Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (2)

 Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (2)

9-24 Οκτωβρίου 2021

Στη συνέχεια  τα παιδιά εισάγονται στην υπολογιστική σκέψη μέσα από παιγνιώδεις δραστηριότητες. Τα παιδιά θα διδαχθούν βασικές αρχές προγραμματισμού. Πρώτα θα δημιουργήσουμε ένα επιδαπέδιο παιχνίδι κώδικα, με παίκτες τους μαθητές, και ένα αντίστοιχο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τη Beebot. Στην πρώτη περίπτωση του επιδαπέδιου, θα δημιουργηθεί ένα πλαίσιο με 20 τετράγωνα όπου θα τοποθετηθούν οι φωτογραφίες με τις μέρες της εβδομάδας από το τραγούδι “η καλή κυρά -εβδομάδα” που το ερμηνεύει ο  Παντελής Θαλασσινός . Ο παίκτης επιλέγει μια διαδρομή ώστε να διανύσει όλη την εβδομάδα από τη Δευτέρα ως την Κυριακή. Οι υπόλοιποι μαθητές, κωδικοποιούν τη διαδρομή από το τετράγωνο της αρχής στο τετράγωνο της επιλογής τους και δημιουργούν τον κώδικα χρησιμοποιώντας τα βελάκια. Η μέλισσα Bee-bot πρέπει να προγραμματιστεί να ακολουθήσει την ίδια διαδρομή.

 

3η Δραστηριότητα

Με αφορμή το τραγούδι που ερμηνεύει ο Παντελής Θαλασσινός  “η καλή κυρά εβδομάδα”

https://www.youtube.com/watch?v=etSqVL_CtiY

τα παιδιά φωτογραφήθηκαν αντίστοιχα σε καθεμιά από τις μέρες της εβδομάδας .

Τις φτιάξαμε καρτελίτσες και τις βάλαμε σε σειρά από Δευτέρα σε Κυριακή

 

4η Δραστηριότητα

Έφτασε η στιγμή να γνωρίσουν τη Beebot τη μελισσούλα-ρομποτ με την οποία θα μάθουν να προγραμματίζουν και να της δίνουν εντολές

Η Beebot και η πίστα της


τα κουμπιά της Beebot

Πως φορτίζει η Beebot

                                            

Στη συνέχεια ζωγράφισαν τη Beebot

5η Δραστηριότητα

Ta νήπια γίνονται τα ίδια ρομπότ ….το ένα παιδί καθοδηγεί το άλλο για να διανύσει μια απλή διαδρομή και να φτάσει στον φίλο του

 

Στη συνέχεια αποτύπωσαν τη διαδρομή σε φύλλο εργασίας

 

6η Δραστηριότητα

Ας βοηθήσουμε τη Beebot να φτάσει στη φωλιά της!!!

 

και αποτυπώσαμε τη διαδρομή σε φύλλο εργασίας

7η Δραστηριότητα

Καταρχήν δημιουργήσαμε τη διαδρομή που θα ακολουθήσει το παιδί -ρομπότ για να διανύσει την εβδομάδα από Δευτέρα εως την Κυριακή στην πίστα που έχουμε σχεδιάσει στο πάτωμα

Στη συνέχεια τοποθέτησαν τις μέρες της εβδομάδας στην πίστα της Beebot και την προγραμμάτισαν για να τη διανύσει

 

και τέλος αποτύπωσαν σε φύλλο εργασίας τη διαδρομή

Η συμμετοχή μας στην Ευρωπαική Εβδομάδα Προγραμματισμού ολοκληρώθηκε. Μας στάλθηκαν και οι βεβαιώσεις συμμετοχής μας που θα δοθούν στους μικρούς μας μαθητές. Η Beebot μας είναι έτοιμη για καινούργια ταξίδια

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (1)

  Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (1)

9-24 Οκτωβρίου 2021

Σας ενημερώνουμε ότι η τάξη μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα με μια σειρά δράσεων από τις 9 εως τις 15 Οκτωβρίου 2021.Πιστεύουμε ότι ο βασικός εγραμματισμός όλων σε μια ψηφιακή εποχή πρέπει να περιλαμβάνει την κατανόηση του προγραμματισμού και την ανάπτυξη καίριων ικανοτήτων που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη, όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία και οι δεξιότητες ανάλυσης. Η εκμάθηση της συγγραφής κώδικα μπορεί να δώσει ώθηση στους μαθητές έτσι ώστε να βρεθούν στο προσκήνιο μιας κοινωνίας ψηφιακών ικανοτήτων, να κατανοήσουν καλύτερα τον κόσμο που τους περιβάλλει Η Εβδομάδα Προγραμματισμού προσφέρει σε όλους τους μαθητές τη δυνατότητα να κάνουν τα πρώτα τους βήματα ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου.

Δηλώσαμε συμμετοχή και η πρόταση για το σχέδιο μαθήματος μας που προτείναμε έγινε δεκτή

https://codeweek.eu/view/401815/ta-koytakia-khromatizo-kai-ti-beebot-proghrammatizo

1η Δραστηριότητα

Ξεκινήσαμε να συζητάμε για τα ρομπότ. Τί είναι τα ρομπότ, πως κινούνται, γιατί τα χρησιμοποιούμε, τί είναι αυτό που τα κάνει να μετακινούνται. Παρατηρήσαμε φωτογραφίες ρομπότ, από τι είναι φτιαγμένα, αν έχουμε δει, αν μπορούμε να έχουμε στο σπίτι μας. Στη συνέχεια ζωγράφισαν το δικό τους ρομπότ και έφτιαξαν ρομπότ από παιχνίδια που έχουμε στο σχολείο

τα ρομπότ μας σε χαρτί

κατασκευάζοντας ρομπότ

 

1η Δραστηριότητα

 

Τα νήπια έπειτα  ασχολήθηκαν με δραστηριότητες κωδικοποίησης/αποκρυπτογράφησηςκαι συγκεκριμένα με pixel art. Τα pixel art είναι μια μορφή τέχνης όπου σχηματίζουμε εικόνες γεμίζοντας τα pixel -τετραγώνα. Τα παιδιά χρωματίζουν τα κουτάκια-τετράγωνα ( pixel) ανάλογα με το χρώμα και τη θέση που δίνεται από τον κώδικα pixel art .Τα παιδιά μαθαίνουν κωδικοποίηση διασκεδάζοντας και στοχεύουμε στην ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης ,δεξιοτήτων και παρατηρητικότητας 

“έσπασαν τον κώδικα” και εμφανίστηκε ένα ρομπότ

       

      

 

και το ταξίδι μας συνεχίζεται…….

 

Erasmus

Project: Active citizens for a better planet

Αγαπημένοι “μυστικοί πράκτορες”

Στην 1 η αποστολή θα πρέπει να φτιάξετε το πάζλ της ομάδας σας για να βρείτε την απάντηση στο αίνιγμα.

Στη 2η αποστολή θα πρέπει να ανακαλύψετε τα ζώα που είναι υπό εξαφάνιση στον πλανήτη και γιατί συμβαίνει αυτό. Μαζί με τους γονείς σας δείτε τα video της ομάδα σας και συζητήστε ποια ζώα είναι αυτά και γιατί κινδυνεύουν. Ζωγραφίστε κάποιο ή κάποια  από τα ζώα και από τι κινδυνεύουν.

Στην 3η αποστολή θα πρέπει, αφού εξερευνήσετε το φυσικό περιβάλλον σε κάποια βόλτα, που μπορείτε να πάτε με τους γονείς σας ,είτε στο βουνό, είτε στη θάλασσα είτε ακόμα και στην αυλή του σπιτιού σας,  να μαζέψετε υλικά από τη φύση δηλαδή μικρά ξύλα, πέτρες, φύλλα, κουκουνάρια και ότι άλλο βρείτε. Με αυτά τα υλικά μπορείτε να φτιάξετε ότι κατασκευές φανταστείτε  είτε στο χώμα είτε πάνω σε χαρτί. Μπορείτε επίσης να φωτογραφήσετε την κατασκευή σας και να μας τη δείξετε στο μάθημα εξ αποστάσεως.

 

1η αποστολή:  https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1762ce879350

2η αποστολή:  Ζώα υπό εξαφάνιση

                            Γιατί κινδυνεύουν να εξαφανιστούν

3η αποστολή: 

 

1η αποστολή: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=38b6fa269c4f

2η αποστολή:    Ζώα υπό εξαφάνιση

                               Γιατί κινδυνεύουν να εξαφανιστούν 

3η αποστολή:

1η αποστολή: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=00df0a11a4c2

2η αποστολή: Ένας πλανήτης γεμάτος πλαστικά

Η ιστορία μιας φάλαινας

1η αποστολή: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=00c754339b9f

2η αποστολή:  Το τραγούδι των ζώων των πάγων

                           Οι πάγοι λιώνουν

 

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (2)

10-25 Οκτωβρίου 2020

Το ταξίδι μας συνεχίζεται…..

Στην Ευρωπαική Εβδομάδα Προγραμματισμού συμμετείχαμε με την εξής δραστηριότητα πρώτα θα δημιουργήσουμε ένα επιδαπέδιο παιχνίδι κώδικα, με παίκτες τους μαθητές, και ένα αντίστοιχο παιχνίδι με πρωταγωνιστή το Beebot. Στην πρώτη περίπτωση του επιδαπέδιου, θα δημιουργηθεί ένα πλαίσιο με 20 τετράγωνα όπου θα τοποθετηθούν οι φωτογραφίες με την πρωινή ρουτίνα.(επιλέγω πως θα πω καλημέρα στη δασκάλα μου, βάζω αντισηπτικό, τοποθετώ την τσάντα μου στη θέση της,κρεμάω τη ζακέτα μου, βάζω το πυραυλάκι μου στο παρουσιολόγιο, κάθομαι στην ομάδα μου) Ο παίκτης επιλέγει μια διαδρομή ώστε να φτάσει στην ομάδα του. Οι υπόλοιποι μαθητές, κωδικοποιούν τη διαδρομή από το τετράγωνο της αρχής στο τετράγωνο της επιλογής τους και δημιουργούν τον κώδικα χρησιμοποιώντας τα βελάκια. Η μέλισσα Bee-bot πρέπει να προγραμματιστεί να ακολουθήσει την ίδια διαδρομή.  Στη συγκεκριμένη δραστηριότητα τα παιδιά εισάγονται στην υπολογιστική σκέψη μέσα από παιγνιώδεις δραστηριότητες. Τα παιδιά θα διδαχθούν βασικές αρχές προγραμματισμού.

5η Δραστηριότητα

Συζητάμε και παρατηρούμε τις φωτό στις οποίες φαινεται η πρωινή ρουτίνα μας

Παρατηρούν τις φωτό, την ήδη διαμορφωμένη διαδρομή στο φυλλο εργασίας, επιλέγουν τις φωτό και τις τοποθετούν στην επιδαπέδια πίστα

Στη συνέχεια ένα παιδί γίνεται το “ρομπότ” που πρέπει να ακολουθήσει τη διαδρομή για να ολοκληρώσει την πρωινή ρουτίνα και ένα άλλο δίνει τις οδηγίες-εντολές (ένα βήμα μπροστά , στρίβεις αριστερά κλπ )

6η Δραστηριότητα

Η μέλισσα μας πρέπει να ακολουθήσει την ίδια διαδρομή για να ολοκληρώσει την πρωινή μας ρουτίνα.Τα παιδιά παρατηρούν την επιδαπέδια πίστα και συμπληρώνουν με φωτογραφίες στα αντίστοιχα κελιά την πίστα της Beebot

                                

και η μελισσούλα μας υπό την καθοδήγηση των μικρών προγραματιστών ξεκινάει τη διαδρομή της

7η Δραστηριότητα

Τα νήπια σχεδιάζουν την πορεία της μελισσούλας στο φύλλο εργασίας

                       

           

  

 

     

 Η συμμετοχή μας στην Ευρωπαική Εβδομάδα Προγραμματισμού ολοκληρώθηκε. Μας στάλθηκαν και οι βεβαιώσεις συμμετοχής μας που θα δοθούν στους μικρούς μας μαθητές. Η Beebot μας είναι έτοιμη για καινούργια ταξίδια

 

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (1)

10-25 Οκτωβρίου 2020

Σας ενημερώνουμε ότι η τάξη μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα με μια σειρά δράσεων από τις 10 έως τις 25 Οκτωβρίου 2020.Πιστεύουμε ότι ο βασικός εγραμματισμός όλων σε μια ψηφιακή εποχή πρέπει να περιλαμβάνει την κατανόηση του προγραμματισμού και την ανάπτυξη καίριων ικανοτήτων που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη, όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία και οι δεξιότητες ανάλυσης.Η εκμάθηση της συγγραφής κώδικα μπορεί να δώσει ώθηση στους μαθητές έτσι ώστε να βρεθούν στο προσκήνιο μιας κοινωνίας ψηφιακών ικανοτήτων, να κατανοήσουν καλύτερα τον κόσμο που τους περιβάλλει Η Εβδομάδα Προγραμματισμού προσφέρει σε όλους τους μαθητές τη δυνατότητα να κάνουν τα πρώτα τους βήματα ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου.

Δηλώσαμε συμμετοχή και η πρόταση για το σχέδιο μαθήματος μας που προτείναμε έγινε δεκτή

https://codeweek.eu/view/316680/me-to-ena-kai-to-dio-ftano-sto-nipiaghoghio

Το “ταξίδι” μας στον κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής ξεκινάει

1η Δραστηριότητα

Ξεκινήσαμε να συζητάμε για τα ρομπότ. Τί είναι τα ρομπότ, πως κινούνται, γιατί τα χρησιμοποιούμε, τί είναι αυτό που τα κάνει να μετακινούνται. Η απάντηση της Κορνηλίας ήταν καθοριστική ” εμείς τους δίνουμε οδηγίες τί να κάνουν”. Παρατηρήσαμε φωτογραφίες ρομπότ, από τι είναι φτιαγμένα, αν έχουμε δει, αν μπορούμε να έχουμε στο σπίτι μας. Στη συνέχεια ζωγράφισαν το δικό τους ρομπότ.

 

2η Δραστηριότητα

Μία έκπληξη μας περίμενε στην τάξη, η Βάγια η κουκουβάγια κάτι έχει να μας παρουσιάσει

Τα νήπια προσπάθησαν να μαντέψουν , βιβλία…παιχνίδια…γλυκά..αλλα στο κουτί υπήρχε η μελισσούλα Beebot που θα μας κάνει παρέα τη φετινή σχολική χρονιά

Το BeeBot, η “έξυπνη μέλισσα”, είναι ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιείται ακόμη και από παιδιά προσχολικής ηλικίας Ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω της (On-board) και μπορεί να προγραμματιστεί για να κινείται με ακρίβεια στο χώρο προχωρώντας μπροστά, πίσω, στρίβοντας αριστερά και δεξιά. Με την απλή και φιλική προς το παιδί διάταξη του, το BeeBot αποτελεί ένα τέλειο σημείο εκκίνησης για τη διδασκαλία του ελέγχου, της κατεύθυνσης (προσανατολισμού) και της γλώσσας προγραμματισμού για τα μικρά παιδιά.

Στη συνέχεια την παρατηρήσαν και περιέγραψαν πως είναι. Τί μπορει να κάνουν αυτά τα κουμπιά. Ο μαγικός κόσμος της ρομποτικής και του προγραμματισμού μας ανήκει.

Στη συνέχεια ζωγράφισαν την Beebot όπως την είδαν.

3η Δραστηριότητα

Ξεκινάμε να προγραμματίζουμε τη μελισσούλα μας. Κάνουμε την πρώτη διαδρομή της για να φτάσει στην κυψέλη της προγραμματίζοντάς την να κινηθεί μπροστά . Υπολογίζουμε πόσες κινήσεις πρέπει να κάνει και την βάζουμε να εκτελέσει τις εντολές

 

Στη συνέχεια αποτύπωσαν τη διαδρομη σε φύλλο εργασίας

4η Δραστηριότητα

Έπειτα την προγραμματίζουμε να φτάσει στην κυψέλη προσθέτοντας και τις στροφές και αποτυπώνουμε πάλι τη διαδρομή σε φύλλο εργασίας

και το ταξίδι μας συνεχίζεται……