Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft

Μαθαίνουμε βασικές αρχές προγραμματισμού με το code.org! Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft. Στην πρώτη σειρά δραστηριοτήτων εξερευνάτε και επιλύετε προβλήματα εύρεσης διαδρομών σε υδάτινους, υποθαλάσσιους κόσμους! Στην δεύτερη σειρά δραστηριοτήτων, προγραμματίζετε τον βοηθό agent, έτσι ώστε ο Steve ή ο Alex να λάβουν βοήθεια, να εκτελέσουν αποστολές και να γίνουν ήρωες!

Υδάτινο ταξίδι: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1

Ταξίδι του ήρωα: https://studio.code.org/s/hero/stage/1/puzzle/1

 

Κινούμενα σχέδια και προγραμματισμός με το Scratch!

Έχεις αναρωτηθεί πως συνδυάζεται ο προγραμματισμός υπολογιστών και η δημιουργία κινουμένων σχεδίων; Πάρε μια ιδέα ζωντανεύοντας έναν χαρακτήρα με το scratch! Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία επιλογής εκπαιδευτικού υλικού στην κατηγορία κινούμενα σχέδια, βρες τις οδηγίες για το πως να ζωντανέψεις έναν χαρακτήρα (περισσότερα…)

Σώσε τους ωκεανούς με τεχνολογία μηχανικής μάθησης!

Βοήθησε την Τεχνητή Νοημοσύνη να εργαστεί υπερ της διάσωσης της θαλάσσιας ζωής! Μάθε πως μπορείς να εκπαιδεύσεις την τεχνολογία ώστε να μάθει να ξεχωρίζει σχήματα και μοτίβα! Έτσι θα κατασκευαστεί ένα ρομπότ που θα μαζεύει τα σκουπίδια από τους ωκεανούς! (περισσότερα…)

Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)

Φτιάξτε ένα παιχνίδι στο Star Wars! Κτίστε τον δικό σας γαλαξία με κώδικα, μαθαίνοντας βασικές αρχές προγραμματισμού παιχνιδιών, όπως τα Γεγονότα και την Αρχικοποίηση ενός προγράμματος. Γεγονότα είναι ενέργειες χρήστη ώστε να εκτελούνται εντολές, όπως για παράδειγμα το κλικ του ποντικιού, το άγγιγμα της οθόνης αφής, το πάτημα πλήκτρων στο πληκτρολόγιο. (περισσότερα…)

Γράψε κώδικα που ζωγραφίζει τα πάντα! Ε χμμμ σχεδόν….

Μπορείς να γράψεις οδηγίες που θα κάνει τον υπολογιστή να ζωγραφίσει σχεδόν τα πάντα. Χρησιμοποίησε λίγα πλακίδια για να ζωγραφίσεις πάνω από τις γκρι γραμμές στις εικόνες. Προγραμμάτισε τον καλλιτέχνη και βοήθησε να ολοκληρώσει τη δουλειά του! (περισσότερα…)

Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων

Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε σε διασκεδαστικά περιβάλλοντα! Angry bird εναντίον πράσινου γουρουνιού, zomby που τρώει ηλιοτρόπια εναντίον σαρκοφάγου φυτού, σκίουρος αποχής παγετώνων που προσπαθεί να φτάσει το βελανίδι! (περισσότερα…)

Βρες και διόρθωσε το λάθος – Εντοπισμός σφαλμάτων

Συνεχίζουμε το ταξίδι μας στον τρόπο που προγραμματίζουμε τον υπολογιστή! Βρίσκουμε τα λάθη!  Πολλές φορές, προσπαθώντας να λύσουμε προβλήματα και να δώσουμε οδηγίες κάνουμε λάθη. Πρέπει λοιπόν να τα διορθώσουμε. Και για να τα διορθώσουμε πρέπει να τα βρούμε! Χρησιμοποιήστε το βήμα και θα τα βρείτε! (περισσότερα…)

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής – προγραμματίζω τη μέλισσα

Νέοι ήρωες σε νέες περιπέτειες! Δίνουμε οδηγίες στη ρομποτική μας μέλισσα ώστε να μετακινείται, να παίρνει νέκταρ από τα λουλούδια και να φτιάχνει μέλι όταν φτάσει στη φωλιά της! (περισσότερα…)

Jamboard – online whiteboard από την google

jamboard.google.com/ – online whiteboard από την google

Σύντομες οδηγίες: Στην περίπτωση του jamboard θα πρέπει ο εκπαιδευτικός (μόνο) να έχει λογαριασμό στην google (gmail). Μετά την σύνδεση θα εμφανιστούν τα εργαλεία και ο whiteboard. Με το κουμπί “κοινή χρήση” – πλαίσιο “Λήψη συνδέσμου” λαμβάνεται ο σύνδεσμος και αποστέλλεται στα παιδιά.

(περισσότερα…)

online whiteboard – whiteboard.fi

https://whiteboard.fi/ – online whiteboard με δυνατότητα δωρεάν χρήσης

Σύντομες οδηγίες – σενάριο χρήσης: Ο εκπαιδευτικός δημιουργεί νέα τάξη (new class) και στέλνει τον σύνδεσμο στα παιδιά τον σύνδεσμο αντιγράφει με copy url to clipboard). Ο εκπαιδευτικός βλέπει το whiteboard του με toggle my whiteboard. Τα παιδιά ανοίγουν τον σύνδεσμο στη δική τους συσκευή, γράφουν το όνομά τους και μετέχουν στην τάξη έχοντας το δικό τους whiteboard ενώ παράλληλα βλέπουν και το whiteboard του δασκάλου και μόνο (toggle teacher whiteboard). (περισσότερα…)