Minecraft στο σχολείο: όταν το παιχνίδι γίνεται εργαλείο μάθησης και συνεργασίας

Τον τελευταίο καιρό, στο μάθημα της Πληροφορικής του Δημήτρη Βαλσαμάρα, οι μαθητές/τριες του σχολείου μας συμμετέχουν σε συνεργατικές δραστηριότητες μέσα από το Minecraft, χρησιμοποιώντας την εκπαιδευτική πλατφόρμα Eaglecraft και κοινό server στον οποίο συνδέεται ολόκληρη η τάξη ( https://eaglercraft.com/ ).

Για πολλούς ανθρώπους, το Minecraft είναι «απλώς ένα παιχνίδι». Στην πραγματικότητα όμως, όταν αξιοποιείται με σωστή καθοδήγηση, όρια και παιδαγωγικό στόχο, μπορεί να μετατραπεί σε ένα ιδιαίτερα ισχυρό εργαλείο μάθησης, συνεργασίας και δημιουργικής έκφρασης.

Το Minecraft δεν είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται μόνο στην ταχύτητα ή στον ανταγωνισμό. Αντίθετα, ενισχύει τη δημιουργικότητα, τη φαντασία, τη στρατηγική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων. Οι μαθητές/τριες καλούνται να οργανώσουν ιδέες, να σχεδιάσουν κατασκευές, να διαχειριστούν πόρους, να πειραματιστούν και να συνεργαστούν για να πετύχουν κοινούς στόχους.

Ιδιαίτερα σημαντικό είναι το συνεργατικό στοιχείο που αναπτύσσεται όταν όλη η τάξη βρίσκεται στον ίδιο ψηφιακό κόσμο. Οι μαθητές/τριες επικοινωνούν, μοιράζονται ρόλους, βοηθούν ο ένας τον άλλον και παίρνουν από κοινού αποφάσεις. Μέσα από αυτή τη διαδικασία καλλιεργούνται δεξιότητες του 21ου αιώνα όπως η συνεργασία, η επικοινωνία, η δημιουργικότητα και η κριτική σκέψη.

Παράλληλα, το παιχνίδι λειτουργεί ως ένα ασφαλές πεδίο ανάπτυξης ψηφιακών δεξιοτήτων. Τα παιδιά εξοικειώνονται με έννοιες όπως οι servers, η υπεύθυνη διαδικτυακή συμπεριφορά, οι κανόνες ψηφιακής κοινότητας και ο σεβασμός στον κοινό ψηφιακό χώρο. Ακόμη και απλές διαδικασίες, όπως η συνεργασία σε μια κοινή κατασκευή ή η τήρηση κανόνων μέσα στον server, αποτελούν μορφές ψηφιακής πολιτειότητας στην πράξη.

Συχνά τα ψηφιακά παιχνίδια δαιμονοποιούνται συνολικά, χωρίς να εξετάζεται ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται. Όπως κάθε εργαλείο, έτσι και το Minecraft μπορεί να έχει θετικό ή αρνητικό αποτέλεσμα ανάλογα με το πλαίσιο χρήσης του. Η υπερβολή, η έλλειψη ορίων ή η ανεξέλεγκτη χρήση φυσικά δεν βοηθούν. Όμως η οργανωμένη, συνεργατική και παιδαγωγικά αξιοποιημένη χρήση του μέσα στο σχολικό περιβάλλον μπορεί να προσφέρει σημαντικά μαθησιακά οφέλη.

Στο μάθημά μας, το Minecraft δεν χρησιμοποιείται απλώς ως «διάλειμμα» ή επιβράβευση. Αποτελεί αφορμή για συνεργασία, δημιουργία, επίλυση προβλημάτων και ανάπτυξη υπευθυνότητας μέσα σε ένα περιβάλλον που τα παιδιά αγαπούν και κατανοούν. Και ίσως αυτό είναι το πιο σημαντικό: όταν η εκπαίδευση συναντά τον κόσμο των παιδιών με ουσιαστικό τρόπο, η συμμετοχή, ο ενθουσιασμός και η μάθηση γίνονται πολύ πιο αυθεντικά.

536f3aa5 424d 487a a90c 957f93b32c17

Μαθαίνοντας προγραμματισμό στις Γ΄, Δ΄, Ε΄ και ΣΤ΄ Δημοτικού μέσα από το Minecraft με το Code.org

Στο μάθημα της Πληροφορικής του Δημήτρη Βαλσαμάρα, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ΄, Δ΄, Ε΄ και ΣΤ΄ Δημοτικού συμμετείχαν σε δραστηριότητες προγραμματισμού αξιοποιώντας τις διαδραστικές εφαρμογές Minecraft του Code.org. Μέσα από γνώριμους χαρακτήρες και κόσμους του Minecraft, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με βασικές αλλά και πιο σύνθετες έννοιες προγραμματισμού, με τρόπο βιωματικό, δημιουργικό και ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Οι δραστηριότητες που αξιοποιήθηκαν περισσότερο ήταν το Minecraft Adventurer και το Minecraft: Voyage Aquatic, όπου οι μαθητές χρησιμοποιούσαν blocks εντολών για να καθοδηγήσουν χαρακτήρες, να ξεπεράσουν εμπόδια, να εξερευνήσουν κόσμους και να επιλύσουν προβλήματα μέσα στο περιβάλλον του παιχνιδιού.

Στο Minecraft Adventurer, τα παιδιά προγραμμάτισαν τους χαρακτήρες Steve και Alex ώστε να κινούνται σωστά στον κόσμο του Minecraft, να αποφεύγουν εμπόδια και να ολοκληρώνουν αποστολές. Μέσα από τις πίστες γνώρισαν βασικές έννοιες όπως η ακολουθία εντολών, οι επαναλήψεις και οι συνθήκες (“if”).

Στο Minecraft: Voyage Aquatic, οι μαθητές/τριες ταξίδεψαν σε έναν υποθαλάσσιο κόσμο, όπου χρειάστηκε να χρησιμοποιήσουν πιο σύνθετες στρατηγικές κώδικα, όπως επαναληπτικές δομές και conditionals, για να εξερευνήσουν τον βυθό, να αλληλεπιδράσουν με δελφίνια, να αναζητήσουν θησαυρούς και να ξεπεράσουν απρόβλεπτες καταστάσεις.

Η αξιοποίηση του Minecraft στην εκπαίδευση λειτουργεί ιδιαίτερα αποτελεσματικά, καθώς συνδέει τη μάθηση με ένα περιβάλλον που είναι ήδη οικείο και αγαπητό στα παιδιά. Αντί ο προγραμματισμός να παρουσιάζεται ως κάτι αφηρημένο ή δύσκολο, μετατρέπεται σε εργαλείο εξερεύνησης, δημιουργίας και επίλυσης προβλημάτων. Οι μαθητές βλέπουν άμεσα το αποτέλεσμα των εντολών τους, κατανοούν τη λογική πίσω από κάθε ενέργεια και αποκτούν σταδιακά μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση.

Η ενασχόληση με δραστηριότητες προγραμματισμού από το Δημοτικό βοηθά τα παιδιά να καλλιεργήσουν δεξιότητες όπως η υπολογιστική σκέψη, η κριτική ανάλυση, η επίλυση προβλήματος, η δημιουργικότητα και η επιμονή. Παράλληλα, ενισχύεται η ικανότητά τους να συνεργάζονται, να δοκιμάζουν διαφορετικές λύσεις και να αντιμετωπίζουν το λάθος ως μέρος της μαθησιακής διαδικασίας.

Οι μαθητές/τριες συμμετείχαν με εντυπωσιακό ενθουσιασμό σε όλες τις δραστηριότητες. Συχνά συζητούσαν μεταξύ τους πιθανές λύσεις, πρότειναν εναλλακτικές διαδρομές και βοηθούσαν συμμαθητές τους όταν κάποια αποστολή δυσκόλευε. Ιδιαίτερα στις μεγαλύτερες τάξεις, αρκετοί μαθητές άρχισαν να προβλέπουν μόνοι τους ποια blocks ή ποιες συνθήκες θα χρειαστούν πριν ακόμη δοκιμάσουν τον κώδικά τους.

Μέσα από το Minecraft και το Code.org, οι μαθητές/τριες δεν έπαιξαν απλώς ένα παιχνίδι. Έμαθαν να σκέφτονται οργανωμένα, να σχεδιάζουν βήμα-βήμα, να αναλύουν προβλήματα και να δημιουργούν λύσεις. Με αυτόν τον τρόπο, ο προγραμματισμός μετατράπηκε σε μια εμπειρία δημιουργικής μάθησης που συνδέει τη λογική με τη φαντασία και τη γνώση με το παιχνίδι.

Μαθαίνοντας με τη Γ΄ και Δ΄ Δημοτικού για την ασφάλεια στο διαδίκτυο μέσα από το Interland

Στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής του Δημήτρη Βαλσαμάρα, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ΄ και Δ΄ Δημοτικού συμμετείχαν σε μια βιωματική δράση ψηφιακής πολιτειότητας αξιοποιώντας το Interland, το διαδραστικό παιχνίδι της Google για την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση του διαδικτύου ( https://share.google/ZLw2DtjybPaYbRSWP ).

Μέσα από έναν πολύχρωμο ψηφιακό κόσμο με αποστολές, γρίφους και προκλήσεις, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με σημαντικά ζητήματα που αφορούν την καθημερινή τους παρουσία στο διαδίκτυο. Οι δραστηριότητες επικεντρώθηκαν κυρίως σε θέματα όπως η προστασία προσωπικών δεδομένων, η δημιουργία ισχυρών κωδικών, η αναγνώριση ύποπτων μηνυμάτων και η ευγενική συμπεριφορά στις ψηφιακές επικοινωνίες.

Οι μαθητές δεν παρακολούθησαν απλώς μια θεωρητική παρουσίαση. Αντίθετα, κλήθηκαν να πάρουν αποφάσεις μέσα στο παιχνίδι, να προβληματιστούν και να συζητήσουν πραγματικά σενάρια που μοιάζουν πολύ με καταστάσεις που μπορεί να συναντήσουν στην καθημερινότητά τους. Για παράδειγμα, χρειάστηκε να αποφασίσουν αν πρέπει να μοιραστούν προσωπικές πληροφορίες, να αναγνωρίσουν αν ένα μήνυμα είναι ασφαλές ή ύποπτο και να διαχειριστούν περιστατικά ψηφιακής επικοινωνίας με σεβασμό και υπευθυνότητα.

Η αξιοποίηση τέτοιων εργαλείων από το Δημοτικό είναι ιδιαίτερα σημαντική, καθώς τα παιδιά έρχονται πλέον σε επαφή με το διαδίκτυο από πολύ μικρή ηλικία, είτε μέσω παιχνιδιών, είτε μέσω βίντεο, είτε μέσω εφαρμογών επικοινωνίας. Η ανάπτυξη δεξιοτήτων ψηφιακής πολιτειότητας δεν αφορά μόνο την τεχνολογία, αλλά και τη διαμόρφωση υπεύθυνων, ενημερωμένων και ενεργών ψηφιακών πολιτών.

Κατά τη διάρκεια της δράσης, οι μαθητές έδειξαν ιδιαίτερο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό. Συνεργάστηκαν μεταξύ τους, συζήτησαν τις επιλογές τους και συχνά επιχειρηματολόγησαν για το ποια απόφαση θεωρούσαν πιο ασφαλή ή σωστή. Ιδιαίτερα θετική ήταν η ανταπόκρισή τους στις στιγμές όπου το παιχνίδι παρουσίαζε «παγίδες» ή ύποπτες καταστάσεις, καθώς τα παιδιά προσπαθούσαν να εντοπίσουν τι μπορεί να κρύβεται πίσω από ένα μήνυμα ή μια φαινομενικά αθώα ενέργεια.

Μέσα από τη δράση, οι μαθητές κατανόησαν ότι η ασφάλεια στο διαδίκτυο δεν βασίζεται μόνο στους κανόνες, αλλά κυρίως στην κριτική σκέψη, στη σωστή κρίση και στην υπεύθυνη συμπεριφορά. Το Interland λειτούργησε ως ένα ασφαλές περιβάλλον πειραματισμού, όπου τα παιδιά μπορούσαν να κάνουν επιλογές, να συζητήσουν τα λάθη τους και να μάθουν μέσα από αυτά.

Η δράση συνδέεται άμεσα με την καλλιέργεια δεξιοτήτων του 21ου αιώνα, όπως η κριτική σκέψη, η επίλυση προβλήματος, η συνεργασία και η υπεύθυνη ψηφιακή συμμετοχή, αναδεικνύοντας πως η Πληροφορική στο Δημοτικό μπορεί να αποτελέσει χώρο ουσιαστικής εκπαίδευσης για τη ζωή μέσα και έξω από την οθόνη.

Εργαστήρια Δεξιοτήτων 4ος κύκλος :STEM-Εκπαιδευτική ρομποτική Τίτλος:“Οι μικροί εξερευνητές.”

Το κουνελάκι της Google μαθαίνει προγραμματισμό στην Α΄ και Β΄ Δημοτικού

Στο μάθημα της Πληροφορικής του Δημήτρη Βαλσαμάρα, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Α΄ και Β΄ Δημοτικού γνώρισαν την εφαρμογή Coding for Carrots της Google ( https://share.google/CO9L8bfWtoeuufIPL ), ένα διαδραστικό παιχνίδι προγραμματισμού με πρωταγωνιστή ένα μικρό κουνελάκι που πρέπει να φτάσει στα καρότα του.

Η δραστηριότητα βασίστηκε σε απλές εντολές κίνησης, τις οποίες τα παιδιά τοποθετούσαν στη σωστή σειρά, ώστε το κουνελάκι να ακολουθήσει τη διαδρομή. Με παιγνιώδη τρόπο, οι μαθητές ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης, όπως η ακολουθία εντολών, η πρόβλεψη, η δοκιμή, το λάθος και η διόρθωση.

Η εισαγωγή στον προγραμματισμό από τόσο μικρή ηλικία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, όχι επειδή τα παιδιά χρειάζεται να «μάθουν κώδικα» με τη στενή έννοια, αλλά επειδή καλλιεργούν δεξιότητες που είναι απαραίτητες σε κάθε γνωστικό αντικείμενο: λογική σκέψη, επίλυση προβλήματος, παρατηρητικότητα, επιμονή και συνεργασία. Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά μαθαίνουν να σκέφτονται βήμα-βήμα, να ελέγχουν τις επιλογές τους και να καταλαβαίνουν ότι το λάθος δεν είναι αποτυχία, αλλά μέρος της διαδικασίας μάθησης.

Οι μαθητές ανταποκρίθηκαν με μεγάλο ενθουσιασμό. Δοκίμασαν διαφορετικές λύσεις, συνεργάστηκαν, βοήθησαν ο ένας τον άλλον και χάρηκαν ιδιαίτερα κάθε φορά που το κουνελάκι ακολουθούσε σωστά τις εντολές τους. Ακόμη και όταν η διαδρομή δεν πετύχαινε με την πρώτη προσπάθεια, τα παιδιά επέστρεφαν στις εντολές, τις παρατηρούσαν ξανά και προσπαθούσαν να εντοπίσουν τι έπρεπε να αλλάξει.

Η δράση έδειξε ότι ακόμη και οι μικροί μαθητές μπορούν να προσεγγίσουν έννοιες προγραμματισμού, όταν αυτές παρουσιάζονται με κατάλληλο, οπτικό και παιγνιώδη τρόπο. Το κουνελάκι της Google έγινε η αφορμή για ένα μάθημα γεμάτο σκέψη, πειραματισμό και χαρά.

Διάχυση Αποτελεσμάτων 4ης κινητικότητας Erasmus+ στους Εκπαιδευτικούς του Σχολείου μας

Στις αρχές Μαΐου 2026 πραγματοποιήθηκε στο σχολείο μας ενδοσχολική επιμορφωτική συνάντηση με σκοπό τη διάχυση των γνώσεων, εμπειριών και καλών πρακτικών που αποκτήθηκαν κατά την 4η κινητικότητα του προγράμματος Erasmus+ στο Ελσίνκι της Φινλανδίας (9–14 Μαρτίου 2026). Η επιμόρφωση βασίστηκε στο σεμινάριο «AI and the 6Cs for Future-Ready Teaching» της Europass Teacher Academy και παρουσιάστηκε στους εκπαιδευτικούς της σχολικής μας μονάδας μέσα από μια αναλυτική παρουσίαση και συζήτηση.

Κατά τη διάρκεια της συνάντησης παρουσιάστηκαν βασικά στοιχεία του φινλανδικού εκπαιδευτικού μοντέλου, όπως η παιδαγωγική της εμπιστοσύνης, η αυτονομία του εκπαιδευτικού, η έμφαση στην ευημερία των μαθητών και η ανάπτυξη της ανθεκτικότητας (SISU), στοιχεία που συμβάλλουν στη δημιουργία ενός σχολείου χωρίς αποκλεισμούς και με ίσες για όλους τους μαθητές.

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε στον ρόλο της Τεχνητής Νοημοσύνης στη σύγχρονη εκπαίδευση και στην καλλιέργεια των δεξιοτήτων του 21ου αιώνα (6Cs): Κριτική Σκέψη, Δημιουργικότητα, Επικοινωνία, Συνεργασία, Χαρακτήρα και Πολιτεία. Παρουσιάστηκαν παραδείγματα διδακτικών εφαρμογών, πρακτικές αξιοποίησης της AI για διαφοροποίηση της διδασκαλίας, παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού και ενίσχυση της συμπερίληψης, καθώς και σύγχρονα εργαλεία που μπορούν να υποστηρίξουν το έργο του εκπαιδευτικού.

Παράλληλα, αναπτύχθηκε γόνιμος προβληματισμός γύρω από τα ζητήματα ηθικής χρήσης της Τεχνητής Νοημοσύνης, την προστασία των προσωπικών δεδομένων, τις κατευθύνσεις της χώρας και τις νέες νομοθετικές προβλέψεις για την αξιοποίηση της AI στην εκπαίδευση.

Η δράση ολοκληρώθηκε με την ανταλλαγή απόψεων και προτάσεων για την αξιοποίηση των νέων γνώσεων στη σχολική καθημερινότητα, επιβεβαιώνοντας ότι η ευρωπαϊκή συνεργασία και η συνεχής επαγγελματική ανάπτυξη αποτελούν βασικούς πυλώνες για τη δημιουργία ενός σύγχρονου, καινοτόμου και συμπεριληπτικού σχολείου. Η διάχυση των αποτελεσμάτων του προγράμματος Erasmus+ συνέβαλε ουσιαστικά στην ενδυνάμωση του συλλόγου διδασκόντων και στη μεταφορά πολύτιμης τεχνογνωσίας προς όφελος ολόκληρης της σχολικής κοινότητας.

τελικο(1) (1)

Πειραματίζομαι στις Φυσικές Επιστήμες & Δημιουργώ ως Ενεργός Πολίτης

Πειραματίζομαι στις Φυσικές Επιστήμες & Δημιουργώ ως Ενεργός Πολίτης

Stigmiotypo othonhs 2026 05 06 214502

Το Σχολείο μας συμμετείχε στον 2ο Μαθητικό Διαγωνισμό: «Πειραματίζομαι στις Φυσικές επιστήμες και δημιουργώ ως ενεργός πολίτης» που διοργάνωσε η Περιφερειακή Διεύθυνση Εκπαίδευσης Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης διά της Αν. Περιφερειακής Διευθύντριας και της Περιφερειακής Επόπτριας Ποιότητας της Εκπαίδευσης με την υποστήριξη της Περιφερειακής Ενότητας Δράμας και του Δήμου Παρανεστίου Δράμας.

Ο διαγωνισμός προωθεί τη βιωματική μάθηση, την καινοτομία και τη συμμετοχικότητα των
μαθητών και μαθητριών σε δράσεις που ενισχύουν την επιστημονική σκέψη και την κοινωνική
ευθύνη.

Στον διαγωνισμό συμμετείχαν και Βραβεύτηκαν
● Μαθητές/τριες της Γ τάξης στην Κατηγορία 2: κατασκευές STEAM που έχουν σχέση με τους 17 στόχους της βιώσιμης ανάπτυξης, όπως
θεσπίστηκαν από τον Οργανισμό Ηνωμένων Εθνών (ΟΗΕ) το2015.

Ρόλο εμπνευστή και μέντορα διαδραμάτισαν:

ο δάσκαλος της Πληροφορικής, Δημήτρης Βαλσαμάρας και 

η δασκάλα του Γ1, Καλλιόπη Κοβανίδου

Πρόσκληση ΒΡΑΒΕΥΣΗΣ


Λήψη αρχείου

«Μικροί Ψηφιακοί Πολίτες»: Η ειδική έκδοση της ψηφιακής σχολικής μας εφημερίδας για το ασφαλές και ευγενικό διαδίκτυο

Με αφορμή τον «Μήνα Ασφαλούς Διαδικτύου», στο μάθημα της Πληροφορικής (ΤΠΕ) του Δημήτρη Βαλσαμάρα, το 2ο Δημοτικό Σχολείο Νέας Μαγνησίας υλοποίησε μια μεγάλη συνεργατική δράση ψηφιακής πολιτειότητας, η οποία κορυφώθηκε με τη δημιουργία ενός ειδικού τεύχους ψηφιακής σχολικής εφημερίδας με τίτλο «Μικροί Ψηφιακοί Πολίτες».

Η εφημερίδα δημιουργήθηκε μέσα από δραστηριότητες που πραγματοποιήθηκαν σε όλες τις τάξεις του σχολείου και είχε ως στόχο να αναδείξει τη σημασία της ασφαλούς, υπεύθυνης και ευγενικής χρήσης του διαδικτύου. Οι μαθητές/τριες εργάστηκαν συνεργατικά, συζήτησαν σύγχρονα ζητήματα της ψηφιακής ζωής και δημιούργησαν άρθρα, αφίσες, δραστηριότητες, ψηφιακές κατασκευές και ενημερωτικό υλικό.

Η Ε΄ τάξη ανέλαβε τον ρόλο της συντακτικής ομάδας της εφημερίδας, συγκεντρώνοντας και οργανώνοντας το υλικό από όλες τις τάξεις, σαν μια πραγματική δημοσιογραφική ομάδα. Οι μαθητές/τριες επιμελήθηκαν την παρουσίαση των δράσεων, τη σύνθεση των κειμένων και τη συνολική δομή του τεύχους, μετατρέποντας το μάθημα της Πληροφορικής σε μια αυθεντική εμπειρία δημιουργίας και συνεργασίας.

Στις Α΄ και Β΄ τάξεις, οι μικροί μαθητές/τριες ασχολήθηκαν με την έννοια της ευγένειας στο διαδίκτυο. Μέσα από συζήτηση, συννεφόλεξα και παιχνίδια λέξεων, ανέδειξαν αξίες όπως ο σεβασμός, η καλοσύνη, η φιλία και η ασφάλεια στις ψηφιακές επικοινωνίες.

Η Γ΄ τάξη προσέγγισε θέματα ασφαλούς πλοήγησης, προσωπικών δεδομένων και υπεύθυνης συμπεριφοράς στο διαδίκτυο. Οι μαθητές δημιούργησαν δικούς τους κανόνες ασφαλούς χρήσης και ενημερωτικές αφίσες, ενώ το Γ1, σε συνεργασία με τη δασκάλα του τμήματος Καλλιόπη Κοβανίδου, υλοποίησε τη δράση «Το Φανάρι της Ψηφιακής Συμπεριφοράς» που διακρίθηκε με έπαινο στον διαγωνισμό «Πειραματίζομαι στις Φυσικές Επιστήμες και δημιουργώ ως ενεργός πολίτης» .

Οι μαθητές/τριες της Δ΄ Δημοτικού ασχολήθηκαν με την ψηφιακή ταυτότητα και την προστασία προσωπικών δεδομένων, δημιουργώντας avatars και συζητώντας τι σημαίνει ασφαλής ψηφιακή παρουσία.

Οι μαθητές/τριες της Ε΄ τάξης ερεύνησαν τα fake ads, τα scams και το clickbait, δημιουργώντας δικές τους παραπλανητικές διαφημίσεις ώστε να μάθουν να τις αναγνωρίζουν.

Η ΣΤ΄ τάξη εργάστηκε πάνω στις εικόνες που δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και στη δυσκολία διάκρισης ανάμεσα στο αληθινό και το ψηφιακά κατασκευασμένο περιεχόμενο.

Η δράση σχεδιάστηκε με βιωματικό και συνεργατικό χαρακτήρα, αξιοποιώντας εργαλεία όπως Canva, DoppelMe και το “Which Face Is Real?”, ενώ συνδέθηκε διαθεματικά με τη Γλώσσα, τα Εργαστήρια Δεξιοτήτων και τα Αγγλικά.

Το ειδικό αυτό τεύχος αποτέλεσε επίσης τη συμμετοχή του σχολείου μας στο 18ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής, με τίτλο:
«Καλλιεργώντας την ψηφιακή πολιτειότητα στο δημοτικό σχολείο: μια συνεργατική εκπαιδευτική παρέμβαση με τη δημιουργία ψηφιακής σχολικής εφημερίδας».

Στην παρουσίαση του συνεδρίου συμμετείχαν ως εκπρόσωποι οι μαθητές/τριες της Ε΄ τάξης:
Βασίλης Μ., Δημήτρης Π., Ελένη Μ., Μαρία Αρ, Λουκάς Κ. και Μαρία Κ..

Την εκπαιδευτική υποστήριξη και τον συντονισμό της δράσης είχαν οι εκπαιδευτικοί:
Δημήτρης Βαλσαμάρας, Βασιλεία Σπανίδου, Σταυρούλα Παπαδοπούλου, Ειρήνη Γουδοσιάδου και ο Διευθυντής του σχολείου Χαράλαμπος Μαυράκης.

Η δημιουργία της εφημερίδας έδειξε πως το σχολείο μπορεί να λειτουργήσει ως κοινότητα ενεργών ψηφιακών πολιτών, όπου οι μαθητές δεν είναι απλοί χρήστες της τεχνολογίας αλλά δημιουργοί, ερευνητές και υπεύθυνοι συμμετέχοντες στον ψηφιακό κόσμο. Μέσα από τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και τον διάλογο, οι μαθητές κατάφεραν να μετατρέψουν τη γνώση για το ασφαλές διαδίκτυο σε ένα συλλογικό έργο με ουσιαστικό παιδαγωγικό και κοινωνικό αποτύπωμα.


Λήψη αρχείου

Οι μαθητές της Ε’ Δημοτικού δημιουργούν τα δικά τους “fake ads”

Οι μαθητές της Ε’ Δημοτικού με την καθοδήγηση του δασκάλου Πληροφορικής, Δημητρίου Βαλσαμάρα, ασχολήθηκαν με ένα ιδιαίτερα επίκαιρο θέμα: τις παραπλανητικές διαφημίσεις, τις διαδικτυακές απάτες (scams) και τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στο διαδίκτυο για να τραβήξουν την προσοχή των χρηστών.

Αρχικά, συζητήσαμε με τα παιδιά πώς λειτουργούν ορισμένες διαφημίσεις στο διαδίκτυο και γιατί πολλές φορές προσπαθούν να μας κάνουν να πατήσουμε πάνω σε έναν σύνδεσμο χωρίς να σκεφτούμε. Οι μαθητές γνώρισαν έννοιες όπως το clickbait, δηλαδή τίτλους ή εικόνες που έχουν σκοπό να προκαλέσουν έντονη περιέργεια ώστε να κάνουμε «κλικ», καθώς και τις online απάτες (scams) που υπόσχονται ψεύτικα δώρα, προσφορές ή κέρδη.

Μέσα από παραδείγματα και συζήτηση, τα παιδιά εντόπισαν χαρακτηριστικά που συχνά εμφανίζονται σε τέτοιες διαφημίσεις:
υπερβολικές υποσχέσεις («Κέρδισες ένα κινητό!»), πίεση για άμεση ενέργεια («Μόνο για λίγα λεπτά!»), ύποπτα links ή αιτήματα για προσωπικά στοιχεία.

Στη συνέχεια, οι μαθητές ανέλαβαν έναν δημιουργικό ρόλο: δημιούργησαν οι ίδιοι τα δικά τους «fake ads», με σκοπό να κατανοήσουν καλύτερα τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται για να επηρεάσουν τους χρήστες. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, μπόρεσαν να δουν πώς κατασκευάζεται μια τέτοια διαφήμιση και γιατί είναι σημαντικό να αντιμετωπίζουμε το περιεχόμενο του διαδικτύου με κριτική σκέψη.

Παράλληλα, οι μαθητές δημιούργησαν ενημερωτικές αφίσες με στόχο να ευαισθητοποιήσουν και να ενημερώσουν τη σχολική κοινότητα. Στις αφίσες τους παρουσιάζουν απλούς αλλά ουσιαστικούς κανόνες για το πώς μπορούμε να αναγνωρίζουμε τις ψεύτικες διαφημίσεις και να αποφεύγουμε πιθανές απάτες στο διαδίκτυο.

Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα, τα παιδιά δεν έμαθαν μόνο να εντοπίζουν τους κινδύνους του ψηφιακού περιβάλλοντος, αλλά και να γίνονται πιο υπεύθυνοι και ενημερωμένοι χρήστες του διαδικτύου. Η καλλιέργεια της κριτικής σκέψης και η ανάπτυξη δεξιοτήτων ψηφιακής ασφάλειας αποτελούν βασικά στοιχεία της ψηφιακής πολιτειότητας που θέλουμε να ενισχύσουμε στο σχολείο.

Στις εικόνες που ακολουθούν μπορείτε να δείτε τα «fake ads» και τις ενημερωτικές αφίσες που δημιούργησαν οι μαθητές της Ε’ Δημοτικού, μέσα από τις οποίες προσπαθούν να μας θυμίσουν ένα απλό αλλά σημαντικό μήνυμα:
Στο διαδίκτυο δεν πιστεύουμε τα πάντα αλλά σκεφτόμαστε πριν κάνουμε κλικ.

Αρωγοί στη δράση αυτή ήταν: οι δασκάλες των Τάξεων, Βασιλεία Σπανίδου, Σταυρούλα Παπαδοπούλου και οι δασκάλες Παράλληλης, Στέλλα Αλτίνογλου, Τσαχαλά Μαρία,  Τμήματος Υποδοχής, Κυπριανίδου Ευτυχία και ΖΕΠ, Άννα Σουλτούκη.

Όταν η ψηφιακή ταυτότητα γίνεται παιχνίδι: Οι μαθητές της Δ’ Δημοτικού δημιουργούν τα δικά τους avatars

photo collage.png

Οι μαθητές της Δ’ Δημοτικού (Δ1 και Δ2) συμμετείχαν σε μια δημιουργική δραστηριότητα που συνδυάζει την τεχνολογία με την προστασία της ιδιωτικότητας. Εμπνευστής της δράσης ήταν ο δάσκαλος Πληροφορικής, Δημήτριος Βαλσαμάρας.Χρησιμοποιώντας την διαδικτυακή εφαρμογή DoppelMe (https://www.doppelme.com), τα παιδιά δημιούργησαν τα δικά τους ψηφιακά avatars, δηλαδή εικονογραφημένες ψηφιακές φιγούρες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για πραγματικές φωτογραφίες σε διαδικτυακά προφίλ.

Η δραστηριότητα αποτέλεσε αφορμή για να συζητήσουμε με τα παιδιά ένα σημαντικό ζήτημα της ψηφιακής ζωής: την προστασία των προσωπικών δεδομένων και της ψηφιακής ταυτότητας. Σήμερα, ακόμη και σε μικρή ηλικία, τα παιδιά έρχονται σε επαφή με διαδικτυακές πλατφόρμες, παιχνίδια και εφαρμογές όπου συχνά δημιουργούνται προφίλ χρηστών. Μέσα από τη συζήτηση, αναδείχθηκε ότι δεν είναι πάντα ασφαλές ή απαραίτητο να χρησιμοποιούμε πραγματικές φωτογραφίες στο διαδίκτυο, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για δημόσια περιβάλλοντα.

Τα avatars προσφέρουν μια ασφαλή και δημιουργική εναλλακτική λύση. Μέσα από αυτά, οι μαθητές μπορούν να εκφράσουν την προσωπικότητά τους, επιλέγοντας χαρακτηριστικά όπως μαλλιά, ρούχα, εκφράσεις και αξεσουάρ, χωρίς όμως να αποκαλύπτουν την πραγματική τους εικόνα. Έτσι, διατηρείται η αίσθηση της ταυτότητας και της παρουσίας στον ψηφιακό χώρο, ενώ παράλληλα προστατεύεται η ιδιωτικότητα.

Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας, τα παιδιά συζήτησαν επίσης πού είναι σωστό να χρησιμοποιούμε μια φωτογραφία και πότε είναι προτιμότερο να χρησιμοποιούμε ένα avatar. Η κατανόηση αυτής της διάκρισης αποτελεί ένα από τα πρώτα βήματα για την ανάπτυξη υπεύθυνης ψηφιακής συμπεριφοράς και για την καλλιέργεια της λεγόμενης «ψηφιακής πολιτειότητας».

Στο παρακάτω μέρος της ανάρτησης μπορείτε να δείτε τα avatars που δημιούργησαν οι μαθητές της Δ’ Δημοτικού. Κάθε ένα είναι μοναδικό όπως και οι μικροί ψηφιακοί πολίτες που το δημιούργησαν.

Ένα σταυρόλεξο για την ευγένεια στο διαδίκτυο – Α’ και Β’ Δημοτικού

Στο μάθημα της Πληροφορικής με τα τμήματα Α’ και Β’ Δημοτικού- με τη βοήθεια των δασκάλων, Αναστασίας Χαντά και Σοφίας Μακρή– δουλέψαμε πάνω σε μια απλή αλλά πολύ σημαντική ιδέα: τι κερδίζουμε όταν είμαστε ευγενικοί στο διαδίκτυο.

Αφού συζητήσαμε για τα καλά λόγια, τον σεβασμό και τη σωστή συμπεριφορά στις ψηφιακές μας επικοινωνίες, τα παιδιά πρότειναν λέξεις που εκφράζουν τα θετικά συναισθήματα και τις σχέσεις που δημιουργούνται όταν φερόμαστε όμορφα στους άλλους.

Με αυτές τις λέξεις δημιουργήσαμε το δικό μας σταυρόλεξο. Μέσα από το παιχνίδι, αναδείχθηκαν έννοιες όπως η φιλία, η χαρά, η καλοσύνη, η εμπιστοσύνη και ο σεβασμός.

Η δραστηριότητα έδειξε ότι ακόμη και στις μικρές τάξεις, τα παιδιά μπορούν να κατανοήσουν πως η ευγένεια στο διαδίκτυο δεν είναι απλώς ένας κανόνας, αλλά τρόπος να χτίζουμε θετικές σχέσεις και ένα πιο ασφαλές ψηφιακό περιβάλλον.

Μαθαίνουμε παίζοντας και χτίζουμε από νωρίς ψηφιακή υπευθυνότητα.

Την επιμέλεια της υλοποίηση της δράσης είχε ο δάσκαλος Πληροφορικής, Δημήτριος Βαλσαμάρας.

eikona Viber 2026 03 04 11 43 37 130
Screenshot

Η Στ΄ ασχολήθηκε με τους σύγχρονους κινδύνους του διαδικτύου

Από τη μαθητική φωνή στην επιστημονική ορολογία

Στο μάθημα της Πληροφορικής, σε συνεργασία του δασκάλου Πληροφορικής, Δημητρίου Βαλσαμάρα,  με τη δασκάλα της ΣΤ’ τάξης, Σοφίας Γκουδίνα, οι μαθητές ασχολήθηκαν με τους σύγχρονους κινδύνους του διαδικτύου και τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να τους αναγνωρίζουμε και να τους ονομάζουμε.

Oι μαθητές διατύπωσαν με δικά τους λόγια όσα κατανοούν για το διαδίκτυο και στη συνέχεια επιχειρήσαμε να αποδώσουμε τις ίδιες σκέψεις με την επίσημη γλώσσα των ειδικών. Έτσι, φράσεις όπως «Μπορεί να παριστάνουν τα παιδιά αλλά να είναι μεγάλοι» συνδέθηκαν με τον όρο grooming, ενώ αναφορές σε κλοπή χρημάτων ή ψεύτικες εικόνες συνδέθηκαν με έννοιες όπως phishing και deepfake.

Η παρουσίαση οργανώθηκε σε μορφή διαλόγου ανάμεσα στη «φωνή του μαθητή» και στη «φωνή του ειδικού», ώστε να αναδειχθεί ότι τα παιδιά κατανοούν τα φαινόμενα, ακόμη κι αν δεν γνωρίζουν την επιστημονική ορολογία. Στόχος δεν ήταν απλώς η απομνημόνευση όρων, αλλά η καλλιέργεια κριτικής σκέψης και η συνειδητή χρήση της γλώσσας.

Στη συνέχεια, η παρουσίαση μετατράπηκε σε βίντεο με αγγλικό voice over. Η επιλογή αυτή δεν έγινε μόνο για τεχνικούς λόγους, αλλά αξιοποιήθηκε και ως διαθεματική σύνδεση με το μάθημα των Αγγλικών της Ειρήνης Γουδοσιάδου. Οι βασικοί όροι που εξετάστηκαν είναι αγγλικοί και χρησιμοποιούνται αυτούσιοι και στον ελληνικό λόγο. Η χρήση της αγγλικής αφήγησης ενίσχυσε την εξοικείωση των μαθητών με τη διεθνή ψηφιακή ορολογία και ανέδειξε τον παγκόσμιο χαρακτήρα της τεχνολογίας.

Η δραστηριότητα αυτή είχε τριπλό στόχο:
να ενισχύσει την ψηφιακή πολιτειότητα,
να καλλιεργήσει κριτική σκέψη απέναντι στο ψηφιακό περιεχόμενο,
και να συνδέσει τη γλωσσική κατανόηση με τη σύγχρονη τεχνολογική πραγματικότητα.

Η γνώση δεν περιορίζεται σε όρους. Ξεκινά από την κατανόηση και μετατρέπεται σε στάση.

Οι κανόνες μας για ασφαλές διαδίκτυο – Γ1 και Γ2

Στο μάθημα της Πληροφορικής με τα τμήματα Γ1 και Γ2, ο δάσκαλος Πληροφορικής, Δημήτριος Βαλσαμάρα και οι δασκάλες των τμημάτων, Καλλιόπη Κοβανίδου και Αντωνία Μάρλη,  συζήτησαν για την ασφαλή χρήση του διαδικτύου.

Μιλήσαμε για προσωπικά δεδομένα, ισχυρούς κωδικούς, κλοπή ταυτότητας, ψεύτικες εικόνες από τεχνητή νοημοσύνη και διαδικτυακές απάτες.

Σταθήκαμε ιδιαίτερα σε κάτι πολύ σημαντικό: αν κάτι μας αγχώσει ή μας φοβίσει στο διαδίκτυο, σταματάμε, παίρνουμε δέκα λεπτά να ηρεμήσουμε και μετά μιλάμε σε έναν ενήλικα που εμπιστευόμαστε.

Μετά τη συζήτηση, οι μαθητές διατύπωσαν οι ίδιοι τους κανόνες τους. Με απλά λόγια, αλλά με ουσιαστικό περιεχόμενο. Από αυτές τις ιδέες δημιουργήσαμε την αφίσα «Οι Κανόνες μας για Ασφαλές Διαδίκτυο».

Η ψηφιακή αγωγή ξεκινά από μικρή ηλικία και χτίζεται μέσα από διάλογο, σκέψη και συνεργασία.

thumbnail

Πώς διαχειρίζονται οι μαθητές της ΣΤ’ το διαδίκτυο

Πώς διαχειρίζονται οι μαθητές της ΣΤ’ το διαδίκτυο

Μια «παιδαγωγική ανάγνωση» των σκέψεών τους

Στο πλαίσιο συνεργασίας με τη δασκάλα της ΣΤ’ τάξης, Σοφίας Γκουδίνα και του πληροφορικού, Δημήτρη Βαλσαμάρα, υλοποιήθηκε μια δραστηριότητα γραπτού λόγου με θέμα την ασφάλεια στο διαδίκτυο. Οι μαθητές κλήθηκαν να απαντήσουν σε ερωτήματα σχετικά με τους κινδύνους, τις σωστές πρακτικές και τις συμβουλές που θα έδιναν σε έναν συμμαθητή τους. Τα κείμενά τους προσφέρουν μια ουσιαστική εικόνα για τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνονται και διαχειρίζονται τον ψηφιακό χώρο.

Αυτό που αναδεικνύεται ξεκάθαρα είναι ότι ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζουν το διαδίκτυο δεν είναι αφελής. Οι μαθητές περιγράφουν με σαφήνεια φαινόμενα όπως ψεύτικα προφίλ, άγνωστους που παριστάνουν συνομηλίκους, κλοπή προσωπικών δεδομένων, διαρροή φωτογραφιών, οικονομικές απάτες και διαδικτυακό εκφοβισμό. Ορισμένοι αναφέρονται ακόμη και στη δημιουργία ψεύτικων εικόνων μέσω τεχνητής νοημοσύνης. Η κατανόηση αυτή δείχνει ότι τα παιδιά έχουν ήδη αναπτύξει βασικές δεξιότητες αναγνώρισης κινδύνου και ότι τα μηνύματα πρόληψης έχουν περάσει σε ουσιαστικό επίπεδο.

Παρατηρείται ότι το διαδίκτυο συχνά περιγράφεται μέσα από το πρίσμα του κινδύνου. Αυτό είναι αναμενόμενο, καθώς η ενημέρωση που λαμβάνουν τα παιδιά επικεντρώνεται κυρίως στην προστασία. Ωστόσο, ως ενήλικες οφείλουμε να συμπληρώσουμε αυτή την εικόνα με μια ισορροπημένη προσέγγιση που δεν καλλιεργεί φόβο αλλά υπευθυνότητα και κριτική σκέψη.

Πολλά παιδιά γράφουν ότι σε περίπτωση προβλήματος πρέπει να απευθυνθούν σε έναν μεγαλύτερο ή στους γονείς τους. Αυτό δείχνει ότι η σχέση εμπιστοσύνης παραμένει ενεργή και αποτελεί θεμέλιο της ψηφιακής τους ασφάλειας.

Σε αυτό το σημείο αποκτά ιδιαίτερη σημασία η έννοια της συν-χρήσης του διαδικτύου. Η συν-χρήση δεν σημαίνει παρακολούθηση ούτε συνεχή επιτήρηση. Σημαίνει να μοιραζόμαστε εμπειρίες στο ψηφιακό περιβάλλον. Να βλέπουμε μαζί ένα βίντεο, να συζητάμε για ένα παιχνίδι, να ρωτάμε τι τους άρεσε σε μια εφαρμογή, να δείχνουμε πώς ελέγχουμε την αξιοπιστία μιας πληροφορίας. Όταν το παιδί βιώνει το διαδίκτυο ως κοινό πεδίο εμπειρίας, μαθαίνει μέσα από το παράδειγμα. Μαθαίνει πώς ρυθμίζουμε την ιδιωτικότητα, πώς αναγνωρίζουμε ύποπτα μηνύματα, πώς διαχειριζόμαστε τον χρόνο οθόνης.

Όσο περισσότερο μιλάμε με τα παιδιά για το τι κάνουν στο διαδίκτυο, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να κρύψουν ένα πρόβλημα όταν προκύψει. Η πρόληψη δεν βασίζεται μόνο σε κανόνες αλλά στη σχέση εμπιστοσύνης.

Τα κείμενα των μαθητών της ΣΤ’ δείχνουν ότι έχουν ήδη τις βάσεις της ψηφιακής πολιτειότητας. Αναγνωρίζουν την αξία της ιδιωτικότητας, κατανοούν την έννοια της εξαπάτησης και γνωρίζουν ότι πρέπει να ζητούν βοήθεια. Ο ρόλος μας ως γονέων και εκπαιδευτικών είναι να ενισχύσουμε αυτές τις δεξιότητες με καθοδήγηση, διάλογο και κοινή εμπειρία. Η ασφάλεια δεν ξεκινά από την απαγόρευση αλλά από τη σχέση εμπιστοσύνης

Η ΣΤ’ μαθαίνει να ξεχωρίζει το αληθινό από το ψηφιακά κατασκευασμένο

Στο μάθημα της Πληροφορικής, σε συνεργασία με τη δασκάλα της τάξης, Σοφία Γκουδίνα, οι μαθητές της ΣΤ’ ασχολήθηκαν με ένα πολύ σύγχρονο και απαιτητικό θέμα: πώς μπορούμε να αναγνωρίσουμε αν μια εικόνα είναι φτιαγμένη από Τεχνητή Νοημοσύνη.

Ξεκινήσαμε βιωματικά, μέσα από το διαδραστικό παιχνίδι Which Face Is Real? (https://www.whichfaceisreal.com/ ), όπου οι μαθητές καλούνταν να επιλέξουν ποιο πρόσωπο είναι αληθινό και ποιο έχει δημιουργηθεί από ΑΙ. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό. Δεν είναι πάντα εύκολο να ξεχωρίσουμε τη διαφορά. Αυτό άνοιξε μια ουσιαστική συζήτηση για το πόσο πειστικές μπορούν να γίνουν πλέον οι ψηφιακές εικόνες.

Στη συνέχεια αναλύσαμε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που μπορεί να μας βάλουν σε σκέψη, όπως αφύσικα δάχτυλα, περίεργες σκιές, υπερβολικά «τέλειο» δέρμα, ασυμμετρίες ή θολό φόντο. Καταλήξαμε σε μια βασική στρατηγική κριτικής σκέψης:
Σταματώ – Σκέφτομαι – Ελέγχω.

Τέλος, οι μαθητές δημιούργησαν τις δικές τους ψηφιακές αφίσες στο Canva, μετατρέποντας τη γνώση σε ενημερωτικό μήνυμα. Οργάνωσαν πληροφορίες, σχεδίασαν οπτικά στοιχεία και παρουσίασαν πρακτικούς τρόπους ελέγχου μιας εικόνας.

Η δραστηριότητα συνδύασε τεχνολογικές δεξιότητες, δημιουργικότητα και ψηφιακή υπευθυνότητα. Το σημαντικότερο όμως ήταν ότι τα παιδιά συνειδητοποίησαν πως στο διαδίκτυο δεν πιστεύουμε αμέσως ό,τι βλέπουμε. Ρωτάμε, ελέγχουμε και σκεφτόμαστε.

Η κριτική σκέψη είναι το ισχυρότερο εργαλείο τους στον ψηφιακό κόσμο.

 

Ενεργός Πολίτης για τις Τάξεις Α΄και Β΄ασφάλεια: η ευγένεια και ο σεβασμός, αξίες και στην ψηφιακή ζωή.

thumbnail

Η Δύναμη της Ευγένειας στο Διαδίκτυο

Στο πλαίσιο των δράσεων του Φεβρουαρίου «Μήνα Ψηφιακής Πολιτειότητας», οι μαθητές των Α’ και Β’ τάξεων συμμετείχαν σε δραστηριότητες εισαγωγής στην ασφαλή και υπεύθυνη χρήση του διαδικτύου, προσαρμοσμένες στην ηλικία και τις εμπειρίες τους.

Η προσέγγιση βασίστηκε στη σύνδεση της καθημερινής ζωής των παιδιών με το ψηφιακό περιβάλλον, ώστε να γίνει κατανοητό ότι οι κανόνες ασφάλειας, σεβασμού και ευγένειας που ισχύουν στην πραγματική ζωή εφαρμόζονται με τον ίδιο τρόπο και στο διαδίκτυο.

thumbnail 5

Μέσα από συζήτηση, παραδείγματα και βιωματικές δραστηριότητες, οι μαθητές επεξεργάστηκαν βασικές έννοιες ψηφιακής ασφάλειας, όπως:

  • η προστασία προσωπικών δεδομένων
  • η ασφαλής επικοινωνία
  • η ευγενική συμπεριφορά στο διαδίκτυο (netiquette)

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε στους εξής κανόνες:

  • δεν μιλάμε με αγνώστους στο διαδίκτυο
  • δεν δίνουμε προσωπικά στοιχεία (όνομα, διεύθυνση, τηλέφωνο, σχολείο κ.λπ.)
  • δεν δημοσιεύουμε φωτογραφίες χωρίς άδεια
  • ζητάμε βοήθεια από ενήλικα όταν κάτι μας ανησυχεί
  • επικοινωνούμε με ευγένεια, σεβασμό και καλοσύνηthumbnail 4

Η κατανόηση ενισχύθηκε μέσα από αναλογίες με την καθημερινότητα:

  • όπως δεν μιλάμε σε αγνώστους έξω, δεν μιλάμε και online
  • όπως προστατεύουμε τα προσωπικά μας αντικείμενα, προστατεύουμε και τα δεδομένα μας
  • όπως είμαστε ευγενικοί στην καθημερινότητα, έτσι φερόμαστε και στο διαδίκτυο

Η αξία της ευγένειας

Στο επίκεντρο της δράσης ήταν η κατανόηση ότι η ευγένεια στο διαδίκτυο δεν είναι απλώς «καλή συμπεριφορά», αλλά βασική προϋπόθεση για ένα ασφαλές και θετικό ψηφιακό περιβάλλον.

Μέσα από διάλογο και συνεργασία, οι μαθητές κατέληξαν σε λέξεις-αξίες όπως:

εμπιστοσύνη, ασφάλεια, φιλία, αγάπη, καλοσύνη και χαρά.

 

Με βάση αυτές:

  • δημιούργησαν ένα συννεφόλεξο αξιών, αποτυπώνοντας όσα «κερδίζουμε» όταν επικοινωνούμε σωστά
  • σχεδίασαν ένα απλό σταυρόλεξο, το οποίο θα ενταχθεί στην ψηφιακή σχολική εφημερίδα

Οι δραστηριότητες αυτές ενίσχυσαν τον αναστοχασμό, την ενσυναίσθηση και τη συνεργασία, ενώ παράλληλα συνέβαλαν στη διάχυση των μηνυμάτων σε όλη τη σχολική κοινότητα.

 

Σύνδεση με Ενεργό Πολίτη & Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης

Η δράση εντάσσεται στις δραστηριότητες Ενεργού Πολίτη, καθώς καλλιεργεί:

  • υπευθυνότητα
  • σεβασμό
  • συνεργασία
  • ικανότητα λήψης αποφάσεων

Παράλληλα, συνδέεται με τους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης:

  • Στόχος 4 – Ποιοτική Εκπαίδευση (ανάπτυξη ψηφιακών και κοινωνικών δεξιοτήτων)
  • Στόχος 3 – Καλή Υγεία και Ευημερία (ασφαλές και θετικό κλίμα)
  • Στόχος 10 – Λιγότερες Ανισότητες (σεβασμός και συμπερίληψη)
  • Στόχος 16 – Ειρήνη και Ασφαλείς Κοινότητες (υπεύθυνη συμμετοχή σε κοινότητες, και ψηφιακές)

Συνολικά, η δράση συνέβαλε ουσιαστικά στην εισαγωγή των μαθητών στις βασικές αρχές της ψηφιακής πολιτειότητας, ενισχύοντας την κατανόηση ότι η ασφάλεια, η ευγένεια και ο σεβασμός αποτελούν κοινές αξίες τόσο στην πραγματική όσο και στην ψηφιακή ζωή.

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων