Η εξέλιξη των υπολογιστών

Πως φτάσαμε από υπολογιστές που ήταν τεράστιοι σε μέγεθος αλλά μικροί σε δύναμη επεξεργασίας, στη σημερινή εποχή, με τις μικρές υπολογιστικές συσκευές που κάνουν τα πάντα; Για όλα φταίει ο Μουρ!

Το υλικό του υπολογιστή!

Δείτε ένα πολύ καλό video για τα περιφερειακά εξαρτήματα του υπολογιστή

Με βάση το παραπάνω βίντεο βρες

Δείτε ένα πολύ καλό video για το εσωτερικό του υπολογιστή

Εκπαιδευτική τηλεόραση: Ζωγραφίζω στον ΗΥ

Ένα βιντεομάθημα από την εκπαιδευτική τηλεόραση με θέμα: Ζωγραφίζω στον Ηλεκτρονικό Υπολογιστή. Μπορείτε να το βλέπετε, να πατάτε παύση ώστε να ζωγραφίζετε και εσείς παράλληλα, και έτσι, βήμα βήμα να ολοκληρώσετε τη ζωγραφιά!

Μπορείτε να κάνετε την ζωγραφιά στο tuxpaint. Αν δεν καταφέρετε να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας κάντε το στο block ζωγραφικής με κανονικούς μαρκαδόρους ή ότι άλλο έχετε!

Α’-Δ’ Τάξη | ΤΠΕ – Ζωγραφίζουμε με τον Η/Υ

Ζωγράφισε τετράπλευρα… προγραμματιστικά όμως ε;

Πως θα μάθω τον υπολογιστή να ζωγραφίσει ένα τετράπλευρο; Ο προγραμματισμός θέλει λεπτομέρεια στον τρόπο που προσπαθούμε να αποτυπώσουμε την σκέψη μας. Γενικά πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιούμε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ευτυχώς που έχουμε το scratch και μπορούμε να μάθουμε να το κάνουμε αυτό λίιιιιγο πιο εύκολα,  χωρίς να χρειάζεται να θυμόμαστε περίεργες κωδικοποιημένες εντολές και τρόπο σύνταξής τους.  Δες ένα παράδειγμα προγράμματος που σχεδιάζει ένα τετράπλευρο. Με μερικές αλλαγές μπορείς να φτιάξεις όποιο τετράπλευρο θες:

  • Άλλαξε αριθμό βημάτων και τις μοίρες στροφής ώστε να δημιουργήσεις διάφορα τετράπλευρα!
  • Ενεργοποιείστε την επέκταση πέννας ώστε τα αντικείμενα να αφήνουν αποτύπωμα όταν κινούνται!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας!

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας, που εισχωρεί στο σμήνος και μας στέλνει δεδομένα συμπεριφοράς των πραγματικών μελισσών!!! Στην προσπάθειά μας να εκπαιδεύσουμε την ρομποτική μέλισσα, ώστε να συμπεριφέρεται σαν πραγματική, μπορεί να κάνουμε λάθη! Όπως αυτά τα blocks! Είναι βαλμένα λάθος! Μπορείς να βοηθήσεις να διορθωθούν; –> https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/1

Pico και Giga – Πάμε σε ένα πιο ζεστό μέρος!

Ως επέκταση του προγράμματος του αρχικού διαλόγου της Giga και του Pico προσπάθησε να μεταφέρεις τους χαρακτήρες σε ένα διαφορετικό μέρος. Ο πλανήτης τους είναι κρύος οπότε πρέπει να έρθουν σε μια παραλία της γης ώστε να ζεσταθούν! Δες παρακάτω:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.