Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα «BELVEDERE»

Το λογισμικό BELVEDERE είναι ένα εργαλείο εννοιολογικής απεικόνισης για όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης. Επιτρέπει τη δημιουργία και την πλοήγηση μεταξύ διαφόρων ειδών εννοιολογικών χαρτών, σε περιβάλλον αλληλεπίδρασης και συνεργασίας. Η χαρτογράφηση εννοιών είναι ένα δυναμικό γνωστικό εργαλείο, που υποστηρίζει την εκπαιδευτική διαδικασία προωθώντας νέους μαθησιακούς στόχους, όπως υψηλού επιπέδου γνωστικές ικανότητες (συνεργατική εργασία σε σύνθετα έργα) και μεταγνωστικές ικανότητες που επιτρέπουν τον έλεγχο της διαδικασίας μάθησης από τον ίδιο τον μαθητή.

«Η χρησιμότητά του εννοιολογικού χάρτη είναι μεγάλη διότι παρουσιάζει παραστατικά ποια στοιχεία απαρτίζουν το θεματολογικό περιεχόμενο της διδασκαλίας, με ποιο τρόπο τα στοιχεία αυτά αλληλοσχετίζονται, και, τέλος, υποδεικνύει τη λογική σειρά παρουσίασης. Έτσι, ο εννοιολογικός χάρτης καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την περεία παρουσίασης, εξέτασης και ανάλυσης της διδάξιμης γνώσης, και ταυτόχρονα προσφέρει στους μαθητές ένα πλαίσιο οργάνωσης και στήριξης του νέου μαθησιακού υλικού». (Ηλίας Γ. Ματσαγγούρας,  Θεωρία και πράξη της διδασκαλίας τ. Β’  Στρατηγικές Διδασκαλίας, Η κριτική Σκέψη στη Διδακτική Πράξη).

Το λογισμικό εξελληνίστηκε και προσαρμόστηκε στο ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα, με την ανάπτυξη κατάλληλων σεναρίων για εκπαιδευτικές δραστηριότητες, από  το Ερευνητικό Ακαδημαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών ( ΕΑ.ΙΤΥ), στο πλαίσιο των αρμοδιοτήτων του ως Τεχνικού και Επιστημονικού Συμβούλου της Πράξης «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» κατ. πράξεων 2.1.1 θ,  ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ/ Γ΄ ΚΠΣ.  Συνοδεύεται από εγχειρίδιο χρήσης και εγχειρίδιο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων.

Το περιβάλλον διεπαφής του λογισμικού είναι πολύ απλό και λιτό, τα μενού που διαθέτει είναι ελάχιστα  και μπορούν να χρησιμοποιηθούν  άνετα από τους μαθητές. Έχεις τη δυνατότητα να αποθηκεύσεις τη δουλειά σου, να την εκτυπώσεις όχι όμως και να κάνεις εξαγωγή του χάρτη με τη μορφή εικόνας.

.

Ετικέτες:

Wix : Δημιουργήστε το δικό σας flash site

Wix : Δημιουργήστε το δικό σας flash site

Το Wix είναι μία on-line εφαρμογή με την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα και γρήγορα ένα website αποκλειστικά σε flash. Δεν απαιτούναι γνώσεις προγραμματισμού και όλες οι λειτουργίες που παρέχονται υλοποιούνται εύκολα με drag and drop.

Video tutorials για το Wixμπορείτε να δείτε εδώ.

Εργαλεία για να δημιουργήσουμε προσωπικά «σύννεφα λέξεων» (Wordcloud generator)

Wordle


Το Wordle http://www.wordle.net, ένα ελεύθερο διαδικτυακό εργαλείο που μας προσφέρει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε τα δικά μας προσωπικά «σύννεφα λέξεων». Έχουμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε διάφορες γραμματοσειρές και χρώματα εμφάνισης των λέξεων, που έχουμε επιλέξει και είτε να μοιραστούμε τη δημιουργία μας δημόσια είτε να την αποθηκεύσουμε ως εικόνα και να τη χρησιμοποιήσουμε όπως θέλουμε, αναφερόμενοι πάντα στην πηγή.
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως εργαλείο μαθήματος. Οι μαθητές θα προσπαθήσουν να βρουν συνώνυμες λέξεις, κατηγορίες ζώων κλπ.  Επίσης και σε παρουσιάσεις, αφού, όπως λέγεται, μια εικόνα χίλιες λέξεις.
Επιλέγοντας Print, μας δίνεται η δυνατότητα να αποθηκεύσουμε τη δημιουργία μας ως pdf, ώστε να έχουμε τη δυνατότητα προσθήκης εικόνων, σχεδίων χρησιμοποιώντας κατάλληλα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας (π.χ. Photoshop). Το αποτέλεσμα μπορούμε να το τυπώσουμε σε μπλουζάκια, κάρτες, φυλλάδια.

Τρόποι αξιοποίησής του  Wordle μέσα στην τάξη:

43 ενδιαφέροντες τρόποι χρησιμοποίησης του Wordle μέσα στην τάξη:
http://www.ideastoinspire.co.uk/wordle.htm

23 τρόποι χρήσης του Wordle μέσα στην τάξη: http://languagesresources.wordpress.com/2009/05/07/23-ways-to-use-wordle-in-the-mfl-classroom/

Ο Jonathan Feinberg δε μας προτείνει τρόπο για να κάνουμε το Wordle ασφαλές για χρήση μέσα στην τάξη, αποκλείοντας 3 συγκεκριμένες σελίδες του http://www.wordle.net. Περισσότερες πληροφορίες και σχόλια στην παρακάτω σελίδα:
http://blog.wordle.net/2009/08/how-to-make-wordle-safe-for-classroom.html

Τα έργα του Shakespeare σε wordle:
http://www.sccenglish.ie/search/label/Shakespeare%20Wordles?max-results=20
Όσες περισσότερες φορές εμφανίζεται η λέξη στο κείμενο, τόσο μεγαλύτερη είναι η λέξη στην εικόνα που δημιουργεί το wordle.

Ιδέες για την αξιοποίηση του Wordle στην τάξη:

http://www.slideshare.net/JenniferW/wordle-ideas

Βελτιώσεις στην εμφάνιση των αποτελεσμάτων του:

http://www.slideshare.net/JenniferW/enhanced-wordle

Διδακτική πρόταση διδασκαλίας (το θεωρικό πλαίσιο της οποίας στηρίζεται σε αρχές της θεωρίας της δραστηριότητας (Engestrom, 1987) –από τον κ. Σαλονικίδη, την οποία και παρουσίασε στο συνέδριο της Σύρου):

http://salnk.eduportal.gr/?tag=tpe-e

Επίσης, μερικές κατατοπιστικές παρουσιάσεις, από το youtube, σχετικά με τη χρήση του wordle:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xhL5D9nz5aI#at=21
http://www.youtube.com/watch?v=ZDlFrU4Fh0A&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=R5n5uTIC0EI&feature=related

Many Eyes:
Το Many Eyes ( http://www-958.ibm.com/software/data/cognos/manyeyes/ ) μπορεί να δημιουργήσει, επίσης, «σύννεφα λέξεων» (Wordcloud) όπως το Wordle. Δεν είναι, όμως, τόσο ευέλικτο όπως το τελευταίο. Διαθέτει, πάντως, άλλα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Για περισσότερες πληροφορίες δείτε και στο: http://bit.ly/fNeoE3

Wordlings:

Το Wordlings είναι μια νέα υπηρεσία δημιουργίας νεφών λέξεων από κείμενο. Προσωπικά προτιμώ το Wordle για το σκοπό αυτό –περισσότερο αξιόπιστο. Το Wordlings, όμως, όπως και το Many Eyes που έχει αναφερθεί, διαθέτουν τα δικά τους ξεχωριστά και ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Το Wordlings μας επιτρέπει να επιλέξουμε από μια μεγάλη ποικιλία σχημάτων και μεγεθών που διαθέτει για την παρουσίαση του προσωπικού μας «σύννεφου λέξεων» -αν και όχι πάντα με τα αναμενόμενα αποτελέσματα. Επίσης προϋποθέτει HTML5/Canvas support. Δοκιμάστε το με λατινικούς χαρακτήρες -στην παρούσα εκδοχή. Διαθέτει προοπτικές…

tagxedo:

Δικτυακό (ακόμα ένα) εργαλείο δημιουργίας σύννεφων λέξεων

Πρόκειται για ένα ακόμα εργαλείο δημιουργίας σύννεφων λέξεων.

Πλεονεκτήματα: Το tagxedo προσφέρει στο χρήστη του τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε πολλά σχέδια και τρόπους παρουσίασης της οπτικοποιημένης πληροφορίας. Το εργαλείο είναι διαδραστικό. Επιλέγοντας (κάνοντας κλικ πάνω της) μια λέξη από τις εμφανιζόμενες στο «σύννεφο» λέξεων που έχει κατασκευάσει, θα μας εμφανίσει τα αποτελέσματα της αναζήτησης της συγκεκριμένης λέξης στη μηχανή αναζήτησης του google. Η δημιουργία των διαγραμμάτων/ σύννεφων λέξεων είναι εύκολη διαδικασία, σε μια μεγάλη ποικιλία σχημάτων και διαφορετικών patterns (φόντο, γραμματοσειρά, χρώματα) που διατίθενται.

Δυσκολίες/Μειονεκτήματα: Λίγο ασυνήθιστη είναι η ενσωμάτωσή του σε σελίδες/ δικτυακούς τόπους –κάτι που οφείλεται και στο γεγονός ότι το αποτέλεσμα που παράγει δεν είναι μια απλή στατική εικόνα. Στη σελίδα: http://blog.tagxedo.com/how-to-embed-tagxedo-in-your-blog υπάρχουν αναλυτικές οδηγίες για το πώς μπορούμε να πραγματοποιήσουμε την παραπάνω ενσωμάτωση/εισαγωγή. Η ελεύθερη/δωρεάν έκδοσή του είναι περιορισμένη, αν και παρέχει αρκετές επιλογές που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, μεταβάλλοντας χαρακτηριστικά τους.

Δημιουργία/αποθήκευση (συνοπτικά):

Από την αρχική σελίδα επιλέγουμε «start now» και στη συνέχεια «Load». Οι λέξεις που θα χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία του σύννεφου λέξεων μπορεί να είναι από σελίδα διαδικτύου, από αρχείο κειμένου, από απευθείας εγγραφή/αντιγραφή στον ειδικό χώρο που προσφέρεται

Από την επιλογή Save/Share/Print το σύννεφο λέξεων μπορεί να αποθηκευτεί στον υπολογιστή ως εικόνα διαφορικών αναλύσεων (jpg, png), ως αρχείο μορφής html, ως αντικείμενο προς ενσωμάτωση (create embed app) ή/και ως κώδικας για ενσωμάτωση σε σελίδα (καρτέλα «web», επιλογή «submit» και αντιγραφή του κώδικα που εμφανίζεται στο πεδίο «IFrame Code Snippet». Ο κώδικας αυτός μπορεί να ενσωματωθεί σε σελίδες, ως html widget, διατηρώντας τη διαδραστικότητά του)

Περισσότερες πληροφορίες εδώ.

Διαφορές μεταξύ wordle και tagxedo: http://www.youtube.com/watch?v=1kpLMqDKpts

[Πηγή:] https://blogs.sch.gr/groups/web2-0

Poolmo: Δωρεάν διαδικτυακή υπηρεσία δημιουργίας δημοσκοπήσεων

H Poolmo είναι μια δωρεάν διαδικτυακή υπηρεσία που προσφέρει έναν εύκολο και γρήγορο τρόπο δημιουργίας απλών, σε απευθείας σύνδεση, ψηφοφοριών.

Τα βήματα δημιουργίας ψηφοφορίας που ακολουθούμε είναι:
1. Πληκτρολογούμε τη διεύθυνση της υπηρεσίας και μεταφερόμαστε στο δικτυακό της τόπο
2. Πληκτρολογούμε την ερώτηση που θέλουμε να κάνουμε
3. Πληκτρολογούμε τις επιλογές που θέλουμε να έχουν οι ψηφοφόροι μας –μια ανά σειρά
4. Επιλέγουμε το θέμα (skin), ένα από τα πέντε διαθέσιμα, που θέλουμε για την ερώτησή μας
5. Πατάμε πάνω στο κουμπί «Add to my website»

6. Στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέγουμε την αντιγραφή του κώδικα, αν επιθυμούμε να τον ενσωματώσουμε σε σελίδα μας. Διαφορετικά, μπορούμε να αντιγράψουμε μόνο το url (π.χ. http://www.pollmo.com/?request=viewpoll&P=PO_06bRZAk3FdoLTso&theme=greenglasst).
Η υπηρεσία είναι πολύ απλή και εύκολη και από εκεί αντλεί τη δυναμική της.

Θα μπορούσαμε να τη χρησιμοποιήσουμε εισάγοντας ψηφοφορία μέσα στο wiki του μαθήματος (χρησιμοποιώντας widget) ή στο blog του μαθήματος (αν είναι στο ΠΣΔ, αντιγράφουμε τον κώδικα σε ένα «κείμενο» [Πίνακας ελέγχου -> Εμφάνιση -> Μονάδες, μεταφέροντας μια διαθέσιμη μονάδα «κείμενο» στην «πλευρά» της σελίδας που επιθυμούμε να εμφανίζεται]). Επίσης, με τον τρόπο αυτό, θα μπορούσε αρκετά γρήγορα να γινόταν συλλογή στοιχείων από μια έρευνα, τα αποτελέσματα της οποίας θα έπρεπε οι μαθητές να αξιολογήσουν.
Θετικό ήταν το γεγονός ότι δεν αντιμετώπισα προβλήματα με τα ελληνικά. Αρνητικό, όμως, ότι δεν είχα τη δυνατότητα να επιλέξω γραμματοσειρά, μέγεθος –γενικά τον τρόπο με τον οποίο θα εμφανιστεί η έρευνα –πέρα από τη δυνατότητα επιλογής ενός από τα πέντε προτεινόμενα θέματα

Εισαγωγή στο Gimp

Δείτε το στο slideshare.net

Θεωρίες Μάθησης και ΤΠΕ- Συμπεριφορισμός

Δείτε το στο slideshare.net

Kubbu: Διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας κουίζ

Το διαδικτυακό αυτό εργαλείο μπορείτε να το βρείτε εδώ. Χρειάζεται εγγραφή και προσφέρει αρκετές υπηρεσίες δημιουργίας και δημοσίευσης κουίζ δωρεάν -αν θέλουμε να δημιουργήσουμε μέχρι και 15 δραστηριότητες/παιχνίδια για μέχρι και 30 μαθητές (δεν ξέρω αν μπορούμε να σβήσουμε τις παλιές και να δημιουργήσουμε καινούριες δραστηριότητες. Μπορούμε, όμως, να χρησιμοποιήσουμε διαφορετικό λογαριασμό ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και να επεκτείνουμε τις δωρεάν «προσφορές»). Για να το δοκιμάσουμε απαιτείται εγγραφή στη σελίδα ενώ υπάρχουν σαφείς οδηγίες για τη δημιουργία των δραστηριοτήτων που υποστηρίζει.

Το Kubbu δημιουργεί διάφορα κουίζ (σταυρόλεξο, βρες τη σωστή κατηγορία, ποικιλία ερωτήσεων κλειστού τύπου όπως: συμπλήρωση κενού, πολλαπλής επιλογής, σωστό/λάθος, αντιστοιχήσεις κ.α. που είναι ομοιογενή στον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται και παρουσιάζονται) μέσω μιας αρκετά εύχρηστης διεπαφής. Τα κουίζ μπορούν να είναι ιδιωτικά, αλλά και δημόσια. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο ανώνυμα για αυτοαξιολόγηση των μαθητών όσο και επώνυμα για αξιολόγηση (Οι μαθητές μπορούν να ομαδοποιηθούν ή να έχει ο κάθε μαθητής, το  δικό του κωδικό –υπάρχουν οδηγίες σχετικά).
Το εργαλείο αυτό προσφέρει στατιστικά στοιχεία στην κατηγοριοποίηση των ομάδων έτσι ώστε να μπορεί να διαγνωστεί άμεσα μια δύσκολη ερώτηση ή έννοια. Το σταυρόλεξο, όμως, που δημιουργεί, αν και σχηματίζεται εύκολα, δεν προσφέρει επιλογές σε σχέση με το μέγεθος του σταυρόλεξου, ή τη σειρά των ερωτήσεων (το αντιστάθμισμα της ευκολίας). Στις δραστηριότητες μπορούμε να θέσουμε χρονικό περιορισμό εκπόνησης τους. Κατά την εκτέλεση της άσκησης/δραστηριότητας, ο χρονικός αυτός περιορισμός εμφανίζεται με τη μορφή αντίστροφου χρονόμετρου, ενισχύοντας την πλευρά του παιχνιδιού. Στο τέλος δε ο μαθητής μπορεί να λάβει τόσο ποιοτική όσο και ποσοτική αξιολόγηση. Το εργαλείο δεν μας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουμε γραμματοσειρές και μέγεθος, με αποτέλεσμα, αν οι λέξεις είναι αρκετές ή έχουν πολλές συλλαβές να μην εμφανίζονται ολόκληρες (π.χ. στην επιλογή match). Η ομοιομορφία των χρωμάτων, του φόντου και της γραμματοσειράς, που δεν μπορούμε να τα αλλάξουμε,  μπορεί για έναν έμπειρο χρήστη του διαδικτύου να αποτελεί μειονέκτημα, όμως, η απλότητα αυτή και η έλλειψη πολλών επιλογών βοηθά τους μη εξοικειωμένους χρήστες να επικεντρωθούν στη δραστηριότητα που θέλουν να εκπονήσουν, αφαιρώντας τους επιπλέον γνωστικό φορτίο σχετικά με το πώς θα τη δημιουργήσουν.
Δοκιμάστε τη δραστηριότητα match. Είναι η αγαπημένη μου. Προσφέρει στους μαθητές τη δυνατότητα «καρτών επίδειξης» (flash cards) ενώ μπορούν να πραγματοποιήσουν τη δραστηριότητα με τον τρόπο που θα επιλέξουν (ως ντόμινο (dominoes), βρες τα όμοια/αντίστοιχα (find pairs) ή αντιστοίχιση (link up)) αρκεί να έχουμε ενεργοποιήσει την κατάλληλη επιλογή κατά τη δημιουργία του κουίζ.
Με το συγκεκριμένο εργαλείο δημιουργούμε κουίζ, μικρές δραστηριότητες συμπληρωματικές και υποστηρικτικές των εκπαιδευτικών μας προσεγγίσεων, με στόχο τη μάθηση μέσω υποκίνησης του ενδιαφέροντος με διαφορετικές και ενδιαφέρουσες δραστηριότητες. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους μαθητές  και ως εργαλείο αυτοαξιολόγησης και επανάληψης εννοιών μιας ενότητας τις οποίες θα θυμηθούν μέσω μιας ευχάριστης δραστηριότητας, ενός παιχνιδιού, προκαλώντας το ενδιαφέρον τους.

Δοκιμάστε τις δυνατότητές του. Αξίζει μια, τουλάχιστον, επίσκεψη!

Περισσότερες πληροφορίες (ενδεικτικές –υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα βίντεο στο διαδίκτυο σχετικά με το πώς γίνεται η εγγραφή, πώς δημιουργώ δραστηριότητες, πώς βλέπω στατιστικά στοιχεία…):

Παραδείγματα δραστηριοτήτων

– Υλικό υπολογιστών: http://www.kubbu.com/a1/15305_

– Δεινόσαυροι: http://www.kubbu.com/a1/15363_dinosaurs (επιπλέον παράδειγμα της ευκολίας δημιουργίας κουίζ του εργαλείου, μιας και αυτό το έκανε ο 10χρονος Θωμάς)

Ενώ διαθέτει ενδιαφέρουσες και εύχρηστες επιλογές, υπάρχουν τα παρακάτω μειονεκτήματα:

Στο σταυρόλεξο (π.χ. http://www.kubbu.com/a1/15365_ ): Ενώ δέχεται τα ελληνικά κατά τη δημιουργία της δραστηριότητας, στην εξάσκηση καταχωρούσε μόνο λατινικούς χαρακτήρες (αυτό σημαίνει ότι η συγκεκριμένη δραστηριότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί, κυρίως, από εκπαιδευτικούς ξένων γλωσσών).

Στη δραστηριότητα match (π.χ. http://www.kubbu.com/a1/15327_ ): Ενώ προσφέρει τη δυνατότητα «καρτών επίδειξης» (flash cards) για εξοικείωση( familiarize) με τη δραστηριότητα, δεν μπορούμε να προχωρήσουμε στην πραγματοποίησή της παρά μόνο αφού πρώτα επιστρέψουμε στην αρχική σελίδα. Από εκεί μας δίνεται η δυνατότητα τα πραγματοποιήσουμε τη δραστηριότητα με τον τρόπο που θα επιλέξουμε (ως ντόμινο, βρες τα όμοια/αντίστοιχα ή αντιστοίχιση) αρκεί να έχουμε ενεργοποιήσει την κατάλληλη επιλογή κατά τη δημιουργία του κουίζ.

[Πηγή:]https://blogs.sch.gr/akarabin/

Επιμορφωτικό Υλικό «Ερευνητικές Εργασίες (Project)» του ΟΕΠΕΚ

Την Δευτέρα και Τρίτη, 28 και 29 Ιουνίου 2011, διεξήχθει το  διήμερο επιμορφωτικό πρόγραμμα «Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών της Α΄ τάξης Γενικών Λυκείων στο αντικείμενο Ερευνητικές Εργασίες (Project)» του ΟΕΠΕΚ.

Βασικός στόχος του προγράμματος ήταν η επιμόρφωση των εκπαιδευτικών όλων των ειδικοτήτων που θα διδάξουν στην Α΄ τάξη του Λυκείου το μάθημα «Ερευνητικές Εργασίες (Project)».

Στους παρακάτω συνδέσμους μπορείτε να βρείτε σχετικό επιμορφωτικό υλικό από διάφορες πηγές:

Επίσης, όσοι συνάδερφοι εκπαιδευτικοί επιθυμούν να παρακολουθήσουν το συγκεκριμένο επιμορφωτικό πρόγραμμα και τον επόμενο Σεπτέμβριο, ανακοινώθηκε ότι οι φόρμες υποβολής ηλεκτρονικής αίτησης επιμορφωτών και επιμορφούμενων, που αφορούν στην επανάληψη του προγράμματος θα  βρίσκονται αναρτημένες στον ιστότοπο του ΟΕΠΕΚ από την Παρασκευή, 19 Αυγούστου 2011 έως και το Σάββατο, 3 Σεπτεμβρίου 2011.

[Πηγή:]https://blogs.sch.gr/nikmichailidis/archives/1829

JigsawPlanet : Δημιουργία online παζλ

Θέλετε να συνθέσετε ένα online παζλ για να το χρησιμοποιήσετε ως εκπαιδευτική δραστηριότητα στα διδακτικά σενάρια που υλοποιείτε; Επισκεφθείτε το JigsawPlanet .

Έχετε τη δυνατότητα να “ανεβάσετε” τα αρχεία εικόνας που διαθέτετε ή δημιούργησαν οι μαθητές σας και να συνθέσετε online παζλ. Στον ιστότοπο θα βρείτε επίσης εκατοντάδες έτοιμα παζλ, με διαφορετικό βαθμό δυσκολίας το καθένα, που απευθύνονται σ’ όλες τις ηλικίες ως μέσο δημιουργικής απασχόλησης – ψυχαγωγίας.

Iστοεξερευνήσεις για το μάθημα της Πληροφορικής

PDF Εκτύπωση E-mail
  • Το Πάμε για Surfing με Ασφάλεια; είναι μία ιστοεξερεύνηση των καθηγητών Τζιώρα ΗλίαΚωστίκα Βύρων και Βλαχοπιώτη Θανάση. Αναφέρεται στην ασφαλή πλοήγηση στο Διαδίκτυο και καλύπτει μέρος από την ύλη της ενότητας 4 του βιβλίου Πληροφορικής της Α’ Γυμνασίου.

20110130052200asyhe

  • Το Κακόβουλο Λογισμικό είναι μία ιστοεξερεύνηση της καθηγήτριας Πληροφορικής Ελισάβετ Μαυρουδή. Αναφέρεται στο κακόβουλο Λογισμικό και καλύπτει την ύλη του κεφαλαίου 7 του βιβλίου Πληροφορικής της Α’ Γυμνασίου.

20110306125443MuQuW

  • Το Από τι αποτελείται ένας υπολογιστής είναι μία ιστοεξερεύνηση του καθηγητή Χρόνη Τραστόγιαννου. Αναφέρεται στα μέρη από τα οποία αποτελείται ένας υπολογιστής και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε κεφάλαιο που αναφέρεται στο hardware όπως π.χ. στο 2ο κεφάλαιο του βιβλίου Πληροφορικής της Β’ Γυμνασίου.

20110205070402yjyMe

  • Η Γλώσσα Προγραμματισμού Logo είναι μία ιστοεξερεύνηση από τις καθηγήτριες Ιφιγένεια Γεωργακή καιΔιαμάντω Πούτου. Αναφέρεται στο μάθημα Πληροφορικής που διδάσκεται στην Γ’ Γυμνασίου και στόχο έχει την εκμάθηση των βασικών εντολών του Microworlds Pro μέσα από έναν διασκεδαστικό τρόπο.

20110202011706ajahy

web

  • Οι άθλοι του Ηρακλή και του σύγχρονου μαθητή είναι μία ιστοεξερεύνηση από τον καθηγητή ΠληροφορικήςΘωμά Σκυλογιάννη. Απευθύνεται σε μαθητές της Γ’ Δημοτικού και αφορά την ασφαλή πλοήγηση στο Διαδίκτυο. Είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα το πως μπορεί η Πληροφορική να χρησιμοποιηθεί στις τάξεις του Δημοτικού.

20110113061402ysySu

  • Το Είμαι ασφαλής στο διαδίκτυο; είναι μία ιστοεξερεύνηση από τον καθηγητή Πληροφορικής Κώστα Σεραφείδη. Απευθύνεται σε μαθητές Δημοτικού και αφορά την ασφάλεια στο Διαδίκτυο.

20110312063639muLuq

20110223122218ahare

  • Ταξιδεύοντας με γόνδολα είναι μία ιστοεξερεύνηση από τις Βάια Ζαχαράκη και Γεωργία Ευσταθίου. Απευθύνεται σε μαθητές του Γυμνασίου που καλούνται από τη μια (μάθημα Πληροφορικής) να αναπτύξουν δεξιότητες χρήσης λογισμικών επεξεργασίας κειμένου, υπολογιστικών φύλλων, παρουσιάσεων και παραγωγής βίντεο, και από την άλλη (μάθημα Εικαστικών) να έρθουν σε επαφή με την ιστορία της τέχνης αλλά και να ευαισθητοποιηθούν σχετικά με την τέχνη γενικότερα.

    20110211013129gepah

Διαθεματικότητα και Βιωματική – Επικοινωνιακή Μάθηση

Εισήγηση του καθηγητή Κώστα Χρυσαφίδη

Ετικέτες:

3Rs X 7Cs = 21stCentury Learning

Οι μαθητές που ξεκινούν το σχολείο σήμερα, θα πρέπει να προετοιμαστούν για έναν πολύ διαφορετικό κόσμο 20 χρόνια από σήμερα, όπου θα απαιτούνται οι τρεις βασικές ικανότητες της ανάγνωσης, της γραφής και της αρίθμησης (3Rs) και οι αναγκαίες δεξιότητες του 21ου αιώνα (7Cs), που είναι:

  1. Κριτική Σκέψη & Δράση (Critical Thinking and Doing),
  2. Δημιουργικότητα (Creativity),
  3. Συνεργασία(Collaboration),
  4. Δια – πολιτισμική Κατανόηση (Cross-cultural Understanding),
  5. Επικοινωνία (Communication),
  6. Γνώση Η/Υ (Computing),
  7. Επαγγελματική & Μαθησιακή Αυτοδυναμία (Carrier & Learning Self-reliance) και

περιγράφονται από την εξίσωση:  3Rs X 7Cs = 21stCentury Learning (Trilling, 2008).

Ετικέτες:

Η εφαρμογή και η αποτελεσματικότητα της διαθεματικής προσέγγισης στη διδακτική πρακτική

της Μαριάννας Λ. Χατζημιχαήλ, Β΄ Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Αθήνας

Ανακτήθηκε από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

http://embedit.in/tkrnYgMOOd.swf

Μεθοδολογία Διδασκαλίας

Μεθοδολογία Διδασκαλίας του Λεωνίδα Κατσίρα
Μ.Δ.Ε. Νομικής, Θρησκειολογίας, Συμβουλευτικής και Επαγγελματικού Προσανατολισμού, Σχολικός Σύμβουλος ΔΕ Στερεάς Ελλάδος και Θεσσαλίας, κλάδου ΠΕ13 Νομικών –Πολιτικών Επιστημών

http://embedit.in/nmgHdxslEg.swf

Βασικές αρχές της σύγχρονης Διδακτικής και εφαρμογή τους στη μεθοδολογία Project

Άρθρο του κ. Α. Κόπτσης που δημοσιεύθηκε στην ΕΠΙΘΕΩΡΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΕΥΧΟΣ 15, 2009

http://embedit.in/gCVgkJEnCx.swf

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση