Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση

Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Σε αυτά τα παζλ, θα είστε ένας καλλιτέχνης που χρησιμοποιεί το μολύβι του για να σχεδιάσει διάφορα σχήματα. Όπου πάει ο καλλιτέχνης σας, θα σχεδιάσει μία γραμμή πίσω του. Για να κινηθείτε τριγύρω στον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε ένα μπλοκ κίνησης μπροστά. Εδώ το μπλοκ κίνησης μπροστά λέει να κινηθείτε μπροστά κατά 100 εικονοστοιχεία. Όταν πατήσουμε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

Αυτή τη βδομάδα κάναμε την πρώτη μας γνωριμία με τον προγραμματισμό μέσα από την πλατφόρμα code.org! Συγκεκριμένα, θα χρησιμοποιήσουμε το Blocky, που χρησιμοποιεί οπτικά μπλοκ που μπορείτε να σύρετε για να γράψετε προγράμματα. Στην πραγματικότητα θα δημιουργείτε κώδικα. Για να ξεκινήσουμε θα κατασκευάσουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει το Angry Bird να κινηθεί σε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

Γ’Τάξη: Βγάλε τα πουλιά από τον Λαβύρινθο!

Στο σημερινό μας μάθημα ασχοληθήκαμε με το πώς ο υπολογιστής λύνει τα προβλήματα! Μα φυσικά δεν τα λύνει! Εμείς το κάνουμε για αυτόν και του δίνουμε βήμα – βήμα τη λύση! Εξασκηθήκαμε μέσα από την δραστηριότητα του Code.org! Μπορείτε να την ολοκληρώσετε; Περιμένω με μήνυμα να μάθω μέχρι που κατορθώσατε να φτάσετε! Η Δραστηριότητα μας…Συνέχεια ανάγνωσης Γ’Τάξη: Βγάλε τα πουλιά από τον Λαβύρινθο!

Α’Τάξη: Δίνω οδηγίες στον Υπολογιστή.

Στο σημερινό μας μάθημα ασχοληθήκαμε με το πώς ο υπολογιστής λύνει τα προβλήματα! Μα φυσικά δεν τα λύνει! Εμείς το κάνουμε για αυτόν και του δίνουμε βήμα βήμα τη λύση! Για να εξασκηθούμε σε αυτό είχαμε μία αποστολή! Να βγάλουμε τα πουλιά από τον λαβύρινθο! Αν θέλετε να θυμηθείτε την ωραία δραστηριότητα θα την βρείτε…Συνέχεια ανάγνωσης Α’Τάξη: Δίνω οδηγίες στον Υπολογιστή.