Οι εικόνες βρίσκονται παντού σε υπολογιστές και άλλες ψηφιακές συσκευές και είναι ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους αλληλεπιδρούμε μαζί τους. Οι ψηφιακές συσκευές αποθηκεύουν τα πάντα χρησιμοποιώντας ψηφία, οπότε πώς αυτά τα ψηφία χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία των εικόνων που βλέπουμε στις οθόνες των υπολογιστών μας, στα smartphones μας και στα tablet…Συνέχεια ανάγνωσης 89ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης-Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού: Pixel Painter
4ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης-Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026: Πέτα Ψηλά Παπαγάλε!
Οι μαθητές και οι μαθήτριες του Ε2 Τμήματος του 4ου Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης, συμμετείχαν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026 το διάστημα 10/10 έως 28/10, συμμετέχοντας στην συμμαχία με κωδικό cw26-KMSyg, υλοποιώντας την δραστηριότητα με τίτλο: “Πέτα Ψηλά Παπαγάλε” στο Scratch 3.0 . Τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με θεμελιώδεις έννοιες του προγραμματισμού όπως συνθήκες, βρόχους επανάληψης…Συνέχεια ανάγνωσης 4ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης-Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026: Πέτα Ψηλά Παπαγάλε!
Δραστηριότητες για την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου.
Μαθαίνω για την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου και διασκεδάζω μέσα από ένα πλούσιο υλικό που ετοίμασε ο συνάδελφος Λαζαρίδης Δ. στο ιστολόγιο του.
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026: Πέτα Ψηλά Παπαγάλε!
Οι μαθητές και μαθήτριες Ε και Στ τάξης, μαθαίνουν να δημιουργούν ένα Animation στο scratch με έναν παπαγάλο που πετά, το οποίο εξελίσσεται σε ένα παιχνίδι αποφυγής εμποδίων όπου στόχος του είναι ο παπαγάλος μας να αποφύγει τα κτήρια στη διαδρομή του και να μην συγκρουστεί με αυτά! Μία δραστηριότητα στο Scratch κατά την οποία…Συνέχεια ανάγνωσης Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026: Πέτα Ψηλά Παπαγάλε!
Ποιος θέλει να γίνει Πτυχιούχος;
Είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε τις προκλήσεις; Πατήστε εδω Απο τον κ. Τουκίλογλου Παύλο.
Ο Κώδικας του Δάσους
Ένα RPG για το μάθημα των ΤΠΕ στο Δημοτικό Στο δάσος υπάρχουν αρχαίοι βωμοί. Κάθε βωμός φυλάει μια δοκιμασία από την ύλη της Πληροφορικής. Λύσε τις και ο κώδικας του δάσους ξυπνάει ξανά. Από τον συνάδελφο Λαζαρίδη Δημήτρη. Πάτησε εδώ και ξεκίνα!
Διαδραστική δραστηριότητα για την Ε Δημοτικού για το μάθημα ψηφιοποίηση κειμένου.
Πάτησε εδώ και ξεκίνα! Από την συνάδελφο κα Καραγιαννίδου Δ.
Διαδραστική δραστηριότητα για μαθητές Β Δημοτικού, σχετικά με το 0 και 1 στον υπολογιστή.
Η συνάδελφος Καραγιαννίδου Δέσποινα ετοίμασε μία δραστηριότητα για το 0 και το 1 στον υπολογιστή. Πάτησε εδώ και ξεκίνα.
Α’ &Β’ Τάξη: Μαθαίνουμε τους κανόνες τους Εργαστηρίου Πληροφορικής.
Η Συνάδελφος Γεωργιτζίκη Ναταλία ετοίμασε ένα υπέροχο βίντεο για τους κανόνες του εργατηρίου πληροφορικής με τους ήρωες από τα νέα βιβλία πληροφορικής. Δείτε το βίντεο εδώ