Αρχεία 'ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ' Κατηγορία
Φεβ 04 2010
Διαδικτυακό παιχνίδι γνώσεων από την Ε.Ε.για… την Ε.Ε.
Tο διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων στο Διαδίκτυο «Europarty» που οργανώνει το Γραφείο του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου για την Ελλάδα, ξεκινάει αύριο και θα διαρκέσει έως την Κυριακή 6 Ιουνίου 2010.
Όπως αναφέρεται σε σχετική ανακοίνωση του Γραφείου, το «Europarty 2» συνδυάζει μάθηση και διασκέδαση, δίνοντας την ευκαιρία στους παίκτες να απαντήσουν σε ερωτήσεις, για την Ευρωπαϊκή Ένωση, να δοκιμάσουν τις γνώσεις τους επιλέγοντας ερωτήσεις σε πέντε θεματικές ενότητες (Ενέργεια, Ιστορία, Οικονομία, Περιβάλλον, Πολιτισμός) και να βαθμολογηθούν ώστε να διακριθούν οι 25 πρώτοι νικητές.
Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετάσχουν όλες οι ηλικίες, αλλά οι 25 νικητές που θα ταξιδέψουν προσκεκλημένοι στις Βρυξέλλες και θα επισκεφθούν το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο και την Ευρωπαϊκή Επιτροπή θα πρέπει να είναι από 17 έως 30 χρόνων.
Η ηλεκτρονική διεύθυνση του «Europarty 2» είναι : www.europarty.gr
Μαρ 12 2009
Τρία βραβεία BAFTA στο Call of Duty 4
Τρία βραβεία απέσπασε το Call of Duty 4, ενώ στο Super Mario Galaxy απονεμήθηκε το βραβείο του παιχνιδιού της χρονιάς, στη φετινή τελετή της Βρετανικής Ακαδημίας Τεχνών Τηλεόρασης και Κινηματογράφου (BAFTA).
Έκπληξη προκάλεσε το γεγονός ότι το Grand Theft Auto IV δεν κέρδισε κανένα βραβείο παρά τις επτά υποψηφιότητες. Συνολικά απονεμήθηκαν 15 βραβεία BAFTA, σε ισάριθμες κατηγορίες.
Το Call of Duty 4, ένα παιχνίδι οπτικής πρώτου προσώπου, κέρδισε τα βραβεία καλύτερου Gameplay, Σεναρίου και Επιλογής Χρηστών. Από τα υπόλοιπα παιχνίδια, το μόνο που απέσπασε περισσότερα του ενός βραβεία ήταν το Dead Space, ένα διαστημικό θρίλερ πρώτου προσώπου, στο οποίο απονεμήθηκαν τα βραβεία για καλύτερο ήχο και καλύτερο soundtrack.
Ο γνωστός Αμερικανός σκηνοθέτης, Στίβεν Σπίλμπεργκ, βραβεύτηκε για τη συμμετοχή του στην ανάπτυξη του Boom Blox, ενός από τους πιο πρωτότυπους τίτλους που κυκλοφόρησαν για το Nintendo Wii.
Μεταξύ των άλλων παιχνίδιων, ξεχώρισαν το Little Big Planet με το βραβείο καλύτερης καλλιτεχνικής διεύθυνσης αλλά και το Spore ως αρτιότερος τεχνικά τίτλος της χρονιάς.
Τα βραβεία BAFTA για βιντεοπαιχνίδια καθιερώθηκαν το 1998, ενώ από το 2004 απέκτησαν τη δική τους ξεχωριστή τελετή απονομής από τον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Στην τελετή τιμήθηκαν επίσης ο Νόλαν Μπούσνελ, ιδρυτής της Atari και κατασκευαστής του πρώτου εμπορικού βιντεοπαιχνιδιού, του Pong.
www.kathimerini.gr με πληροφορίες BBC
Ιαν 19 2009
Darkfall: ‘Eνα ελληνικό βιντεοπαιχνίδι ταράζει τα νερά
Σε μια αγορά όπως αυτή των βιντεοπαιχνιδιών, στην οποία κατά παράδοση κυριαρχούν εταιρείες κολοσσοί των ΗΠΑ, της Ιαπωνίας αλλά και της Δυτικής Ευρώπης, η κυκλοφορία του Darkfall, ενός διαδικτυακού παιχνιδιού ρόλων (MMORPG) που φέρει ελληνική σφραγίδα σίγουρα προκαλεί ενδιαφέρον. Το kathimerini.gr είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει με τον Τάσο Φλάμπουρα, αντιπρόεδρο της Aventurine, εταιρείας ανάπτυξης του παιχνιδιού, λίγες μόλις εβδομάδες πριν την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Η επίσκεψη στα γραφεία της Aventurine είναι από κάποιες απόψεις ιδιαίτερη. Αφενός, γιατί τα στελέχη της δε συνηθίζουν να δίνουν συνεντεύξεις και αφετέρου γιατί η δυνατότητα επίσκεψης σε μια εταιρεία που θα κυκλοφορήσει ένα από τα πιο αναμενόμενα διαδικτυακά παιχνίδια, σε παγκόσμιο επίπεδο, έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία μιας μεγάλης λίστας ερωτήσεων.
Η ιστορία δημιουργίας του Darkfall ξεκινά πριν από έξι χρόνια, όταν ο κ. Φλάμπουρας βρισκόταν τότε στη Νορβηγία. «Παίζοντας παιχνίδια της εποχής και ακούγοντας τα σχόλια των παικτών, αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς θα ήταν το τέλειο, για εμάς, παιχνίδι», εξηγεί. Η κεντρική ιδέα τότε, αλλά και τώρα, είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού στο Διαδίκτυο που θα περιλαμβάνει όλα τα στοιχεία που ζητούν οι παίχτες από αντίστοιχα παιχνίδια.
Μέσα από μια σειρά συζητήσεων, σκέψης και διαπραγματεύσεων, ιδρύθηκε στην Ελλάδα η Aventurine, το 2003, αριθμώντας τότε 19 άτομα, Έλληνες και Νορβηγούς. Αρχικά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού απέβλεπαν σε ένα παιχνίδι που θα απευθύνεται σε σχετικά περιορισμένο κοινό, low budget, αλλά ταυτόχρονα ποιοτικό και διασκεδαστικό για όποιον ασχοληθεί μαζί του.
|
Τριακόσιες χιλιάδες χρήστες
Μέσα σε αυτά τα έξι χρόνια ωστόσο, τα πράγματα πήραν διαφορετική τροπή, ειδικά με τη δημοσίευση φωτογραφιών από το παιχνίδι και άλλων στοιχείων που κίνησαν το ενδιαφέρον της παγκόσμιας κοινότητας των παιχτών που ασχολούνται με διαδικτυακά παιχνίδια. Σταδιακά, ξεκινώντας από «ψίθυρους» στα φόρα του Ίντερνετ, και με τις πληροφορίες για την ανάπτυξη του που κατά καιρούς διέρρεαν, το παιχνίδι έφτασε να γίνει τόσο δημοφιλές, ώστε να θεωρείται σύμφωνα με έγκυρα εξειδικευμένα sites του εξωτερικού, ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια για υπολογιστές, και το πιο αναμενόμενο της κατηγορίας του.
Ήδη πολλούς μήνες πριν την κυκλοφορία του, «τα forums του παιχνιδιού μετρούν 300.000 εγγεγραμένους χρήστες που έχουν κάνει περισσότερα από 2,5 εκατομμύρια posts. Πρόκειται για ασύλληπτο αριθμό» εξηγεί ο κ. Φλαμπουράς και προσθέτει: «Υπάρχει ήδη πόλωση γύρω από το παιχνίδι, αυτοί που περιμένουν το Darkfall να κυκλοφορήσει και θεωρούν ότι θα αλλάξει τα δεδομένα στα MMO, και εκείνοι που αμφιβάλλουν ακόμη και για την ανάπτυξη του». Κάπως έτσι εξηγείται και ο λόγος που τα στελέχη της εταιρείας αποφεύγουν να δίνουν συνεντεύξεις, γιατί απλούστατα δε χρειάζεται. Ο «θόρυβος» που έχει προκαλέσει το Darkfall είναι τόσο μεγάλος, που οποιαδήποτε ενέργεια προώθησης του κρίνεται μη αναγκαία, αν λάβει κανείς υπόψη και τις ταπεινές προσδοκίες της εταιρείας για το παιχνίδι, που πιθανόν να διαψευστούν.
Τι απαιτείται όμως για τη δημιουργία ενός Massive Online Multiplayer παιχνιδιού, που θεωρείται, και όχι άδικα, ένα από τα πιο απαιτητικά και δύσκολα είδη παιχνιδιών; «Στην κατασκευή του Darkfall συμμετέχουν πολλές διαφορετικές ομάδες προγραμματιστών και developers προκειμένου να κατασκευαστεί ο τεράστιος κόσμος του παιχνιδιού, τα περιβάλλοντα αλλά και τα αντικείμενα που θα χρησιμοποιούν οι παίχτες, με κάθε λεπτομέρεια», εξηγεί ο αντιπρόεδρος της Aventurine. Μάλιστα, είναι αξιοσημείωτο ότι, στην προσπάθεια απόδοσης του κόσμου ακριβώς με τον τρόπο που η ομάδα ανάπτυξης έβλεπε το παιχνίδι, η εταιρεία κατασκεύασε τη δική της μηχανή γραφικών. «Δεν υπήρχε καμία μηχανή που να μπορεί να καλύψει τις ανάγκες μας και να μπορεί να απεικονίσει τους χαρακτήρες και όλες τις λεπτομέρειες που θέλαμε να περιλαμβάνει ο κόσμος», σχολιάζει ο κ. Φλάμπουρας.
Δημιουργία κοινοτήτων
Το Darkfall πέρασε, όπως συνηθίζεται για όλα τα παιχνίδια του είδους του, μία περίοδο δοκιμαστικής λειτουργίας (beta) με περιορισμένους σε αριθμό, πραγματικούς χρήστες. Ο λόγος είναι αφενός να εντοπιστούν κάποια λάθη στον κόσμο που δημιουργήθηκε, από τους ίδιους τους χρήστες, αλλά και να εκφράσουν τις εντυπώσεις τους προς την ομάδα ανάπτυξης, να κάνουν ακόμη και προτάσεις για πράγματα που θα ήθελαν να δουν να υλοποιούνται στο παιχνίδι. «Τα σχόλια των testers ήταν πολύ θετικά. Εντύπωση προκάλεσε το A.I. (Τεχνητή Νοημοσύνη) του παιχνιδιού, για το οποίο προσπαθήσαμε πραγματικά πολύ» εξηγεί ο κ. Φλάμπουρας. «Τα πλάσματα στον κόσμο του Darkfall είναι σκεπτόμενα, αξιολογούν καταστάσεις και κρίνουν ανάλογα, ενώ μπορούν και να συνεργαστούν μεταξύ τους».
Κεντρική ιδέα στις φιλοδοξίες των δημιουργών του παιχνιδιού είναι η δημιουργία κοινοτήτων των παιχτών και η συνεργασία τους. «Έχει δοθεί μεγάλη βάση το «multiplayerability», τη συνεργασία για το χτίσιμο πόλεων και την ευημερία των παιχτών στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού», όπως αναφέρει ο κ. Φλάμπουρας. Στην ουσία, το παιχνίδι παρέχει μια πλατφόρμα, μέσα στην οποία οι παίκτες οργανώνοντας και χτίζουν πόλεις, συνεργάζονται, μάχονται για να αντιμετωπίσουν κοινούς εχθρούς ή κάνουν επεκτατικούς πολέμους για να φτάσουν σε κοινούς στόχους.
Τέλος, ένα παιχνίδι fantasy, όπως είναι το Darkfall, προϋποθέτει την ύπαρξη μιας μυθολογίας που δικαιολογεί κάθε τι που συμβαίνει στον κόσμο του. Δημοφιλή παιχνίδια όπως το Warcraft, κρύβουν πίσω τους τόμους μυθολογίας και βιβλίων που έχουν γραφτεί από δεκάδες συγγραφείς. Στο Darkfall ωστόσο, η μυθολογία του παιχνιδιού αντιμετωπίστηκε λίγο διαφορετικά: Αν και υπάρχει μυθολογία, που γράφτηκε ειδικά για το παιχνίδι, στόχος είναι οι χρήστες να δημιουργήσουν με τις πράξεις τους τη μυθολογία του παιχνιδιού, να είναι αυτοί που θα καθοδηγήσουν την ιστορία του.
www.kathimerini.gr
Δεκ 29 2008
FIFA 09
Η γνωστή σε όλους τους ποδοσφαιρόφιλους gamers σειρά κυκλοφόρησε και φέτος, καλύτερη από ποτέ. Το FIFA 09 περιλαμβάνει περισσότερες από 250 προσθήκες σε σχέση με την προηγούμενη έκδοση, προσομοιώνοντας με τον πλέον ρεαλιστικό τρόπο την ατμόσφαιρα ενός ποδοσφαιρικού αγώνα. Τα εντυπωσιακά γραφικά, ο απαράμιλλος ήχος και, κυρίως, η προσοχή στη λεπτομέρεια, καθιστά τον τίτλο έναν από τους πιο ολοκληρωμένους της χρονιάς. Ειδικά όταν πρόκειται για μονομαχίες μεταξύ δύο χρηστών, η εμπειρία γίνεται πραγματικά απολαυστική.
Διαθέσιμο για: Xbox360, Playstation 3, Playstation 2, PC, Nintendo Wii
Ηλικία: 3+
Δεκ 29 2008
Tomb Raider: Underworld
Η πιο αναγνωρίσιμη ηρωίδα βιντεοπαιχνιδιού όλων των εποχών, η μόνη γυναίκα κατασκευασμένη από υπολογιστή που έχει ποζάρει στο εξώφυλλο δεκάδων περιοδικών μόδας, ο χαρακτήρας που επαναπροσδιόρισε τον όρο ‘gaming’ τη δεκαετία του 1990, η διάσημη Λάρα Κροφτ, επιστρέφει με μια ακόμη περιπέτεια σε τροπικές ζούγκλες και αρχαίους ναούς ξεχασμένων πολιτισμών. Στη νέα της περιπέτεια, η Λαίδη Κροφτ εξερευνά άγνωστες περιοχές της Ταϊλάνδης και του Μεξικού, αποκαλύπτοντας αρχέγονες καταστροφικές δυνάμεις. Ίσως ακούγονται λίγο υπερβολικά όλα αυτά, δε μιλάμε όμως για κάποια συνηθισμένη γυναίκα?
Διαθέσιμο για: Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PC, Nintendo Wii
Ηλικία: 16+
Δεκ 29 2008
Prince of Persia
Πριν από δύο περίπου χρόνια, ο πρίγκιπας διεκδίκησε τον θρόνο της Βαβυλώνας, εκπληρώνοντας την αρχαία προφητεία, στο τελευταίο μέρος της εντυπωσιακής τριλογίας της Ubisoft. Σήμερα, το έπος ανοίγει και πάλι, με τον πρίγκιπα να έρχεται αντιμέτωπος με κακόβουλες δυνάμεις. Η εξέλιξη της ιστορίας βρίσκεται αποκλειστικά στα χέρια του παίχτη, αφού κάθε απόφαση που λαμβάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού φέρνει και τις αντίστοιχες επιπτώσεις στη εξέλιξη της ιστορίας, δημιουργώντας έτσι μια μοναδική, μη γραμμική εμπειρία. Με τη χρήση του νέου συστήματος μάχης, ο πρίγκιπας έχει στη διάθεση του ένα εντυπωσιακό οπλοστάσιο ελιγμών προσφέροντας απεριόριστες δυνατότητες κινήσεων.
Διαθέσιμο για: Xbox 360, Playstation 3, PC
Ηλικία: 12+
Δεκ 29 2008
Lego Indiana Jones
Συνεχίζοντας την τεράστια επιτυχία του ‘γάμου’ των στούντιο παραγωγής του Τζορτζ Λούκας και των Lego με το ‘Lego Star Wars’, τα μικρά κίτρινα ανθρωπάκια επιστρέφουν, αυτή τη φορά φέρνοντας στις κονσόλες μια άλλη μεγάλη επιτυχία του διάσημου παραγωγού, τον Ιντιάνα Τζόουνς. Όπως και με τον προκάτοχο του, το παιχνίδι στηρίζει την επιτυχία του στην αναγνωρισιμότητα των Lego και του διάσημου αρχαιολόγου, σε μικρούς και μεγάλους. Οι παίκτες, κατά πάσα πιθανότητα πατεράδες που πήραν στα κρυφά το joypad από το παιδί τους, θα ξαναζήσουν τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές των περιπετειών του ‘Ίντι’, διανθισμένες με μπόλικες δόσεις χιούμορ.
Διαθέσιμο για: Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PC, Nintendo Wii, PSP
Ηλικία: 3+
Δεκ 29 2008
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Η συνέχεια ενός από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ, κυκλοφόρησε πριν από λίγο καιρό σκορπώντας ενθουσιασμό σε έντεκα εκατομμύρια χρήστες σε όλο τον κόσμο. Το Wrath of the Lich King προσθέτει στον κόσμο του Azeroth μία καινούργια ήπειρο, την Northrend, γη που βασιλεύει ο Arthas, ηγέτης της φατρίας των Scourge. Εκτός από τις εκατοντάδες νέες αποστολές που περιμένουν τους λάτρεις του παιχνιδιού και τα ‘μπουντρούμια’ για πέντε ή μέχρι είκοσι πέντε παίχτες, το νέο expansion αναβαθμίζει σημαντικά τα γραφικά και τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού.
Διαθέσιμο για: PC
Ηλικία: 12+
Δεκ 29 2008
Call of Duty: World at War
|