Για το μάθημά μας στην Πληροφορική Γυμνασίου

και γενικά Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

31 Οκτωβρίου, 2008
από tsomokou
0 σχόλια

> Το “πρώτο” ποντίκι! Καθόλου εργονομικό εε?! Μερικές διευθύνσεις για την ιστορία των υπολογιστών! http://www.noesis.edu.gr/el/kiosks/computers.htmlhttp://www.noesis.edu.gr/el/expo/computers.html http://gtsamis.wordpress.com/Ιστορικά/ http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/ http://www.computerhistory.org/http://www.computerhistory.org/pdp-1/index.phphttp://www.youtube.com/computerhistory http://www.explainingcomputers.com/http://www.youtube.com/user/explainingcomputers http://sloan.stanford.edu/MouseSite/Archive/patent/Mouse.html Πληροφορική Λυκείουhttp://www.comp-edu.8m.com/default.htmlhttp://users.kor.sch.gr/ptsiotakis/ http://babelfish.yahoo.com/ και http://translate.google.com/translate_t?hl=el μετάφρασηhttp://www.komvos.edu.gr/dictionaries/dictonline/DictOnLineGeo.htm λεξικό http://www.eortologio.gr/ όλες οι εορτές http://www.hellenichistory.gr/ ελληνική ιστορία http://allthesky.com/movies/index.html?skyinmotion.html ο ουρανός σε κίνηση! χάρτες … Συνέχεια

27 Οκτωβρίου, 2008
από tsomokou
0 σχόλια

>Επανάληψη Α’ Τάξη – Α’ Τρίμηνο

>Επανάληψη Α’ Τάξη Γυμνασίου – Α’ ΤρίμηνοΕνότητα 1: Γνωρίζω τον ΥπολογιστήΚεφάλαιο 1: Βασικές έννοιες της Πληροφορική 1. Δεδομένα Επεξεργασία Πληροφορία 2. Ο κύκλος επεξεργασίας των δεδομένων: Κάθε πληροφορία, μπορεί να γίνει δεδομένο σε νέο πρόβλημα και με συνδυασμό με νέα … Συνέχεια

27 Οκτωβρίου, 2008
από tsomokou
3 σχόλια

>Επανάληψη Β’ Τάξη – Α’ Τρίμηνο

>Επανάληψη Β’ Τάξη Γυμνασίου – Α’ ΤρίμηνοΕνότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος1. α) Ψηφιακό Σύστημα, ένα σύστημα που παίρνει τιμές από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών.β) Αναλογικό σύστημα, ένα σύστημα που οι τιμές που παίρνει … Συνέχεια

27 Οκτωβρίου, 2008
από tsomokou
0 σχόλια

>Επανάληψη Γ’ Γυμνασίου – Α Τρίμηνο

>Επανάληψη Γ’ Τάξη Γυμνασίου – Α’ ΤρίμηνοΕνότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα – ΠρογραμματισμόςΚεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό1. Πρόβλημα (κατανόηση – δεδομένα – ζητούμενα – περιβάλλον – επίλυση) 2. Αλγόριθμος: είναι η περιγραφή … Συνέχεια

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων