Τρία τετράπλευρα! Με τον Scratch, τον Pico και την Giga!

Θυμάσαι τα γεωμετρικά σχήματα που σχεδίασες προγραμματιστικά στο Scratch; Τώρα καλείσαι να επεκτείνεις το προηγούμενο πρόγραμμα και να βάλεις άλλους δυο χαρακτήρες, τον Pico και την Giga, ώστε ο καθένας από τους τρεις να σχηματίζει διαφορετικό σχήμα! Δες το παρακάτω παράδειγμα!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ελληνική επανάσταση 1821, κρυπτογράφηση και υπολογιστές: τι σχέση έχουν όλα αυτά;

Η Φιλική Εταιρεία, που ξεκίνησε την επανάσταση του 1821, ήταν μια κρυφή ομάδα. Τα μέλη της, δεν θα μπορούσε σε καμία περίπτωση να χρησιμοποιούν τους κλασικούς τρόπους επικοινωνίας, αφού ο κίνδυνος να αποκαλυφθούν τα σχέδια στους Τούρκους ήταν μεγάλος. Έτσι χρησιμοποιήθηκαν κώδικες προκειμένου να αναγνωρίζονται μεταξύ τους και να μπορούν να συνεννοούνται χωρίς να μπορεί κανείς άλλος να αντιληφθεί το τι λένε. Τα μηνύματα τους λοιπόν ήταν κρυπτογραφημένα. Και για να μπορέσει κάποιος να τα διαβάσει, να τα αποκρυπτογραφήσει, θα έπρεπε να έχει το κλειδί αποκρυπτογράφησης. Παρακάτω υπάρχουν δύο παραδείγματα, τα οποία έχουν κατασκευάσει εκλεκτοί συνάδελφοι εκπαιδευτικοί πληροφορικής, που θα σου δείξουν στην πράξη την διαδικασία της κρυπτογράφησης και αποκρυπτογράφησης. (περισσότερα…)

Μυστικοί κώδικες και υπολογιστές!

Φτιάξε τον δικό σου κώδικα χρησιμοποιώντας το Tuxpaint ή οποιοδήποτε άλλο λογισμικό διαθέτεις! Μπορείς ακόμα και να ζωγραφίσεις τον κώδικά σου στο χαρτί ή στο μπλοκ ζωγραφικής. Μετά χρησιμοποίησέ τον για να κωδικοποιήσεις και να αποκωδικοποιήσεις το όνομά σου ή οποιαδήποτε άλλη λέξη. Κάπως έτσι γίνεται και η κωδικοποίηση της γλώσσας των υπολογιστών!

Το μάθημα έχει προβληθεί και στην εκπαιδευτική τηλεόραση από τον συνάδελφο Κωνσταντίνο Ο. Κωνσταντίνε ευχαριστούμε! –> Δημιουργώ με τη ζωγραφική τον πρώτο μου κώδικα.

Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft

Μαθαίνουμε βασικές αρχές προγραμματισμού με το code.org! Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft. Στην πρώτη σειρά δραστηριοτήτων εξερευνάτε και επιλύετε προβλήματα εύρεσης διαδρομών σε υδάτινους, υποθαλάσσιους κόσμους! Στην δεύτερη σειρά δραστηριοτήτων, προγραμματίζετε τον βοηθό agent, έτσι ώστε ο Steve ή ο Alex να λάβουν βοήθεια, να εκτελέσουν αποστολές και να γίνουν ήρωες!

Υδάτινο ταξίδι: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1

Ταξίδι του ήρωα: https://studio.code.org/s/hero/stage/1/puzzle/1

 

Από υπολογιστικά σε ελληνικά και ανάποδα

Ένας φίλος μου έστειλε ένα μήνυμα μέσω υπολογιστή. Είναι ένα αίνιγμα που πρέπει να λύσω. Το έγραψε μεν στα ελληνικά, αλλά οι υπολογιστές για να στείλουν οτιδήποτε πρέπει πρώτα να το μεταφράσουν στην γλώσσα τους δηλαδή σε 0 και 1. Από λάθος, όταν το μήνυμα με το αίνιγμα εμφανίστηκε στην οθόνη μου, δεν μεταφράστηκε πάλι σε ελληνικά. Μπορείτε να με βοηθήσετε να το μεταφράσω; (περισσότερα…)