| Α & Β τάξη | Γ & Δ τάξη | Ε & ΣΤ τάξη |
| Μάθημα 1 | Μάθημα 2 | Μάθημα 3 |
| Course A 2024 | Course C 2024 | Course E Τάξη |
| Course B 2024 | Course D 2024 | Course F ΣΤ Τάξη |
| Kodable (μαλλιαρά μπαλάκια) | CodeMonkey |
| Α & Β τάξη | Γ & Δ τάξη | Ε & ΣΤ τάξη |
| Μάθημα 1 | Μάθημα 2 | Μάθημα 3 |
| Course A 2024 | Course C 2024 | Course E Τάξη |
| Course B 2024 | Course D 2024 | Course F ΣΤ Τάξη |
| Kodable (μαλλιαρά μπαλάκια) | CodeMonkey |
Δραστηριότητα 1. Γνωριμία με τον κειμενογράφο του φωτόδεντρου:
Δραστηριότητα 2. Γράφω τα γράμματα της ΑΒ και μετά βάφω μπλε τα φωνήεντα και κόκκινα τα σύμφωνα.
Ο κειμενογραφος για μικρά παιδιά είναι μία ανοιχτή εφαρμογή επεξεργασίας και μορφοποίησης κειμένου, μέσω της οποίας παρέχεται η δυνατότητα δημιουργίας πολυτροπικών κειμένων. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές εντολές μορφοποίησης κειμένου, αξιοποιώντας τον απλό και διαισθητικό χαρακτήρα που έχει η διεπιφάνεια χρήσης της εφαρμογής.
Πηγή: https://photodentro.edu.gr/photodentro/editor_v1.0_pidx0054947/credits/index_DS_II.html
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10767#
Εισαγωγή στις κύριες δομές Προγραμματισμού & Βομβητής
Ο βομβητής AJX03: Σ
υσκευή ψηφιακής εξόδου- ενεργοποιητής ήχου (παράγει ήχο). Συνδέεται στις θύρες D5, D6, D7, D8, D9. Μπορεί όμως να προγραμματιστεί ώστε να παράγει και υψηλό και χαμηλό επίπεδο ήχου εάν συνδεθεί σε συγκεκριμένες θύρες του ελεγκτή D3, D5, D6, D9. Χρησιμοποιείται σε καθημερινές συσκευές. π.χ. τηλέφωνα, και κυρίως σε περιπτώσεις που χρειάζεται να λάβει κάποιος μια έντονη ηχητική προειδοποίηση.
Παράδειγμα με εντολές από το πρόσθετο Arduino & την επέκταση χρήστη “STEM Education”:
Σενάριο: Για 5 φορές, ανάβει το κόκκινο LED (θύρα D5) κι ακούγεται ο βομβητής (θύρα D9) για 0.3 δευτερόλεπτα και σβήνει το LED και απενεργοποιείται ο βομβητής για άλλα 0.3 δευτερόλεπτα. Στη συνέχεια ανάβει το πράσινο LED (θύρα D6).
Παρατηρήσεις:
Παρακολουθήστε το βίντεο του παραπάνω σεναρίου ΕΔΩ.
Το σετ ρομποτικής S1 περιλαμβάνει:
1. Έναν μικροελεγκτή βασισμένος σε Arduino, ειδικά σχεδιασμένος από την Polytech για απλή χρήση “plug and play” από μαθητές.
Λειτουργία συσκευής: Μπαταρία 6V ή Τροφοδοσία USB του υπολογιστή ή της ταμπλέτας.
Οι θύρες εισόδου και εξόδου είναι τύπου RJ11 και διακρίνονται σε ψηφιακές και αναλογικές.
2. Σετ ηλεκτρονικών συσκευών εισόδου και εξόδου -αισθητήρες και ενεργοποιητές- οι οποίες συνδέονται εύκολα στον ελεγκτή με RJ11 θύρες.
3.Καλώδια UTP για τη διασύνδεση του ελεγκτή με τις ηλεκτρονικές συσκευές εισόδου και εξόδου και καλώδιο USB για τη διασύνδεση του ελεγκτή με τον υπολογιστή.

4. 1 βάση στήριξης LEGO και 4 τουβλάκια LEGO καθώς και 8 βάσεις στήριξης LEGO για να προσαρτώνται οι συσκευές εισόδου και εξόδου.
Συσκευές Εισόδου, εξόδου και Αισθητήρες
Πηγή: Εκπαιδευτική Ρομποτική με το S1 – Υλικό από τα σεμινάρια Etwinning- Δημιουργός Μαθήματος: Μαρία Ιωσηφίδου – Εκπαιδευτικός Πληροφορικής – Δ.Σ. Ποσειδωνίας Σύρου – Συντονιστής Σεμιναρίων: Νίκος Τζιμόπουλος
Αρχικά: Γνωριμία με το περιβάλλον του Mind+
2 Leds αναβοσβήνουν με εντολές από το πρόσθετο Arduino & την επέκταση χρήστη “STEM Education”
Δίνεται έτοιμο το παρακάτω πρόγραμμα.
Ανοίξτε το περιβάλλον του Mind+, διαλέξτε την σωστή επέκταση, δοκιμάστε να το δημιουργήσετε και να το τρέξετε. Οδηγίες θα δοθούν την ώρα του μαθήματος. Τα LEDs μπορούν να συνδεθούν στις υποδοχές D5, De6, D7, D8, D9. Στο παραπάνω παράδειγμα έχουν συνδεθεί στις D5, D6.
Συνδέουμε στο ρομπότ S1 2 LEDs στις ψηφιακές θύρες.
Σενάριο: Για πάντα ανάβουν ταυτόχρονα τα LEDs, το μπλε και το κόκκινο, και μένουν αναμμένα για 1 δευτερόλεπτο. Στη συνέχεια σβήνουν για 1 δευτερόλεπτο.
Πρόγραμμα μόνο με εντολές από το πρόσθετο Arduino:
1 led αναβοσβήνει 1ο Φύλλο εργασίας (από τη συνάδελφο Μαρκέλλου Π.)
Για το πρόγραμμα θα χρησιμοποιήσουμε το κόκκινο LED και θα το ανάψουμε/σβήσουμε.
Δημιουργία κώδικα:
Επεκτάσεις:
4 LEDs αναβοσβήνουν διαδοχικά με εντολές από το πρόσθετο Arduino & την επέκταση χρήστη “STEM Education”
Συνδέουμε στο ρομπότ S1 4 LEDs στις ψηφιακές θύρες.
Σενάριο: Σύμφωνα με το σενάριο του έργου ανάβει ένα LED για 1 δευτερόλεπτο, σβήνει κι αμέσως ανάβει το επόμενο LED για 1 δευτερόλεπτο το οποίο σβήνει κ.ο.κ. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται για πάντα.
Δείτε το βίντεο με την εκτέλεση το προγράμματος ΕΔΩ.
Πηγή: Εκπαιδευτική Ρομποτική με το S1 – Υλικό από τα σεμινάρια Etwinning- Δημιουργός Μαθήματος: Μαρία Ιωσηφίδου – Εκπαιδευτικός Πληροφορικής – Δ.Σ. Ποσειδωνίας Σύρου – Συντονιστής Σεμιναρίων: Νίκος Τζιμόπουλος
Το Mind+ δημιουργήθηκε από την DFRobot κι είναι ένα λογισμικό προγραμματισμού που βασίζεται στο Scratch 3.0 και υποστηρίζει διάφορα υλικά ανοιχτού κώδικα όπως Arduino, micro: bit, mPython-esp32 και όλων των ειδών τις πλακέτες ελεγκτών.
Εγκατάσταση του Mind+ :
Επιλέγουμε το Λειτουργικό Σύστημα του υπολογιστή μας. Όταν κατέβει το λογισμικό τότε το διπλοπατάτε για να εγκατασταθεί. Στο τέλος θα πρέπει να έχετε ένα εικονίδιο του Mind+ στα προγράμματά σας και στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας.
Πρώτη περιήγηση στο Mind+ ΕΔΩ:
Επεκτάση για το S1: https://seminars.etwinning.gr/mod/resource/view.php?id=59049
Πηγή: Εκπαιδευτική Ρομποτική με το S1 – Υλικό από τα σεμινάρια Etwinning- Δημιουργός Μαθήματος: Μαρία Ιωσηφίδου – Εκπαιδευτικός Πληροφορικής – Δ.Σ. Ποσειδωνίας Σύρου – Συντονιστής Σεμιναρίων: Νίκος Τζιμόπουλος
Τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο;
Το Διαδίκτυο (internet) είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο τηλεπικοινωνιών που συνδέει ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Το όνομα Διαδίκτυο είναι μια σύνθετη λέξη που παράγεται από τις λέξεις Διασύνδεση Δικτύων. Στα αγγλικά ο όρος Internet γεννήθηκε από την συνένωση των λέξεων International Network που σημαίνουν Διεθνές Δίκτυο Υπολογιστών.
Στις 11 Φεβρουαρίου ολόκληρος ο κόσμος θα γιορτάσει την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2025. Η εκστρατεία στοχεύει στη δημιουργία ενός ασφαλέστερου και ενός καλύτερου διαδικτύου, όπου όλοι έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν την τεχνολογία με υπευθυνότητα, σεβασμό, κριτική και δημιουργικότητα. Γιορτάζοντας τη θετική δύναμη του διαδικτύου, το σύνθημα της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου «Μαζί για ένα καλύτερο Διαδίκτυο» ενθαρρύνει όλους να συμμετάσχουν στο κίνημα, να συμμετάσχουν και να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις δυνατότητες του διαδικτύου για να φέρει κοντά τους ανθρώπους.
Η διαδικτυακή εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη 12/2/2025 και ώρα 10:00-10:45 με τους μαθητές του ΣΤ3. Υπεύθυνη εκπαιδευτικός Π. Πατσατζή ΠΕ86. Η εκδήλωση διοργανώνεται από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής.
SID 2025 διαδικτυακή εκδήλωση 12/12/2025
![]() |
![]() |
![]() |
Επίσης την εβδομάδα 10 έως 14/2/2025 στο εργαστήριο πληροφορικής οι μαθητές όλων των τάξεων θα συμμετέχουν σε εκπαιδευτικές δράσεις με στόχο την ευαισθητοποίησή τους σε θέματα ασφαλούς συμπεριφοράς στο διαδίκτυο.
![]() |
![]() |
![]() |
Βρείτε το 4ο ΔΣ Γλυφάδας στον χάρτη υποστηρικτών SID 2025 εδώ.
Δείτε στην παρακάτω Βεβαίωση ότι 4o Δημοτικό Σχολείο Γλυφάδας ήταν υποστηρικτής της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου 2025.
Οι εργασίες των μαθητών στο padlet:
Δραστηριότητα: Για να κατανοήσετε – θυμόσαστε αυτόν τον σημαντικό κανόνα ας δημιουργήσετε μία αφίσα στο https://canva.com.
Ιδέες για την αφίσα:
Καλές δημιουργίες!
Τελικό Προϊόν: Αφίσες για τον “Κανόνα του Εσώρουχου”
Στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, οι μαθητές και οι μαθήτριες του Τμήματος Γ1 του 4ου Δημοτικού Σχολείου Γλυφάδας συμμετείχαν σε δράση με θέμα “Ο Κανόνας του Εσώρουχου”, με στόχο να γνωρίσουν καλύτερα το σώμα τους και να μάθουν πώς να το προστατεύουν.
Αρχικά, τα παιδιά συζήτησαν στην τάξη με τη δασκάλα τους για τον “Κανόνα του Εσώρουχου” και τη σημασία της προσωπικής ασφάλειας, του σεβασμού και των ορίων. Στη συνέχεια, παρακολούθησαν στο χώρο του σχολείου τη θεατρική παράσταση “Κρατάς μυστικό” και συμμετείχαν στο βιωματικό εργαστήριο που ακολούθησε. Στο τέλος αξιοποιώντας το online ψηφιακό εργαλείο Canva.com, δημιούργησαν τις δικές τους αφίσες, αποτυπώνοντας με δημιουργικό τρόπο τα μηνύματα που αποκόμισαν.
Οι αφίσες που παρουσιάζονται παρακάτω είναι αποτέλεσμα συνεργασίας, δημιουργικότητας και βαθιάς κατανόησης ενός τόσο σημαντικού θέματος για την ενδυνάμωση και την προστασία των παιδιών.
Υπεύθυνες εκπαιδευτικοί: Πατσατζή Παρθένα ΠΕ86 – Τσιριγώτη Ελένη ΠΕ70 – Χανδρα Βέρα ΠΕ70
Δραστηριότητα1: Γνωριμία με το storyjumper Συνδεθείτε ΕΔΩ με τις οδηγίες, το username και το password που θα σας δοθούν την ώρα του μαθήματος για να γνωρίσετε το περιβάλλον.
Δραστηριότητα2: Δημιουργία storyjumper βιβλίου στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, με θέμα τη Μυθολογία και επίκεντρο τον Τρωικό Πόλεμο.
Παρακάτω δίνονται διάφοροι σύνδεσμοι για τη δημιουργία εικόνων με την Τεχνητή Νοημοσύνη.
| Τεχνητή Νοημοσύνη TN | Artificial Intelligence ΑΙ |
![]() |
Η χρήση της εφαρμογής Image Creation μπορεί να είναι μια εξαιρετική εκπαιδευτική εμπειρία για τα παιδιά. Η δημιουργικότητά, η φαντασία και οι καλλιτεχνικές δεξιότητες των παιδιών μπορούν να αναπτυχθούν. Επιπλέον, μπορεί να διδάξει τη χρήση της τεχνολογίας και πώς να δημιουργούν ψηφιακές εικόνες.
Μεταβείτε στη διεύθυνση https://gemini.google.com/app: Εισαγάγετε το προτροπή σας για να δημιουργήσετε εικόνα από κείμενο. Παράδειγμα Προτροπής για “Τα άλογα του Αχιλλέα”: Ζωγράφησε (ή δημιούργησε) μία εικόνα με δύο περήφανα άλογα με μακριές χαίτες, σκυμμένα κεφάλια να χύνουν δάκρυα πάνω στη γη, με τη θλίψη αποτυπωμένη στις εκφράσεις τους. Λήψη μιας δημιουργημένης εικόνας: Για να κατεβάσετε μια εικόνα, περάστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από την εικόνα που θέλετε να κατεβάσετε και κάντε κλικ στο “Λήψη πλήρους μεγέθους”. Συμβουλές για προτροπές δημιουργίας εικόνων: Ξεκινήστε το προτροπή σας με λέξεις όπως “ζωγραφίστε” ή “δημιουργήστε”. Περιγράψτε το στυλ της εικόνας που θέλετε πχ φωτορεαλιστικό, σχέδιο με κάρβουνο, ακουαρέλα, εικονογράφηση καρτούν. Περιλάβετε μια λεπτομερή περιγραφή του τι θέλετε στην εικόνα. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει το θέμα της εικόνας, τι κάνει το θέμα και το φόντο ή το περιβάλλον. |
![]() |
Η χρήση της εφαρμογής Canva διαθέτει εφαρμογές δημιουργίας εικόνας για να μετατρέψει τη φαντασία σας σε πραγματικότητα – text to image του Magic Media ή Dream Lab ή DALL·E από το OpenAI. Διαλέξτε Διαλέξτε: “Χρησιμοποιήστε σε νέο σχέδιο” και μετά κολάζ φωτογραφιών. |
![]() |
Περιγράφετε την εικόνα που θέλετε να δημιουργήσετε με λέξεις στο πρώτο κόκκινο πλαίσιο και μετά πατάτε στο δεύτερο κόκκινο πλαίσιο “Δημιουργία Εικόνας“. Αν δεν σας αρέσει η εικόνα μπορείτε να αλλάξετε την περιγραφή και να κάνετε ξανά αναπαραγωγή. |
Τελικό Προϊόν: Τρωικός Πόλεμος — Ένα ταξίδι από τη Γ’ Δημοτικού!
Το βιβλίο «Τρωικός Πόλεμος» δημιουργήθηκε από τους μαθητές και τις μαθήτριες του Γ1 τμήματος του 4ου Δημοτικού Σχολείου Γλυφάδας, στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, με θέμα τη Μυθολογία και επίκεντρο τον Τρωικό Πόλεμο.
Οι μαθητές συνέθεσαν τα κείμενα βασισμένοι στο βιβλίο της Ιστορίας που διδάχθηκαν και, με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης, δημιούργησαν εντυπωσιακές εικόνες που ζωντανεύουν τους ήρωες και τις σκηνές της εποχής.
Το έργο εντάσσεται στον θεματικό άξονα «Φροντίζω το Περιβάλλον», με υποθεματική «Παγκόσμια και Τοπική Πολιτιστική Κληρονομιά», αναδεικνύοντας την αξία της μυθολογίας ως αναπόσπαστο κομμάτι της πολιτιστικής μας ταυτότητας.
Υπεύθυνες εκπαιδευτικοί: Πατσατζή Παρθένα ΠΕ86 – Τσιριγώτη Ελένη ΠΕ70 – Χανδρα Βέρα ΠΕ70
📖 Δείτε το διαδραστικό βιβλίο στο StoryJumper: 🔗 https://www.storyjumper.com/book/read/179803951/
Η Κίνα υποδέχτηκε το 2025 με ένα εντυπωσιακό Drone Light Show και επίδειξη πυροτεχνημάτων στην υπερσύγχρονη Σανκχάι ΕΔΩ
Τι είναι το Drone Light Show; Ένα drone light show είναι μια συγχρονισμένη εναέρια παράσταση όπου στόλοι με drones εξοπλισμένοι με LEDs πετούν σε σχηματισμούς για να δημιουργήσουν δυναμικά, τρισδιάστατα σχήματα και κινούμενα σχέδια στον ουρανό. Αυτές οι παραστάσεις μπορούν να χορογραφηθούν με μουσική, δημιουργώντας μια εμπειρία για όλες τις αισθήσεις, που μπορεί να διηγηθεί ιστορίες και θέματα ή να γιορτάσει σημαντικά γεγονότα.
1.Περισσότερες πληροφορίες για τη λειτουργία τους ΕΔΩ
2.Πως υλοποιείται μια τέτοια παράσταση με φώτα στον ουρανό (5,000 Drone Christmas Light Show! (GUINNESS WORLD RECORD) ΕΔΩ