Συνήθως εμείς οι γονείς μέσα στην καθημερινότητα τρέχουμε και δεν προλαβαίνουμε να ασχοληθούμε ουσιαστικά με τα παιδιά μας. Αυτές οι μέρες, αφού οι συγκυρίες μας έφεραν να κλειστούμε στο σπίτι, ενδείκνυται για ποιοτικό χρόνο με τα παιδιά μας.
Για παράδειγμα:
Μπορούμε να γίνουμε και εμείς παιδιά και να υποδυθούμε ρόλους, για παράδειγμα στο σούπερ-μάρκετ ο πελάτης και ο ταμίας, η δασκάλα και τα παιδιά, η μαμά / ο μπαμπάς και τα παιδιά.
Επίσης, μπορούμε όλοι μαζί να παίξουμε παιχνίδια όπως UNO, monopoly, παζλ.
Είτε να μαγειρέψουμε μαζί με τα παιδιά.
Διαβάζουμε παραμύθια ή ψηφιακά, όπως
http://www.mikrosanagnostis.gr/istoria.asp
https://www.ebooks4greeks.gr/
Ακολουθούν ενδεικτικές προτάσεις ενασχόλησης των παιδιών στο σπίτι:
Θεατρική Παράσταση της Κάρμεν Ρουγγέρη
“Το Βαλς με τα παραμύθια”
 
ΜΑΘΑΙΝΩ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ 
Γράμματα
“Ένα γράμμα μια ιστορία”. Περιέχει ιστορία για κάθε ένα γράμμα.
https://www.youtube.com/watch?v=2VxBidHBalQ&list=PLxynEGoSIB31juEf8BJcYRvc3GSxcsK_g
Αριθμοί
ΤΡΑΓΟΥΔΑΜΕ ΓΙΑ ΤΟ 1 … ΜΕΧΡΙ ΤΟ 10
https://www.youtube.com/watch?v=RvLwEFt0s8E
https://youtu.be/DfDoi4duKWI
https://youtu.be/3h1qeFeuoMs
https://youtu.be/HRoIOA_a0jk
https://youtu.be/ncZwOWjddzk
https://youtu.be/f74ObQzjPFM
https://youtu.be/gPMn5Jl5CuU
https://youtu.be/wSMRGN0RB28
https://youtu.be/v-CjVlyk-6I
https://youtu.be/8L_PY6n2NgM
ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ
1. ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ 
Περιέχει διάφορες δραστηριότητες και για τα παιδιά του Νηπιαγωγείου:
Για παράδειγμα:
2. Εκπαιδευτικό λογισμικό για παιδιά προσχολικής αγωγής, ειδικής αγωγής και Α΄δημοτικού. Περιλαμβάνει 76 εφαρμογές με αντιστοιχίες, ταξινομήσεις, παζλ εικόνων και αριθμών, χρώματα και σχήματα, ασκήσεις μνήμης και παρατηρητικότητας, αισθητοποίηση των αριθμών 1-5, προσθέσεις και αφαιρέσεις στην πεντάδα, παιχνίδια εξοικείωσης με το ποντίκι και τραγούδια:
http://www.kidmedia.gr/ensfinomata_1
3. Περιλαμβάνει δημιουργικές δραστηριότητες ζωγραφικής, σχεδίου μουσικής, εικόνων και έργων τέχνης που αλληλεπιδρούν με το μαθητή, διατηρώντας αμείωτο το ενδιαφέρον και ενισχύοντας τη δημιουργικότητα των μαθητών.
Με το λογισμικό επιτυγχάνεται άμεσο οπτικοακουστικό αποτέλεσμα. Οι εφαρμογές προσεγγίζονται διαθεματικά και βιωματικά και δίνουν τη δυνατότητα του αυτοσχεδιασμού, του τυχαίου, του αυθόρμητου.
Ο βαθμός δυσκολίας είναι τέτοιος, ώστε κάθε παιδί να φτάνει στο αποτέλεσμα. Αυτό σημαίνει, πως οποίες κι αν είναι οι ικανότητες των παιδιών, μπορούν να συμμετέχουν, να ενεργούν, να πράττουν, να έχουν αποτέλεσμα.
http://www.kidmedia.gr/pinelos
4. ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ
5. ΠΑΖΛ
https://www.jigsawplanet.com/ 
6. Λογική και Χωρική Νοημοσύνη
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hedgehogacademy.logicspatialintelligencelite&hl=el
7. ΑΡΙΘΜΟΙ 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bimiboo.numbers&hl=el
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whisperarts.kids.math&hl=el