Scratch 3.0
1.Online Scratch.
2.Εισαγωγή Σκηνικού.
3.Εισαγωγή Αντικειμένου.
4.Εργασία: “Μπάλα κατάσκοπος”
1.Online Scratch.
2.Εισαγωγή Σκηνικού.
3.Εισαγωγή Αντικειμένου.
4.Εργασία: “Μπάλα κατάσκοπος”
Microworld Pro – Εντολές:
Εργασία 1η και 2η:
Εργασία 3η και 4η:
Εργασία 5η και 6η:
Εργασία 7η και 8η:
Εργασία 9η:
Α) Ήρθε η Ώρα του Κώδικα. Μόλις ολοκληρώσετε τα είκοσι (20) επίπεδα, μην ξεχάσετε να υποβάλετε το όνομα σας, για να σας απονεμηθεί η Πιστοποίηση.
Β) Προγραμματίστε τον Μάρκο με το “Τρέξε Μάρκο”
Γ) Οδηγήστε τον Στιβ ή την Άλεξ σε μια περιπέτεια μέσα από τον κόσμο του Minecraft.
1.RoboZZle – τοποθετήστε τις καρτέλες στην κατάλληλη σειρά καθοδηγώντας το διαστημόπλοιο ώστε να περάσει από όλα τα αστέρια.
2. Light-Bot – Δώστε κατάλληλες εντολές στο Light-bot ώστε να περπατήσει, να υπερπηδήσει εμπόδια, να στρίψει αριστερά ή δεξιά, να κατέβει σκαλιά και τέλος να ανάψει όλες τις λάμπες που θα βρεί μπροστά του.
Για περισσότερες οδηγίες προγραμματισμού κατεβάστε την Βοήθεια
3. Blockly Games – Διαλέξτε μια από τις 7 διαφορετικές επιλογές (πάζλ, λαβύρινθος, Bird, χελώνα, movie, pond, JS pond) και ξεκινήστε να προγραμματίζετε.
4. Getcoding
Η κάθε ομάδα με τη βοήθεια του Scratch θα υλοποιήσει την εργασία όπως είναι διατυπωμένη στο παρακάτω αρχείο. Διαβάστε προσεκτικά όλες τις οδηγίες και τα σενάρια που περιλαμβάνονται μέσα στο αρχείο pdf.
Εργασία_ομάδας-Β Τρίμηνο-Scratch-Τάξη Ε
Το ολοκληρωμένο παιχνίδι Scratch θα το αποθηκεύσετε με τα ονόματα και επίθετα της ομάδας σας στην επιφάνεια εργασίας.