hoc

Η Ώρα Κώδικα είναι εδώ!

Και φέτος συμμετέχουμε στην ώρα κώδικα που διοργανώνει το code.org! Μαθαίνουμε, διασκεδάζουμε και όλα αυτά σε μία ώρα προγραμματισμού! Για την ώρα κώδικα στην Στ’ Τάξη πατήστε εδώ. Για την ώρα κώδικα στην Ε’ Τάξη πατήστε εδώ. Για την ώρα κώδικα στην Δ’ Τάξη πατήστε εδω. Για την ώρα κώδικα στην Γ’ Τάξη πατήστε εδω.  

moonhack logo

Συμμετοχές Ε’ Τάξης στο MoonHack 2024

  Οι μαθητές της Πέμπτης τάξης του 25ου και 100ου Δημοτικού Σχολείου, συμμετέχουν στο φετινό MoonHack 2024. Το 2024, στόχος του Moonhack είναι να μας βοηθήσει να καταπολεμήσουμε την κλιματική αλλαγή! Οι μαθητές και οι μαθήτριες προγραμμάτισαν ένα έργο που θα αυξήσει την ευαισθητοποίηση ή θα δημιουργήσει μια έκκληση για δράση, για να μας βοηθήσει…Συνέχεια ανάγνωσης Συμμετοχές Ε’ Τάξης στο MoonHack 2024

Δημιουργώ τα δικά μου παιχνίδια στο Scratch

Στο Α’ Τρίμηνο οι μαθητές και οι μαθήτριες της Στ’ Τάξης μέσα από την ενότητα Προγραμματίζω τον Υπολογιστή, υλοποίησαν τον προγραμματισμό ενός διαδραστικού παιχνιδιού στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch. Τα παιδιά εργάστηκαν σε ομάδες των 2 ατόμων και τα παιχνίδια που δημιούργησαν βρίσκονται στους παρακάτω συνδέσμους, μπορείτε να δοκιμάσετε και εσείς να διασκεδάσετε παίζοντας! 25ο Δημοτικό…Συνέχεια ανάγνωσης Δημιουργώ τα δικά μου παιχνίδια στο Scratch

astropi logo

Προγραμματίζοντας για το Διάστημα: Mission Zero

Το Mission Zero μας προσφέρει την ευκαιρία να εκτελέσουμε τον κώδικά μας στο διάστημα! Γράψτε ένα απλό πρόγραμμα για να διαβάσετε μια τιμή από τον αισθητήρα χρώματος και φωτεινότητας ενός υπολογιστή Astro Pi στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό και χρησιμοποιήστε το για να ορίσετε το χρώμα φόντου σε μια εξατομικευμένη εικόνα την οποία θα δουν οι…Συνέχεια ανάγνωσης Προγραμματίζοντας για το Διάστημα: Mission Zero

Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.

Η φετινή σχολική χρονιά ξεκινάει με προγραμματισμό στο Scratch. Το Scratch είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε on-line ή να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε τοπικά στον υπολογιστή σας, απο την παρακάτω διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/.   Το παρακάτω φυλλάδιο, θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε όσα…Συνέχεια ανάγνωσης Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.

Γ & Δ ΤΑΞΗ: ΩΡΑ ΚΩΔΙΚΑ – ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Αυτό το διάστημα ασχολούμαστε με παιγνιώδεις δραστηριότητες στον προγραμματισμό μέσα από τον ιστότοπο του code.org και δημιουργούμε τα δικά μας παιχνίδια με την Γ’ και Δ’ Τάξη του Δ.Σχ.Εξοχής. Για να ξεκινήσετε να πατήστε ΕΔΩ . Μην ξεχάσετε να ανεβάσετε το παιχνίδι σας στο padlet που βρίσκεται παρακάτω.   Μετάβαση στο padlet.com  

Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Σε αυτά τα παζλ, θα είστε ένας καλλιτέχνης που χρησιμοποιεί το μολύβι του για να σχεδιάσει διάφορα σχήματα. Όπου πάει ο καλλιτέχνης σας, θα σχεδιάσει μία γραμμή πίσω του. Για να κινηθείτε τριγύρω στον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε ένα μπλοκ κίνησης μπροστά. Εδώ το μπλοκ κίνησης μπροστά λέει να κινηθείτε μπροστά κατά 100 εικονοστοιχεία. Όταν πατήσουμε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Γ’Τάξη: Δίνω Οδηγίες στον Υπολογιστή.

Ο Υπολογιστής μας όπως μάθαμε όταν μιλήσαμε για το Υλικό του Υπολογιστή ακολουθεί πιστά τις Οδηγίες που του δίνουμε. Δώστε και εσεις τις δικές σας οδηγίες στον Υπολογιστή και λύστε τον Λαβύρινθο, βάζοντας τα κομάτια του παζλ στη σωστή σειρά κάθε φορά! Πατήστε ΕΔΩ και ξεκινήστε. Στη συνέχεια, αφού ολοκληρώσετε όλα τα παζλ της δοκιμασίας,…Συνέχεια ανάγνωσης Γ’Τάξη: Δίνω Οδηγίες στον Υπολογιστή.

Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

Αυτή τη βδομάδα κάναμε την πρώτη μας γνωριμία με τον προγραμματισμό μέσα από την πλατφόρμα code.org! Συγκεκριμένα, θα χρησιμοποιήσουμε το Blocky, που χρησιμοποιεί οπτικά μπλοκ που μπορείτε να σύρετε για να γράψετε προγράμματα. Στην πραγματικότητα θα δημιουργείτε κώδικα. Για να ξεκινήσουμε θα κατασκευάσουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει το Angry Bird να κινηθεί σε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση