Το σπουργίτι…

Ευρωπαϊκή έρευνα: Από τις πλέον ριψοκίνδυνες πλατφόρμες το YouTube σύμφωνα με τα παιδιά

Έκθεση, που δημοσιεύτηκε στις 5 Φεβρουαρίου 2013, Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, παρουσιάζει τις αντιλήψεις των παιδιών σχετικά με τους διαδικτυακούς κινδύνους «με τα δικά τους λόγια». Στην έρευνα συμμετείχαν 9.904 παιδιά σε 25 ευρωπαϊκές χώρες.

Σύμφωνα με τα συμπεράσματα της έρευνας, οι ιστοσελίδες ανταλλαγής βίντεο, όπως το YouTube, θεωρούνται από τις πλέον ριψοκίνδυνες πλατφόρμες.

Μεταξύ των παιδιών που συνέδεσαν κινδύνους με συγκεκριμένες διαδικτυακές πλατφόρμες, το 32% ανέφερε σχετικά ιστοσελίδες ανταλλαγής βίντεο όπως το YouTube, ιστοσελίδες (29%), ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης (13%) και παιχνίδια (10%).

Από τα σχόλιά τους, φαίνεται ότι τα παιδιά βρίσκουν πως το περιεχόμενο στο YouTube μπορεί να είναι ενοχλητικό επειδή είναι πραγματικό (ή άκρως ρεαλιστικό) και μεταφέρεται με ισχυρές εικόνες και άμεσα μεταξύ συνομηλίκων. Τα λόγια τους αποκαλύπτουν σοκ ή αναστάτωση στη θέαση βαναυσότητας, κακοποίησης ζώων, ακόμη και των ειδήσεων.

Παίξε με μια ζωγραφιά στην οθόνη σου/Μουσείο Μπενάκη

Σου αρέσει η ζωγραφική; Θα ήθελες να δεις έναν πίνακα ζωγραφικής να προβάλλει στην οθόνη του υπολογιστή σου; Το έργο ανήκει στο ζωγράφο Νίκο Χατζηκυριάκο-Γκίκα. Να λοιπόν και μία ευκαιρία να γνωριστείς με τον σπουδαίο έλληνα καλλιτέχνη!

Η ζωγραφιά -όπως γρήγορα θα ανακαλύψεις- έχει μεταμορφωθεί σε παιχνίδι! Παιχνίδι με σχήματα και χρώματα, που μπορείς να τα συνδυάσεις σέρνοντας το ποντίκι σου. Άκου τη μουσική και ακολουθώντας σωστά τις οδηγίες του παιχνιδιού, δες τις εικόνες να ξετυλίγονται μπροστά στα μάτια σου.

Στο τέλος, η ηλεκτρονική ζωγραφιά-παιχνίδι σου επιφυλάσσει μία έκπληξη!

Πατήστε στην εικόνα.

Το μακροβιότερο ελληνικό αλφαβητάριο/Το ¨Αλφαβητάριο(ν)¨ των Ι.Κ. Γιαννέλη/ Γ. Σακκά (εικονογράφηση Κ. Γραματόπουλου)

Το μακροβιότερο ελληνικό αλφαβητάριο υπήρξε το ¨Αλφαβητάριο(ν)¨των Ι.Κ. Γιαννέλη και Γ. Σακκά, σε εικονογράφηση του Κ. Γραμματόπουλου, που κυκλοφόρησε το 1955.

Το ¨Αλφαβητάριο(ν)¨ κατάφερε να επιβιώσει για περισσότερο από 20 χρόνια (1955-1978), με παρεμβολή το 1973 του Αλφαβηταρίου Α΄ (Κολοβού, Παπανδρέου, Ανδρουτσοπούλου-Τσουρέκη) και του Αλφαβηταρίου Β΄ (Πορφύρη, Μπαϊρακτάρη). Στη διάρκεια αυτών των χρόνων το περιεχόμενό του παρέμεινε αμετάβλητο χωρίς να σημειωθεί οποιαδήποτε τροποποίηση.

Ο Κ. Γραμματόπουλος που ανέλαβε την εικονογράφηση του βιβλίου ήταν κάτοχος της έδρας στη Χαρακτική Σχολή Καλών Τεχνών και συγχρόνως έφερε μαζί του πολύτιμη εμπειρία από την εικονογράφηση παιδικών βιβλίων και περιοδικών.

Οι ¨ήρωες¨ του, ο Μίμης, η Άννα, η Έλλη και η μικρή Λόλα αποτελούν μορφές αφαιρετικά σχεδιασμένες με μονοχρωμία. Το αποτέλεσμα του  εκπληκτικό, κάνει τις φιγούρες να φαίνονται ¨κολλημένες¨ πάνω στο βιβλίο.

Σχετικά με τους ήρωες του Γραμματόπουλου η δασκάλα του 5ο Δημοτικό Σχολείο Βριλησσίων Άντα Ευαγγέλου αναφέρει:

«Αυτό, ίσως, που δε γνωρίζουν πολλοί είναι πως τα μοντέλα που εικονίζονται στο βιβλίο (Άννα και Μίμης) είναι τα ίδια τα παιδιά του κ. Σακκά, τα οποία ο κ. Γραμματόπουλος έστηνε για να ποζάρουν. Η πληροφορία μεταφέρεται αυτούσια όπως αναφέρθηκε από την ίδια την κ. Ναννίνα Σακκά-Νικολακοπούλου δασκάλα-συγγραφέα, κόρη του κ. Σακκά, η οποία μας μίλησε ως καλεσμένη στα εγκαίνια του Μουσείου Μαθητικής Ζωής στο 5ο Δημοτικό Σχολείο Βριλησσίων».

Το ¨Αλφαβητάριο(ν)¨ ανατυπώθηκε το 1993-94 από εκδοτικούς οίκους της Αθήνας.

Μη στερούμε από τα παιδιά το ελεύθερο παιχνίδι και τα ρίσκα του

Αν και όλοι µπορούµε εύκολα να αναγνωρίσουµε το τι είναι παιχνίδι, ο ορισµός του είναι αρκετά δύσκολος, µιας και παίρνει τόσες πολλές διαφορετικές µορφές. Το παιχνίδι αποτελεί µια φυσική συµπεριφορά για τα παιδιά, η οποία είναι αυθόρµητη και εσωτερικά υποκινούµενη. Το παιχνίδι είναι «αυτό που κάνουν τα παιδιά και οι νέοι άνθρωποι, όταν ακολουθούν τις δικές τους ιδέες, µε το δικό τους τρόπο και για τους δικούς τους λόγους».


To παιχνίδι είναι ένας από τους τρόπους που τα παιδιά µαθαίνουν τον εαυτό τους και τους ανθρώπους γύρω τους και εξερευνούν το περιβάλλον τους. Ειδικοί από τους τοµείς της ιατρικής, της ψυχολογίας και της παιδαγωγικής υποστηρίζουν τη µεγάλη σηµασία του παιχνιδιού για τη υγεία, την ανάπτυξη και τη µάθηση των παιδιών.

Το 1989 τα Ηνωµένα Έθνη αναγνώρισαν το παιχνίδι ως δικαίωµα όλων των παιδιών, υπογραμμίζοντας τον θεµελιώδη του ρόλο στην παιδική ηλικία. Το παιχνίδι είναι κεντρικό για:

 

  • την υγιή ανάπτυξη
  • τη σωµατική υγεία
  • την ψυχική υγεία και ευτυχία
  • τη µάθηση και εκπαίδευση
  • την αλληλεπίδραση, συνεργασία και κοινωνικοποίηση µε συνοµηλίκους
  • τη συναισθηµατική ανθεκτικότητα και αυτοπεποίθηση

Ηλεκτρονικά Σχολικά Περιοδικά και Εφημερίδες στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο

Το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο προσφέρει τη νέα υπηρεσία Ηλεκτρονικών Σχολικών Περιοδικών και Εφημερίδων. Κάθε εκπαιδευτικός και Σχολική/Διοικητική Μονάδα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει απεριόριστο αριθμό από περιοδικά και εφημερίδες.

Μαθητές μιλούν για τη βία στο σχολείο και προτείνουν λύσεις

Βίντεο που παρουσίασε ο ¨Συνήγορος του Πολίτη¨ σχετικά με την αντιμετώπιση της βίας στα σχολεία. Στο βίντεο μπορούμε να παρακολουθήσουμε αποσπάσματα συζήτησης που διοργανώθηκε στις 6 Μαρτίου 2013 (Παγκόσμια Ημέρα κατά της Σχολικής Βίας) στο υπουργείο Παιδείας. Στη συζήτηση συμμετείχαν 40 μαθητές από 10 σχολεία όλης της χώρας. Η συζήτηση διοργανώθηκε από τη Γενική Γραμματεία Νέας Γενιάς και το Δίκτυο κατά της Βίας στο Σχολείο.

Τεχνολογία: Ηλεκτρονικός υπολογιστής βαθμολογεί διαγωνίσματα και εκθέσεις σπουδαστών!

Το λογισμικό αυτόματης αξιολόγησης χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να βαθμολογήσει τα γραπτά, τα οποία μπορεί να είναι όχι μόνο σύντομες απαντήσεις σε ερωτήσεις, αλλά και δοκίμια έκθεσης.

Οι καθηγητές θα πρέπει να χαρούν -ή μήπως να ανησυχήσουν;- επειδή θα έχουν λιγότερη δουλειά, χάρη σε ένα λογισμικό ηλεκτρονικού υπολογιστή που αναλαμβάνει να διορθώσει και να βαθμολογήσει μόνο του τα online διαγωνίσματα των σπουδαστών. Μάλιστα η αυτόματη διόρθωση περιλαμβάνει και το απαιτητικό μάθημα της συγγραφής δοκιμίου – έκθεσης για κάποιο θέμα.

Η μη κερδοσκοπική πλατφόρμα EdX, που δημιούργησαν τα αμερικανικά πανεπιστήμια Χάρβαρντ, ΜΙΤ και Καλιφόρνιας – Μπέρκλεϊ για να προσφέρουν online μαθήματα μέσω του διαδικτύου σε κάθε ενδιαφερόμενο σε όλο τον κόσμο, μόλις έθεσε σε λειτουργία ένα τέτοιο σύστημα, που απελευθερώνει πολύτιμο χρόνο του διδακτικού προσωπικού.

Το λογισμικό αυτόματης αξιολόγησης σύντομα θα διατεθεί δωρεάν στο Ίντερνετ σε οποιοδήποτε αντίστοιχο εκπαιδευτικό φορέα θέλει να το χρησιμοποιήσει. Το πρόγραμμα, σύμφωνα με τους New York Times, χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να βαθμολογήσει τα γραπτά, τα οποία μπορεί να είναι όχι μόνο σύντομες απαντήσεις σε ερωτήσεις, αλλά και δοκίμια έκθεσης.

Το όνομά μου είναι Μπααμπούρ/Χάρης Β. Μικελόπουλος

Δείτε το στο slideshare.net

Το συγκεκριμένο βιβλίο πετάει ελεύθερα στο Διαδίκτυο από τον Μάρτιο του 2013 (Εκδόσεις Σαΐτα).

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση