Ζωγράφισε τετράπλευρα… προγραμματιστικά όμως ε;

Πως θα μάθω τον υπολογιστή να ζωγραφίσει ένα τετράπλευρο; Ο προγραμματισμός θέλει λεπτομέρεια στον τρόπο που προσπαθούμε να αποτυπώσουμε την σκέψη μας. Γενικά πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιούμε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ευτυχώς που έχουμε το scratch και μπορούμε να μάθουμε να το κάνουμε αυτό λίιιιιγο πιο εύκολα,  χωρίς να χρειάζεται να θυμόμαστε περίεργες κωδικοποιημένες εντολές και τρόπο σύνταξής τους.  Δες ένα παράδειγμα προγράμματος που σχεδιάζει ένα τετράπλευρο. Με μερικές αλλαγές μπορείς να φτιάξεις όποιο τετράπλευρο θες:

  • Άλλαξε αριθμό βημάτων και τις μοίρες στροφής ώστε να δημιουργήσεις διάφορα τετράπλευρα!
  • Ενεργοποιείστε την επέκταση πέννας ώστε τα αντικείμενα να αφήνουν αποτύπωμα όταν κινούνται!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας!

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας, που εισχωρεί στο σμήνος και μας στέλνει δεδομένα συμπεριφοράς των πραγματικών μελισσών!!! Στην προσπάθειά μας να εκπαιδεύσουμε την ρομποτική μέλισσα, ώστε να συμπεριφέρεται σαν πραγματική, μπορεί να κάνουμε λάθη! Όπως αυτά τα blocks! Είναι βαλμένα λάθος! Μπορείς να βοηθήσεις να διορθωθούν; –> https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/1

Pico και Giga – Πάμε σε ένα πιο ζεστό μέρος!

Ως επέκταση του προγράμματος του αρχικού διαλόγου της Giga και του Pico προσπάθησε να μεταφέρεις τους χαρακτήρες σε ένα διαφορετικό μέρος. Ο πλανήτης τους είναι κρύος οπότε πρέπει να έρθουν σε μια παραλία της γης ώστε να ζεσταθούν! Δες παρακάτω:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Scratch: Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν

Ας scrathάρουμε και πάλι! Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν ανοιγοκλείνοντας το στόμα. Χρησιμοποίησε εντολές από τα συμβάντα, τις όψεις και τον έλεγχο! Δες το παράδειγμα που ακολουθεί:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Διάλογος με προγραμματισμό στο Scratch

Χρησιμοποιώντας το Scratch, δημιούργησε έναν διάλογο μεταξύ δυο χαρακτήρων. Θα πρέπει να μεταβείς στην ιστοσελίδα https://scratch.mit.edu/projects/474253891/editor. Για να αποθηκεύεις τα έργα σου online ώστε να έχεις πρόσβαση από απουδήποτε, δημιούργησε έναν λογαριασμό.  Παρακάτω δίνεται ένα παράδειγμα για να ξεκινήσεις και να δημιουργήσεις τη δική σου ιδέα για έναν διάλογο μεταξύ χαρακτήρων:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

 

Προγραμματισμός τα Χριστούγεννα με το Google Santa Tracker

Προγραμμάτισε με πλακίδια στον κόσμο των Χριστουγέννων και καθοδήγησε τον Άγιο Βασίλη με τον πιο “έξυπνο” τρόπο! Στη συνέχεια δοκίμασε τα μαθήματα χορού παρέα με τα ξωτικά των Χριστουγέννων! Παρατήρησε προσεκτικά τις βασικές κινήσεις και εξασκήσου στα βήματα και τους συνδυασμούς για πραγματικές boogie freestyle χορευτικές φιγούρες!

Δες τους παρακάτω συνδέσμους:

https://santatracker.google.com/codelab.html

https://santatracker.google.com/codeboogie.html

Κινούμενα σχέδια και προγραμματισμός με το Scratch!

Έχεις αναρωτηθεί πως συνδυάζεται ο προγραμματισμός υπολογιστών και η δημιουργία κινουμένων σχεδίων; Πάρε μια ιδέα ζωντανεύοντας έναν χαρακτήρα με το scratch! Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία επιλογής εκπαιδευτικού υλικού στην κατηγορία κινούμενα σχέδια, βρες τις οδηγίες για το πως να ζωντανέψεις έναν χαρακτήρα (περισσότερα…)

Σώσε τους ωκεανούς με τεχνολογία μηχανικής μάθησης!

Βοήθησε την Τεχνητή Νοημοσύνη να εργαστεί υπερ της διάσωσης της θαλάσσιας ζωής! Μάθε πως μπορείς να εκπαιδεύσεις την τεχνολογία ώστε να μάθει να ξεχωρίζει σχήματα και μοτίβα! Έτσι θα κατασκευαστεί ένα ρομπότ που θα μαζεύει τα σκουπίδια από τους ωκεανούς! (περισσότερα…)

Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)

Φτιάξτε ένα παιχνίδι στο Star Wars! Κτίστε τον δικό σας γαλαξία με κώδικα, μαθαίνοντας βασικές αρχές προγραμματισμού παιχνιδιών, όπως τα Γεγονότα και την Αρχικοποίηση ενός προγράμματος. Γεγονότα είναι ενέργειες χρήστη ώστε να εκτελούνται εντολές, όπως για παράδειγμα το κλικ του ποντικιού, το άγγιγμα της οθόνης αφής, το πάτημα πλήκτρων στο πληκτρολόγιο. (περισσότερα…)

Γράψε κώδικα που ζωγραφίζει τα πάντα! Ε χμμμ σχεδόν….

Μπορείς να γράψεις οδηγίες που θα κάνει τον υπολογιστή να ζωγραφίσει σχεδόν τα πάντα. Χρησιμοποίησε λίγα πλακίδια για να ζωγραφίσεις πάνω από τις γκρι γραμμές στις εικόνες. Προγραμμάτισε τον καλλιτέχνη και βοήθησε να ολοκληρώσει τη δουλειά του! (περισσότερα…)