Κανόνες Εργαστηρίου Πληροφορικής

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη | , στις 19-09-2021

Βίντεο και Κουίζ για τη σωστή συμπεριφορά στο Εργαστήριο Πληροφορικής!

Ελέγξτε τις γνώσεις σας εδώ με το φύλλο εργασίας.

Πηγή:   Δημιουργός Ναταλία Θεόκλεια Γεωργιτζίκη διανέμεται με άδεια Creative Commons  – Μη Εμπορική Χρήση – Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές

Μαθαίνω για το ποντίκι…

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 19-09-2021

1. Διαδραστικές παρουσιάσεις για το ποντίκι του υπολογιστή. Μέσα από αυτή θα γνωρίσετε το ποντίκι, πώς λειτουργεί, πώς το κρατάμε, τι κάνουμε με τα πλήκτρα του. Ελάτε να παίξετε παιχνίδια, να χρωματίσετε και να δείτε φύλλα εργασίας.

και

Πηγή:   Δημιουργός Ναταλία Θεόκλεια Γεωργιτζίκη διανέμεται με άδεια Creative Commons  – Μη Εμπορική Χρήση – Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές

Πηγή: Δημιουργός Vasiliki Kazi https://view.genial.ly/61460d142c6ff60ddba8d636/presentation-ma8ainontas-gia-to-pontiki

2. Μία διαδραστική εφαρμογή για  το ποντίκι του υπολογιστή. Κάντε κλικ στην πράσινη σημαία για να παίξετε – μάθετε για το ποντίκι του υπολογιστή!!!


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Πηγή: ngeo23

Βασικές λειτουργίες του ποντικιού και πληκτρολογίου

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 16-10-2020

Θα χρησιμοποιήσουμε τις εκπαιδευτικές εφαρμογές (GCompris και Sebran) για να:

1. θυμηθούμε το μονό-διπλό κλικ του ποντικιού.

2. κάνουμε εξάσκηση στα γράμματα του πληκτρολογίου.

Logo Gcopmriss         Logo Sebran

 

To GCompriss  είναι μία συλλογή εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για παιδιά από 2 εώς 10 ετών. (Γαλλικά: j’ai compris, Ελληνικά: εγώ έχω καταλάβει) Μπορείτε να το μεταφορτώσετε από ΕΔΩ.

Το Sebran είναι μια σουίτα (πακέτο) εφαρμογών για παιδιά. Είναι διαθέσιμο και στα ελληνικά. Μπορείτε να το μεταφορτώσετε από ΕΔΩ.

Παίζουμε το παιχνίδι Kodable Smeeborg και μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη, Γ' Τάξη | , στις 09-06-2020

1ο Βήμα: Ακολουθήστε το σύνδεσμο που φαίνεται πιο κάτω για να πάτε στο παιχνίδι

2ο Βήμα:  Επιλέγουμε την ηλικία μας

3ο Βήμα: Επιλέξτε αρχικά το παιχνίδι με τον πλανήτη (SmeeBorg). Μια άλλη φορά μπορείτε να δοκιμάσετε και τους άλλους πλανήτες-αστεροειδοί.

4ο βήμα: Θα δείτε ένα μικρό βίντεο για τους ήρωες του παιχνιδιού και το ταξίδι τους στο πλανήτη SmeeBorg

5ο βήμα: Όταν προσγειωθούν θα πρέπει να τους βοηθήσετε να βρουν το δρόμο τους μέσα από τις οδηγίες που θα τους δώσετε

6ο Βήμα: Οι οδηγίες σας είναι τα βέλη : δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω που πρέπει να τα βάλετε σε σειρά. Τα επίπεδά σας είναι οι αριθμοί 1, 2 …

Καλή Διασκέδαση μικροί προγραμματιστές 🙂      

Κάντε κλικ εδώ

 

Υπολογιστής με Πέππα -Πέρη &Κάτια

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 29-09-2019

Βιντεάκια για τα παιδιά της Α' και Β' τάξης:

Κάνε κλικ στα παρακάτω βιντεάκια για να δεις τη λειτουργία του υπολογιστή, 
που τον χρησιμοποιούμε και πως τον φροντίζουμε:


Αναγνωρίζω τις συσκευές του υπολογιστή

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 28-09-2019

.png  

Τι είναι ένας Υπολογιστής; Από ποια μέρη αποτελείται; Για ποιους λόγους χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές; Πως ανοίγουμε και κλείνουμε με ασφάλεια τον υπολογιστή μας; Συζήτηση με τους μαθητές

Α’ μέρος

  1. Οι συσκευές του υπολογιστή – παρουσίαση, βίντεο, κουιζ και παιχνίδια. Φωτόδεντρο
  2. Επιλέγω τη σωστή συσκευή ανάλογα με τη χρήση και λειτουργία της. Φωτόδεντρο
  3. Δείτε μία παρουσίαση για τις συσκευές του υπολογιστή εδώ. (Παρουσίαση)
  4. Γνωριμία με τον Υπολογιστή
  5. Τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος

Β’ μέρος

Βίντεο για τη χρήση του υπολογιστή και τις συσκευές του:

Γ’ μέρος

Ελάτε να ελέγξουμε τις γνώσεις μας……

Καλή Επιτυχία!!!!

 

Άλλα:
  1. Βρίσκω τα μέρη ενός υπολογιστή

  2. Αντιστοιχίζω τις συσκευές

  3. Χρήση υπολογιστή για μικρούς και μεγάλους

  4. Puzzle – Τα μέρη ενός Υπολογιστή

1. Διακρίνω τα βασικά μέρη και τη λειτουργία ενός υπολογιστικού συστήματος: Μέρη Υπολογιστικού Συστήματος

2. Αναγνώριση των βασικών μονάδων του υπολογιστή: Μονάδες Υπολογιστικού Συστήματος

3. Ο υπολογιστής ως ενιαίο σύστημα: Υπολογιστικό Σύστημα

4. Οι ΤΠΕ στην καθημερινότητα: Καθημερινότητα 

  • Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
  • <iframe src=”https://scratch.mit.edu/projects/332076644/embed” allowtransparency=”true” width=”485″ height=”402″ frameborder=”0″ scrolling=”no” allowfullscreen></iframe>

Γλώσσα ΑΒ

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 30-10-2018

 

http://ts.sch.gr/repo/online-packages/dim-glossa-a-b/

Εργονομία

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη, Εργονομία | , στις 25-09-2018

Πάτα πάνω στους παρακάτω συνδέσμους και ανακάλυψε  την σωστή στάση που πρέπει να έχεις όταν εργάζεσαι με τους υπολογιστές!!!

Νέο (Φωτόδεντρο)

  1. Σωστή στάση σώματος και σωστό περιβάλλον εργασίας στον υπολογιστή
  2. Αρχές Εργονομίας – Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή
  3. Πατήστε εδώ ή πάνω στην παρακάτω εικόνα και προσπάθησε να βάλεις το αγόρι στη σωστή στάση εργασίας μπροστά στον υπολογιστή.
  4.  Ο Υπολογιστής δεν λειτουργεί. Παρατήρησε προσεκτικά την παρακάτω εικόνα. Τι να φταίει;

 

 

 


 

Παλιό

1. Αφόρμηση – Να δούμε πρώτα αυτά τα δύο διασκεδαστικά βιντεάκια για την εργονομία:

Βίντεο 1 

Βίντεο 2

Πηγές:  Video 1:  Ergonomie op het werk διαθέσιμο στον σύνδεσμο  https://youtu.be/7-ybWlRyv70?t=50    Video 2: Βιντεάκι της Vodafone για τους κανόνες εργονομίας που πρέπει να ακολουθούμε κατά την εργασία μας στον ηλεκτρονικό υπολογιστή διαθέσιμο στον σύνδεσμο https://youtu.be/XY8iqkeNBGE

 

2. Τι είναι η Εργονομία; Συζήτηση και Παρουσίαση:Εργονομία – Παρουσίαση

3. Το παρακάτω video (Φωτόδεντρο) αναφέρεται στην εργονομική εργασία και στα μέτρα πρόληψης που μπορούμε να πάρουμε προκειμένου να μειώσουμε τις συνέπειες στην υγεία λόγω της πολύωρης χρήσης ηλεκτρονικού υπολογιστή. Τα μέτρα αυτά αναφέρονται στη σωστή στάση, στη σωστή θέση ποδιών, στη σωστή πληκτρολόγηση, στην προστασία των ματιών κ.α.  Πάτα πάνω στην παρακάτω εικόνα για να δεις το video.

4. Δραστηριότητα (Φωτόδεντρο) : Πατήστε εδώ ή πάνω στην παρακάτω εικόνα και προσπάθησε να βάλεις το αγόρι στη σωστή στάση εργασίας μπροστά στον υπολογιστή.

Άλλη μία Δραστηριότητα: Αρχές Εργονομίας – Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή

5. Ο Υπολογιστής δεν λειτουργεί. Τι να φταίει;  Πάτα πάνω στην παρακάτω εικόνα για να ξεκινήσεις.

6. Εγκατάσταση Η/Υ από τον τεχνικό. Πάτα πάνω στην παρακάτω εικόνα για να ξεκινήσεις.

Πηγή: http://photodentro.edu.gr/photodentro/Ergonomia_pidx0032694/didask/ergonomia.html

Ολυμπιακή σημαία

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη | , στις 01-10-2017

Η Ολυμπιακή Σημαία είναι το σύμβολο των Ολυμπιακών Αγώνων.

Η Ολυμπιακή Σημαία υψώνεται κατά την τελετή έναρξης των Ολυμπιακών Αγώνων και υποστέλλεται κατά την τελετή λήξης των αγώνων.

Η Ολυμπιακή Σημαία αποτελείται από πέντε ενωμένους κύκλοκατάλογοςυς που συμβολίζουν τις πέντε κατοικημένες ηπείρους.

Μπλε κύκλος      –    συμβολίζει την Ευρώπη

Κίτρινος κύκλος    συμβολίζει την Ασία

Μαύρος Κύκλος    συμβολίζει την Αφρική

Πράσινος κύκλος   συμβολίζει την Ωκεανία

Κόκκινος κύκλος   – συμβολίζει την Αμερική

Πατήστε στην παρακάτω εικόνα για να ζωγραφίσετε την δική σας Ολυμπιακή Σημαία.

2017-10-01_132607

Γνωρίζεις το παιχνίδι Tάνγκραμ;

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη, Παιχνίδια | , στις 10-09-2017

Το τάνγκραμ (Tangram) είναι ένα κινέζικο παιχνίδι τύπου puzzle. Δημιουργείται από ένα τετράγωνο που κόβεται σε επτά άλλα μικρότερα σχήματα (5 τρίγωνα, ένα πλάγιο παραλληλόγραμμο και ένα τετράγωνο) τα οποία μπορούν να δημιουργήσουν άλλα σχήματα και εικόνες. Πάτα πάνω στις παρακάτω εικόνες και ξεκίνα να παίζεις.

 

 

 

 

 

 

 

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση