EuroCodeWeek 2025

Ο Οκτώβριος είναι αφιερωμένος στον προγραμματισμό και την ανάπτυξη της αλγοριθμικής σκέψης. Έτσι κι εμείς προσπαθήσαμε να εισάγουμε και να εκπαιδεύσουμε τα νήπια έτσι ώστε να δημιουργήσουμε τους πρώτους τους αλγορίθμους. Συμμετείχαμε στην EuroCodeWeek2025 με τρεις δραστηριότητες κώδικα, με χρήση και χωρίς ρομποτικού εξοπλισμού και οι δραστηριότητες τις οποίες υλοποιήσαμε ήταν οι εξής:
- Παιχνίδι προγραμματισμού: Τα παιδιά μέσα από το παιχνίδι και τον προγραμματισμό ανακάλυψαν τι χρειάζονται τα ζώα για να ζήσουν χαρούμενα και υγιή. Μέσα από δραστηριότητες unplugged και με ρομποτάκια, έγιναν μικροί προγραμματιστές που βοήθησαν τα ζώα να βρουν τροφή, νερό, αγάπη, φροντίδα και φίλους. Με απλές εντολές, προγραμμάτισαν το ρομπότ να κινηθεί στο σωστό σημείο του χάρτη ή της πίστα, οδηγώντας κάθε ζώο στο μέρος που θα βρει αυτό που χρειάζεται. Στα unplugged παιχνίδια τα παιδιά έγιναν τα ίδια προγραμματιστές και κατανόησαν τις βασικές ανάγκες των ζώων, ανέπτυξαν τη λογική σκέψη τους και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, συνεργάστηκαν και επικοινώνησαν με σεβασμό, ανακαλύπτοντας πως ο προγραμματισμός μπορεί να είναι παιχνίδι! Η δραστηριότητα συνδυάζει τη φιλοζωία με τη λογική του κώδικα, ενισχύοντας τη δημιουργικότητα, τη φαντασία και τη χαρά της μάθησης μέσα από την πράξη.
- Παιχνίδι κώδικα: Τα παιδιά αποκωδικοποίησαν σύμβολα και σχημάτισαν το όνομα του Ήφαιστου, του αρχαίου Έλληνα Θεού της φωτιάς και της μεταλλουργίας που παρά τα κινητικά του προβλήματα έγινε άξιος τεχνίτης χρησιμοποιώντας το μυαλό και τα χέρια του. Ο Ήφαιστος εισήγαγε τα παιδιά στο Etwinning πρόγραμμα “What a BE – WIN school…!”, που υλοποιούμε τη φετινή χρονιά, το οποίο στοχεύει στην αξιοποίηση της τεχνολογίας προκειμένου οι μαθητές μας σε συνεργασία με μαθητές από σχολεία της Ελλάδας, της Κύπρου και της Ισπανίας να δημιουργήσουν ένα εικονικό συμπεριληπτικό σχολείο:
- Παιχνίδι προγραμματισμού: Με αφορμή τη συμμετοχή μας στο Etwinning πρόγραμμα “We are the Heroes”, τα παιδιά ερμήνευσαν αινίγματα που αφορούν τους 17 Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης και κατεύθυναν το BeeBot στην εικόνα που συνδέονταν με τον αντίστοιχο στόχο κάθε φορά. Στόχος της δραστηριότητας η ανάπτυξη αλγορίθμων και η ερμηνεία συμβόλων προκειμένου τα παιδιά να ανακαλύψουν σημαντικές ιδέες για το πώς μπορούμε να προστατεύσουμε τον πλανήτη και τους ανθρώπους γύρω μας.







































