Πνευματικά παιχνίδια είναι τα παιχνίδια που βασίζονται στη στρατηγική και όχι στην τύχη, ακονίζουν το μυαλό και καλλιεργούν τη φαντασία.

Κινήσεις ενός βασιλιά

Κινήσεις μιας βασίλισσας

Κινήσεις ενός αξιωματικού

Κινήσεις ενός ίππου

Κινήσεις ενός πύργου

Κινήσεις ενός πιονιού

 

Ασκήσεις Γραμματικής

Με τον όρο ηλεκτρονικό παιχνίδι αναφερόμαστε σε οποιοδήποτε παιχνίδι παίζεται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής. Αυτή η συσκευή μπορεί να είναι ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής, μια κονσόλα παιχνιδιών, ένα κινητό τηλέφωνο κ.τ.λ..

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πλέον εξελιχθεί σε μία μορφή τέχνης και σε βιομηχανία.

Υπάρχουν θετικά αλλά και πολλά αρνητικά, ιδίως αν γίνεται κατάχρηση.

Ασκήσεις Γραμματικής

Καταλήξεις ρημάτων

Επιτραπέζιο ονομάζεται κάθε παιχνίδι που παίζεται πάνω στο τραπέζι. Μπορούν να συμμετέχουν 1 ή περισσότερα άτομα και κύριος σκοπός είναι η διασκέδαση και, σε άλλες περιπτώσεις, η αποκόμιση γνώσεων ή η νοητική άσκηση. Ο ανταγωνισμός που πολλές φορές υπάρχει είναι σημαντικό στοιχείο στην εξέλιξη του παιχνιδιού, ένας πιο γενικός όρος θα ήταν η ευγενής άμιλλα.

Υπάρχουν διαφόρων ειδών επιτραπέζια παιχνίδια, που κυρίως διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

Κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια

  • Σκάκι: Το γνωστό κλασικό, υψίστης λογικής παίγνιο που αναπαριστά μια πραγματική σύγκρουση δύο βασιλείων.
  • Τάβλι: Το πλέον λαϊκό παιχνίδι για πολλούς λαούς, εδώ και πολλά χρόνια. Στο τάβλι υπάρχουν διάφορες εκδοχές παιχνιδιών όπως πόρτες, πλακωτό και φεύγα που κυρίως βασίζονται στον έξυπνο χειρισμό του παίκτη μόνο με πούλια. Το παιχνίδι παίζεται με δύο ζάρια.
  • Φιδάκι: Διασκεδαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι, στο οποίο υπάρχουν ορισμένα επίπεδα, τα οποία ανεβαίνεις εάν πέσεις σε βάση σκάλας και κατεβαίνεις εάν πέσεις σε στόμα από φιδάκι.
  • Γκρινιάρης: Παιχνίδι που 2 έως 4 άτομα ξεκινούν από ξεχωριστή βάση και πρέπει να ολοκληρώσουν 4 γύρους στο ταμπλό, παραμένοντας σώοι. Δηλαδή χωρίς κάποιος άλλος παίκτης να τους αναγκάσει να βρεθούν στην αρχή, απλά πατώντας στο τετράγωνο που βρίσκονται.
  • Τρίλιζα: Σκοπός είναι να σχηματίσεις τις περισσότερες τριάδες (τρίλιζες) με τα πούλια σου, στα προσχεδιασμένα τετράγωνα, χωρίς να σε εμποδίσει ο αντίπαλος.

Σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια

  • Οι Άποικοι του Κατάν: Δημοφιλές παιχνίδι ανάπτυξης με χιλιάδες οπαδούς ανά τον κόσμο.
  • Monopoly: Παιχνίδι αγοραπωλησίας ιδιοκτησιών
  • Scrabble: Παιχνίδι λέξεων
  • Trivial Pursuit: Παιχνίδι ερωτήσεων
  • Pictionary: Παιχνίδι ζωγραφικής
  • Taboo: Παιχνίδι περιγραφής λέξεων
  • Το Παιχνίδι της Ζωής: Παιχνίδι με όλα τα στάδια της ζωής
  • Βρείτε το τραγούδι: Ακούγεται το τραγούδι χωρίς τους στίχους και οι παίκτες πρέπει να βρουν τους στίχους. Υπάρχει και σε εφαρμογή για κινητά android.
  • Battleship: Παιχνίδι στρατηγικής με πλοία (Ναυμαχία).

Τα επιτραπέζια παιχνίδια, εκτός από ώρες διασκέδασης που προσφέρουν, βοηθούν τα παιδιά να αναπτύξουν κι άλλες επιπλέον δεξιότητες, θετικές στάσεις και συμπεριφορές.
  • Μαθαίνουν να περιμένουν τη σειρά τους
  • Μαθαίνουν να ακολουθούν εντολές και οδηγίες
  • Μαθαίνουν να χάνουν και να κερδίζουν
  • Μαθαίνουν να συνεργάζονται
  • Μαθαίνουν να σκέφτονται στρατηγικά
  • Εξασκούν μαθηματικές δεξιότητες
  • Εξασκούν την αντίληψη και τον οπτικο-κινητικό συντονισμό
  • Εξασκούν τη μνήμη

Επιτραπέζια παιχνίδια υπάρχουν ήδη από την αρχαιότητα. Θεωρείται ότι πρωτοεφανίστηκαν στην Αίγυπτο την 4η χιλιετία π.Χ. από όπου πέρασαν μέσω της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας στον υπόλοιπο κόσμο.

Επιτραπέζια παιχνίδια έπαιζαν και στην αρχαία Ελλάδα σύμφωνα με εικόνες αγγείων και αγαλματίδια που διασώθηκαν.

Λεξιλόγιο

Κλεψύδρα: αρχαίο όργανο μέτρησης του χρόνου

Αποδίδω: ερμηνεύω σωστά

Οικείος: γνώριμος και φιλικός

Γραμματική

ΑΠΡΟΣΩΠΑ ΡΗΜΑΤΑ – ΑΠΡΟΣΩΠΕΣ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ

Απρόσωπα ρήματα λέγονται τα ρήματα που χρησιμοποιούνται μόνο στο γ’ πρόσωπο του ενικού και δεν έχουν υποκείμενο κάποιο ουσιαστικό ή αντωνυμία αλλά μια ολόκληρη πρόταση (π.χ. βουλητική: να, ειδική: ότι, πώς).

Αυτά τα ρήματα είναι τα εξής: πρέπει, πρόκειται, μπορεί, συμβαίνει, γίνεται, φαίνεται, απαγορεύεται, εννοείται κ.α.

 

Απρόσωπες λέγονται οι φράσεις που έχουν υποκείμενο μια ολόκληρη πρόταση. Σχηματίζονται με από το γ’ πρόσωπο του ρήματος : με ενοχλεί, μου αρέσει, είναι καλό κ.α.

Ασκήσεις γραμματικής

Απρόσωπα ρήματα και απρόσωπες εκφράσεις

Παραδοσιακά παιχνίδια ονομάζονται τα παιχνίδια που έπαιζαν οι παλαιότεροι και μεταφέρονται από γενιά σε γενιά με προφορική περιγραφή ή επίδειξη των μεγαλύτερων προς τους μικρότερους.

Τα παραδοσιακά παιχνίδια είναι ομαδικά (κρυφτό, μακριά γαϊδούρα, τυφλόμυγα, το μαντίλι, κ.ά.). Υπάρχουν και κάποια που αρχικά ενδέχεται να μοιάζουν ατομικά, αλλά τελικά αποδεικνύονται ομαδικά, καθώς παίζονται διαδοχικά από κάθε ένα παιδί μέσα στην ομάδα. Αυτά έχουν σχέση περισσότερο με την τεχνολογία της κάθε εποχής και τις δεξιότητες των παιδιών, όπως η σφεντόνα, η σβούρα κ.ά.

Κάθε παραδοσιακό παιχνίδι εκφράζει την εποχή και την κοινωνία που το δημιούργησε (κοινωνικές σχέσεις, οικονομική κατάσταση, πολιτιστικές αξίες, τεχνολογία, αντιλήψεις για την πολιτική, τον πολιτισμό, το φύλο, τις σχέσεις με τους άλλους λαούς).

Πολλά παραδοσιακά παιχνίδια παραλλάσσονται και ξεπερνούν τα σύνορα των κρατών και εμφανίζονται σε διάφορους λαούς, όπως το κρυφτό, το κυνηγητό, η μπάλα, το σχοινάκι, οι βόλοι, κ.ά.

Ασκήσεις γραμματικής

Συλλαβισμός