Έχοντας συζητήσει στη τάξη τί είναι η τεχνητή νοημοσύνη, δείτε τις παρακάτω διαφάνειες και αποφασίσετε για τα αντικείμενα που σας παρουσιάζουν αν έχουν τεχνητή νοημοσύνη ή όχι. Προσοχή! Θα πρέπει σε κάθε περίπτωση να παρουσιάσετε τα επιχειρήματά σας. Σε αυτό θα σας βοηθήσουν οι 5 ερωτήσεις κλειδιά που πρέπει να έχουμε στο μυαλό μας για…Συνέχεια ανάγνωσης Ε’ Τάξη: Τεχνητή Νοημοσύνη ή Όχι;
Κατηγορία: Ε Τάξη
Τα Πρωταπριλίατικα Πρωτοσέλιδα της Πέμπτης Τάξης.
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Πέμπτης Τάξης του 25ου Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης, Ολοκληρώνοντας τις ενότητες “Οικοδομώ ψηφιακή παιδεία και γραμματισμό” και “Επικοινωνώ και συνεργάζομαι με τις ΤΠΕ Γνωρίζω το Διαδίκτυο-Επικοινωνώ και συνεργάζομαι”, ασχολήθηκαν με το φαινόμενο των ψευδών ειδήσεων, δημιούργησαν τις δικές τους ψευδείς ειδήσεις και στη συνέχεια εργαζόμενοι συνεργατικά με την βοήθεια των…Συνέχεια ανάγνωσης Τα Πρωταπριλίατικα Πρωτοσέλιδα της Πέμπτης Τάξης.
Ε2: Συνεργατικά Εργαλεία στο Διαδίκτυο
Χρησιμοποιώντας το υλικό που δημιουργήσαμε από την ενότητα των ψευδών ειδήσεων, δημιουργούμε εργαζόμενοι σε ομάδες, στα έγγραφα της google την εφημερίδα μας. Σε κάθε ομάδα αντιστοιχεί η δική της σελίδα, στην οποία αντιγράφει και επικολλάει (Ctrl + C , Ctrl + V) το κείμενο που υπάρχει γραμμένο στην αποθηκευμένη εργασία και εισάγει μία εικόνα σχετική…Συνέχεια ανάγνωσης Ε2: Συνεργατικά Εργαλεία στο Διαδίκτυο
E1:Συνεργατικά εργαλεία στο διαδίκτυο
Χρησιμοποιώντας το υλικό που δημιουργήσαμε από την ενότητα των ψευδών ειδήσεων, δημιουργούμε εργαζόμενοι σε ομάδες, στα έγγραφα της google την εφημερίδα μας. Για τον σύνδεσμο πατήστε ΕΔΩ
Animate your name από την Ε’ τάξη
Στην ενότητα “Προγραμματίζω τον υπολογιστή” , Βασικός στόχος της ενότητας είναι η σταδιακή εξοικείωση των μαθητών με τον προγραμματισμό με παιγνιώδη τρόπο, μέσα από την αξιοποίηση διαθέσιμων εκπαιδευτικών περιβαλλόντων οπτικού προγραμματισμού στην δική μας περίπτωση στο Scratch, ώστε να δημιουργήσουν μικρές εφαρμογές, στις οποίες θα προκαλείται η δράση αντικειμένων στη σκηνή με χρήση χειριστηρίων (πληκτρολόγιο,…Συνέχεια ανάγνωσης Animate your name από την Ε’ τάξη
Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.
Η φετινή σχολική χρονιά ξεκινάει με προγραμματισμό στο Scratch. Το Scratch είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε on-line ή να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε τοπικά στον υπολογιστή σας, απο την παρακάτω διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/. Το παρακάτω φυλλάδιο, θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε όσα…Συνέχεια ανάγνωσης Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.
Με τη ματιά στο μέλλον
Στα τελευταία μας μαθήματα οι τάξεις Γ,Δ,Ε, Στ γνωρίσανε την Τεχνητή Νοημοσύνη, συζητήσαμε και προβληματιστήκαμε! Επίσης όμως, βρήκαμε αφορμή για να δημιουργήσουμε! Τί είναι η Τ.Ν.; Το παρακάτω Infographic μας πληροφορεί.. Οι δημιουργίες των μαθητών είναι στο παρακάτω Padlet Μετάβαση στο padlet.com
Εκπαιδεύοντας μία Μηχανή.
Πρίν ξεκινήσουμε να εκπαιδεύσουμε την δική μας μηχανή για καλό σκοπό, θυμόμαστε τί είναι η Μηχανική Μάθηση και πώς εκπαιδεύουμε μία μηχανή με τη βοήθεια δεδομένων. Τί αντίκτυπο έχουν όλα αυτά στην κοινωνία μας; Ώρα να εκπαιδεύσετε και εσείς τη δική σας μηχανή! Για την δραστηριότητα πατήστε ΕΔΩ
Ονειρευτείτε Σαν Μια Μηχανή
Πριν ξεκινήσουμε… Παρακολουθήστε και απαντήστε: πού βρίσκουμε τα δεδομένα για να “εκπαιδευτούν” οι αλγόριθμοι; Μία ακόμη δραστηριότητα με εφαρμογή ΤΝ. Διαβάστε και ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες: Συνδεθείτε στο https://deepai.org/machine-learning-model/fantasy-world-generator Πληκτρολογήστε το θέμα του έργου που θέλετε να έχει η εικόνα στα αγγλικά (πχ car). Επιλέξτε το καλλιτεχνικό ρεύμα που θα ακολουθήσει η δημιουργία. Πατήστε…Συνέχεια ανάγνωσης Ονειρευτείτε Σαν Μια Μηχανή
Εσείς Σκιτσάρετε, η ΤΝ Σχεδιάζει.
Προτού Ξεκινήσουμε Παρακολουθήστε τα παρακάτω Βίντεο Σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη και την Μηχανική Μάθηση. Στη συνέχεια απαντήστε στην ερώτηση: “Υπάρχει σήμερα Τεχνητή Νοημοσύνη;” Χρησιμοποιήστε την Αυτόματη Σχεδίαση (AutoDraw) (https://www.autodraw.com/ ) για να σκιτσάρετε σχήματα: σκιτσάρετε στην κενή περιοχή (ή συμπληρώστε με οποιοδήποτε χρώμα). Φροντίστε να έχετε ενεργοποιήσει την λειτουργία AutoDraw! Ο αλγόριθμος…Συνέχεια ανάγνωσης Εσείς Σκιτσάρετε, η ΤΝ Σχεδιάζει.