Στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής διαδικασίας και της ανάπτυξης ψηφιακών δεξιοτήτων, οι μαθητές/τριες του Ε΄2 ασχολήθηκαν με τη δημιουργία έργων χρησιμοποιώντας το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch. Το Scratch αποτελεί ένα οπτικό εργαλείο προγραμματισμού που επιτρέπει στους μαθητές να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους, να αναπτύξουν τη λογική τους σκέψη και να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες του προγραμματισμού.
Οι εργασίες που παρουσιάζονται αποτελούν διαδραστικά παιχνίδια. Μέσα από αυτές τις δημιουργίες, οι μαθητές/τριες είχαν την ευκαιρία να εφαρμόσουν έννοιες όπως οι ακολουθίες εντολών, οι επαναλήψεις, οι συνθήκες και η χρήση μεταβλητών. Παράλληλα, ενισχύθηκε η συνεργασία και η επίλυση προβλημάτων, καθώς οι μαθητές εργάστηκαν τόσο ατομικά όσο και σε δυάδες. Η διαδικασία σχεδιασμού και υλοποίησης των έργων τους βοήθησε να κατανοήσουν τη σημασία της οργάνωσης, της δοκιμής και της βελτίωσης ενός προγράμματος. Η συμμετοχή τους σε αυτή τη δραστηριότητα ανέδειξε τη φαντασία και την πρωτοτυπία τους, ενώ ταυτόχρονα τους έδωσε τα πρώτα εφόδια για την ενασχόληση με τον προγραμματισμό και τις νέες τεχνολογίες.
Σας προσκαλούμε να εξερευνήσετε τις εργασίες τους και να ανακαλύψετε τον κόσμο του Scratch μέσα από τη ματιά των μαθητών, επιλέγοντας τις παρακάτω εικόνες!
vparaskevi
| 1η ΠΙΣΤΑ | 2η ΠΙΣΤΑ |
![]() |
![]() |
| 3η ΠΙΣΤΑ | 4η ΠΙΣΤΑ |
![]() |
![]() |
| 5η ΠΙΣΤΑ | 6η ΠΙΣΤΑ |
![]() |
![]() |










Πρόσφατα σχόλια