Εκπαιδευτικά Προγράμματα
Τοποθετώ τα Σχήματα: Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία εικόνων με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων και στην εξάσκηση στη χρήση του ποντικιού.
Αποκρυπτογράφηση Εικόνων: Δραστηριότητα πρακτικής και εξάσκησης με στόχο να συνειδητοποιήσουν τα παιδιά ότι οι λέξεις απαρτίζονται από μικρότερα κομμάτια, τα γράμματα. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να αποκρυπτογραφήσουν λέξεις, χρησιμοποιώντας τα γράμματα του αλφαβήτου και τις εικόνες που τους δίνονται. Πιο συγκεκριμένα, η δραστηριότητα προσφέρεται, προκειμένου να εξασκηθούν οι μαθητές τόσο στην αναγνώριση του πρώτου γράμματος των λέξεων όσο και στην αντιστοίχιση λέξεων και εικόνων.
Παιχνίδι Μνήμης με τα Ζώα: Εκπαιδευτικό παιχνίδι μνήμης με θέμα τα ζώα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει έξι επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με διαφορετικό αριθμό καρτών κάθε φορά (από τέσσερις έως δεκαοκτώ κάρτες). Μάλιστα, με το άνοιγμα κάθε κάρτας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου ζώου.
Αναγνώριση και Παραγωγή Μοτίβου: Δραστηριότητα πρακτικής και εξάσκησης με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με την αναγνώριση και την αναπαραγωγή μοτίβων. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να εξασκήσουν την παρατηρητικότητά τους, ώστε να αναγνωρίσουν και να συμπληρώσουν μοτίβα
Κίνηση σε Λαβύρινθο για Συλλογή Αντικειμένου, χωρίς Δυνατότητα Διόρθωσης Προγράμματος : Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι τα παιδιά να δημιουργήσουν προγράμματα με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους), με σκοπό την αναζήτηση ή το «κυνήγι» αντικειμένου μέσα σε λαβύρινθο. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν ανάμεσα από διαφορετικά είδη δαπέδων – τύπους λαβυρίνθου και να επιλύσουν προβλήματα προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο παρέχει, επίσης, τη δυνατότητα κλιμακούμενης γνωστικής δυσκολίας για διαφορετικές ηλικίες παιδιών.
Διάλεξε γράμμα/φωνούλα και οδήγησε την πασχαλίτσα σε αυτό: Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης σε συνδυασμό με τα γράμματα της αλφαβήτας. Όταν ανοίξεις το παιχνίδι πήγαινε πάνω αριστερά στην επιλογή δαπέδου και διάλεξε “Αλφαβήτα”. Από κάτω ακριβώς υπάρχει η επιλογή χαρακτήρα (πασχαλίτσα) για να παίξεις. Διάλεξε ένα γράμμα (π.χ. το αρχικό του ονόματος της Μαμάς, του μπαμπά, το δικό σου ή κάποιου φίλου σου) και ξεκίνα να δείξεις στην πασχαλίτσα το δρόμο μέχρι το γράμμα που θα διαλέξεις πατώντας τα βελάκια δεξιά ή αριστερά όταν θέλεις να στρίψεις ή ίσια. Μην ξεχάσεις πριν ξεκινήσεις να πατήσεις το μολυβάκι που βρίσκεται κάτω αριστερά και όταν τελειώσεις πάτα το βελάκι εκκίνησης (play).
Και άλλα πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια στο φωτόδεντρο όπως:
Κουκλοθέατρο
Κάνε το Σωστό: Σε αυτό το βίντεο κλιπ παρουσιάζονται σημαντικοί κανόνες συμπεριφοράς που καθορίζουν την κοινωνική συμπεριφορά, για παιδιά προσχολικής ηλικίας.
Πινόκιο: ΠΙΝΟΚΙΟ του Κάρλο Κολόντι – παράσταση κουκλοθέατρου από την ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΣΚΗΝΗ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ (2016)
Εκπαιδευτικά Βίντεο