Scratch!

Έχεις αναρωτηθεί πως συνδυάζεται ο προγραμματισμός υπολογιστών και η δημιουργία κινουμένων σχεδίων; Πάρε μια ιδέα ζωντανεύοντας έναν χαρακτήρα με το scratch! Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία επιλογής εκπαιδευτικού υλικού στην κατηγορία κινούμενα σχέδια, βρες τις οδηγίες για το πως να ζωντανέψεις έναν χαρακτήρα (περισσότερα…)

Σώσε τους ωκεανούς με τεχνολογία μηχανικής μάθησης!

Βοήθησε την Τεχνητή Νοημοσύνη να εργαστεί υπερ της διάσωσης της θαλάσσιας ζωής! Μάθε πως μπορείς να εκπαιδεύσεις την τεχνολογία ώστε να μάθει να ξεχωρίζει σχήματα και μοτίβα! Έτσι θα κατασκευαστεί ένα ρομπότ που θα μαζεύει τα σκουπίδια από τους ωκεανούς! (περισσότερα…)

Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)

Φτιάξτε ένα παιχνίδι στο Star Wars! Κτίστε τον δικό σας γαλαξία με κώδικα, μαθαίνοντας βασικές αρχές προγραμματισμού παιχνιδιών, όπως τα Γεγονότα και την Αρχικοποίηση ενός προγράμματος. Γεγονότα είναι ενέργειες χρήστη ώστε να εκτελούνται εντολές, όπως για παράδειγμα το κλικ του ποντικιού, το άγγιγμα της οθόνης αφής, το πάτημα πλήκτρων στο πληκτρολόγιο. (περισσότερα…)

Γράψε κώδικα που ζωγραφίζει τα πάντα! Ε χμμμ σχεδόν….

Μπορείς να γράψεις οδηγίες που θα κάνει τον υπολογιστή να ζωγραφίσει σχεδόν τα πάντα. Χρησιμοποίησε λίγα πλακίδια για να ζωγραφίσεις πάνω από τις γκρι γραμμές στις εικόνες. Προγραμμάτισε τον καλλιτέχνη και βοήθησε να ολοκληρώσει τη δουλειά του! (περισσότερα…)

Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων

Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε σε διασκεδαστικά περιβάλλοντα! Angry bird εναντίον πράσινου γουρουνιού, zomby που τρώει ηλιοτρόπια εναντίον σαρκοφάγου φυτού, σκίουρος αποχής παγετώνων που προσπαθεί να φτάσει το βελανίδι! (περισσότερα…)

Βρες και διόρθωσε το λάθος – Εντοπισμός σφαλμάτων

Συνεχίζουμε το ταξίδι μας στον τρόπο που προγραμματίζουμε τον υπολογιστή! Βρίσκουμε τα λάθη!  Πολλές φορές, προσπαθώντας να λύσουμε προβλήματα και να δώσουμε οδηγίες κάνουμε λάθη. Πρέπει λοιπόν να τα διορθώσουμε. Και για να τα διορθώσουμε πρέπει να τα βρούμε! Χρησιμοποιήστε το βήμα και θα τα βρείτε! (περισσότερα…)

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής – προγραμματίζω τη μέλισσα

Νέοι ήρωες σε νέες περιπέτειες! Δίνουμε οδηγίες στη ρομποτική μας μέλισσα ώστε να μετακινείται, να παίρνει νέκταρ από τα λουλούδια και να φτιάχνει μέλι όταν φτάσει στη φωλιά της! (περισσότερα…)

Ώρα κώδικα: Πάρτι χορού

Ας μάθουμε να προγραμματίζουμε “χορεύοντας”! Πριν από όλα θα πρέπει να αρχικοποιήσουμε το πρόγραμμα μας. Δηλαδή να τοποθετήσουμε στην σκηνή ότι χρειάζεται (χορευτές, φόντο, μουσική και εφέ) και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσουμε. Διαβάστε τις οδηγίες και ξεκινήστε να προγραμματίζετε το δικό σας πάρτι χορού! .Επισκεφθείτε τον παρακάτω σύνδεσμο –> https://studio.code.org/s/dance-2019/stage/1/puzzle/1

Κόκκινε! Πιάσε τον άτακτο Πράσινο!

Τι θα λέγατε να δώσουμε μερικές εντολές στον Κόκκινο ώστε να πιάσει τον άτακτο Πράσινο; Θυμάστε που ασχοληθήκαμε στο εργαστήριο; Ενεργοποιείστε τον ακόλουθο σύνδεσμο και προσπαθήστε το –> https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1!

Ώρα κώδικα: Κλασσικός λαβύρινθος

Μια από τις σημαντικότερες εργασίες ενός επιστήμονα πληροφορικής είναι ο προγραμματισμός. Μεταβείτε στον σύνδεσμο που θα βρείτε πιο κάτω και ασχοληθείτε με μια δραστηριότητα της ώρας του κώδικα. Για να σιγουρευτείτε ότι όλα τα στάδια ολοκληρώθηκαν σωστά θα πρέπει να έχει χρωματιστεί η σχετική σήμανση (κουκίδα) με σκούρο πράσινο. Προσοχή. Αν είναι αχνό πράσινο σημαίνει ότι δεν έχει λυθεί με τον πιο έξυπνο τρόπο οπότε πρέπει να το ξαναδείτε! Θα εμφανιστεί και σχετικό μήνυμα στο τέλος κάθε σταδίου!

Μετάβαση στην δραστηριότητα