«Οι φίλοι μου κι εγώ» eTwinning

514f6ab4 9aa6 4f56 8282 763c73696eb0 0

Το «Οι Φίλοι μου και Εγώ» είναι ένα έργο eTwinning που συνδέει  μαθητές νηπιαγωγείων γενικής και ειδικής αγωγής από την Ελλάδα, τη Ρουμανία, Πολωνία, την Τουρκία, κα.

Μέσα από την τέχνη, την αφήγηση ιστοριών, τη μουσική και τα εργαλεία ΤΠΕ, τα παιδιά θα εξερευνήσουν τη φιλία, τα συναισθήματα, τη συνεργασία και τον σεβασμό για τους άλλους. Οι δραστηριότητές μας θα προωθήσουν την πολιτισμική επίγνωση, την ενσυναίσθηση, τη δημιουργικότητα και την ομαδική εργασία με έναν χαρούμενο, παιδοκεντρικό τρόπο.

Μαθησιακοί Στόχοι:

Ανάπτυξη δεξιοτήτων επικοινωνίας και συνεργασίας μέσω παιχνιδιάρικων δραστηριοτήτων. Ενίσχυση ήπιων δεξιοτήτων όπως η ενσυναίσθηση, η δημιουργικότητα και ο σεβασμός για την ποικιλομορφία. Ενίσχυση του ψηφιακού γραμματισμού χρησιμοποιώντας ασφαλή διαδικτυακά εργαλεία (Padlet, Canva, BookCreator, Thinglink, κ.λπ.). Ενίσχυση της ευρωπαϊκής ταυτότητας των παιδιών και του αισθήματος ότι ανήκουν σε μια ευρύτερη κοινότητα. Ενθάρρυνση της αυτοέκφρασης μέσω της τέχνης, των φωνητικών ηχογραφήσεων και των κοινών ψηφιακών δημιουργιών.

Διάρκεια: Οκτώβριος 2025 – Μάρτιος 2026

Συνδιοργάνωση Νηπιαγωγείο Λουτρών -Νηπιαγωγείο Ταξιαρχών

ETwinning Baku by Aytaj

Στον παρακάτω σύνδεσμο μπορείτε να δείτε στον χάρτη Google Maps, τα σχολεία που συμμετέχουν στο πρόγραμμα.

https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1qPJmXPtFZIagAV1ypGAfFMpL5oRxdLg&usp=sharing

Από Δήμου Μαρία

2. Συμμετοχή στο EU Code Week 2025 (11–26 Οκτωβρίου)

Δραστηριότητα: «Βρες το όνομά σου στο πλέγμα!»

Στόχοι

  • Τα παιδιά να αναγνωρίσουν το όνομά τους και τα ονόματα των συμμαθητών τους.
  • Να εξοικειωθούν με έννοιες προσανατολισμού (πάνω – κάτω – δεξιά – αριστερά).
  • Να κάνουν μια πρώτη γνωριμία με τη λογική του προγραμματισμού (σειρά εντολών – κατεύθυνση – στόχος).
  • Να αναπτύξουν συνεργασία και επίλυση προβλημάτων μέσα από το παιχνίδι.
  • Να μάθουν να ακολουθούν οδηγίες βήμα-βήμα (αλγοριθμική σκέψη).
  • Να αναπτύξουν συνεργασία και προσανατολισμό στο χώρο.

 Υλικά

  • Επιδαπέδιο πλέγμα -Επιδιόρθωση παλιού πλέγματος
  • Κάρτες με βέλη (⬆️ ⬇️ ⬅️ ➡️)
  • Κάρτες με με το αρχικό γραμμα του ονόματός τους και ονόματα των παιδιών
  • Ένα παιδί «ρομπότ», σαν BeeBot
  • Tαινία δαπέδου για τη δημιουργία του πλέγματος

Περιγραφή δραστηριότητας

  1. Εισαγωγή – Συζήτηση
    Ένα παράξενο γράμμα έρχεται στον υπολογιστή του σχολείου. «Γίνε ρομποτ και βρες το όνομα σου» Η εκπαιδευτικός δείχνει το πλέγμα στο δαπεδο και εξηγεί ότι σήμερα θα μάθουν να “προγραμματίζουν” το ρομπότ για να φτάσει στο αρχικό γράμμα του ονόματος του κάθε παιδιού αλλά και στο όνομα του κάθε παιδιού.
  2. Τοποθέτηση ονομάτων
    Κάθε παιδί τοποθετεί την κάρτα με το όνομά του σε ένα τετράγωνο του πλέγματος.
  3. Επίδειξη – Παράδειγμα
    Εν απαιδι γινεταορομποτ και ένα ο προγραμματιστής του. Το παιδί-ρομπότ ακολουθεί τις οδηγίες που δίνονται από τον προγραμματιστή.
    Π.χ. “2 βήματα μπροστά, 1 δεξιά”.
  4. Παιχνίδι “Βρες το όνομά σου”
    • Κάθε παιδί παίρνει σειρά.
    • Οι συμμαθητές προγραμματίζουν το παιδί-ρομπότ, να φτάσει στο όνομά του, τοποθετώντας διαδοχικά τις κάρτες με τα βέλη.
    • Αν η διαδρομή είναι σωστή, το ρομπότ φτάνει στο όνομα και όλοι χειροκροτούν.
  5. Επέκταση – Συνεργασία
    Τα παιδιά μπορούν να οδηγήσουν το ρομπότ από ένα όνομα σε άλλο, π.χ. “Από τον Γιώργο στη Άρτεμη”, ενισχύοντας και τη συνεργασία.
  6. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με κάρτες

Αναστοχασμός

  • Τι κάναμε για να φτάσουμε στο όνομά μας;
  • Πώς βοήθησαν τα βέλη;
  • Τι σημαίνει “προγραμματίζω”;

eikona Viber 2025 10 13 14 47 23 155 eikona Viber 2025 10 13 14 48 24 969 eikona Viber 2025 10 13 14 48 54 369 eikona Viber 2025 10 13 14 49 12 251 eikona Viber 2025 10 13 14 49 32 588

IMG 9931 IMG 9930 IMG 9929 IMG 9928 IMG 9927 IMG 9926 IMG 9925 IMG 9924

IMG 9968 IMG 9969 IMG 9970 IMG 9971 IMG 9972 IMG 9973 IMG 9974 IMG 9975 IMG 9976 IMG 9977 IMG 9978 IMG 9979

από Δήμου Μαρία

1. Συμμετοχή στο EU Code Week 2025 (11–26 Οκτωβρίου)

Στόχος Δραστηριότητας – Προγραμματισμός & Ρομποτική (Νηπιαγωγείο, ΝΑΠ 2022, Μοντέλο Ε5)

Περιβάλλον – Νερό – Κύκλος του νερού
Διδακτικός Στόχος:
Τα παιδιά να κατανοούν βασικά στάδια του κύκλου του νερού (εξάτμιση, συμπύκνωση, βροχή, συλλογή) και να αναπτύσσουν δεξιότητες προγραμματισμού μέσω της Beebot.

Στόχοι Προσχολικής Εκπαίδευσης:

  1. Γνωστικός στόχος:
    • Αναγνώριση και ονομασία των βασικών φάσεων του κύκλου του νερού.
    • Σύνδεση των εικόνων/σταδίων με την πραγματική διαδικασία στον φυσικό κόσμο.
  2. Δεξιότητες Προγραμματισμού:
    • Προγραμματισμός απλών κινήσεων της Beebot για να ακολουθήσει τη σωστή σειρά του κύκλου.
    • Κατανόηση της έννοιας ακολουθίας και διαδοχής ενεργειών (αρχή του αλγορίθμου).
    • Συνεργασία με άλλα παιδιά για προγραμματισμό σε ομάδα.
  3. Κοινωνικο-συναισθηματικοί στόχοι:
    • Ανάπτυξη συνεργασίας και επικοινωνίας κατά τον προγραμματισμό της Beebot.
    • Ενίσχυση της αυτοπεποίθησης μέσω της ολοκλήρωσης ενός μικρού έργου ρομποτικής.

Μεθοδολογία / Δραστηριότητες:

  • Τοποθέτηση ενός πλέγματος στον χώρο με εικόνες που απεικονίζουν τον κύκλο του νερού.
  • Τα παιδιά προγραμματίζουν τη Beebot να κινηθεί από το ένα στάδιο στο άλλο ακολουθώντας τη σωστή σειρά.
  • Συζήτηση για το τι συμβαίνει σε κάθε στάδιο καθώς η Beebot “ταξιδεύει” πάνω στο πλέγμα.

Αναμενόμενο Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά θα μπορούν να αναγνωρίζουν τα στάδια του κύκλου του νερού και να προγραμματίζουν απλές κινήσεις της Beebot, κατανοώντας τη βασική έννοια της ακολουθίας εντολών.

eikona Viber 2025 10 13 14 39 05 085 eikona Viber 2025 10 13 14 39 17 248 eikona Viber 2025 10 13 14 39 31 295 eikona Viber 2025 10 13 14 39 48 998 eikona Viber 2025 10 13 14 40 46 173 eikona Viber 2025 10 13 14 41 10 486 eikona Viber 2025 10 13 14 41 57 934 eikona Viber 2025 10 13 14 42 18 973 eikona Viber 2025 10 13 14 42 37 593 eikona Viber 2025 10 13 14 43 00 870

eikona Viber 2025 10 13 14 40 07 795 1 eikona Viber 2025 10 13 14 40 28 838 1

από Δήμου Μαρία

Συμμετοχή στο EU Code Week 2025 (11–26 Οκτωβρίου)

eu code week 2025

Το σχολείο μας θα συμμετάσχει και φέτος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week), που ξεκινά στις 11 Οκτωβρίου 2025. Στόχος των δράσεων μας είναι η ενίσχυση της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικότητας, να γνωρίσουν τα βασικά στοιχεία του coding με ευχάριστο και εκπαιδευτικό τρόπο, μέσα από δραστηριότητες που έχουν σχέση με τον προγραμματισμό, τη ρομποτική και τις ψηφιακές δεξιότητες. Η εκμάθηση προγραμματισμού μπορεί να ενδυναμώσει τους μαθητές μας ώστε να βρίσκονται στην πρώτη γραμμή μιας ψηφιακά ικανής κοινωνίας και να αναπτύξουν καλύτερη κατανόηση του κόσμου που τους περιβάλλει.

CodeWeek 3

από Δήμου Μαρία

Το σύννεφο έφερε βροχή(2)- Τα συστατικά του νερού

Θέμα: «Το νερό: από τι αποτελείται;»
Θεματικό πεδίο :Φυσικές επιστήμες, τεχνολογία, περιβάλλον- Συνδέσεις με Γλώσσα, Μαθηματικά, Τέχνες, Ψηφιακά μέσα

Σκοποί / στόχοι :

  • Να εισαχθούν στην έννοια της σύστασης (άτομα / μόρια) με απλό τρόπο.
  • Να κατανοήσουν την έννοια του στερεού -υγρού και αέριου
  • Να κατανοήσουν ότι το καθαρό νερό αποτελείται από υδρογόνο και οξυγόνο (H₂O) με παιγνιώδη τρόπο.
  • Να κάνουν πειράματα ανάμειξης / διάλυσης
  • Να εκφραστούν προφορικά και με σχέδιο / ζωγραφιές την ιδέα της σύστασης.
  • Να αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας, παρατήρησης, σκέψης «γιατί» και «πώς».
  • Να συνδέσουν γνώση με καθημερινή εμπειρία (νερό της βρύσης, νερό της βροχής, καθαρό / ακάθαρτο νερό).

Μεθοδολογική προσέγγιση:

  • Μοντέλο Ε5 (Ενεργοποίηση, Εμπλοκή, Επεξεργασία, Επέκταση, Αξιολόγηση)
  • Μαθητοκεντρική, διερευνητική προσέγγιση, χρήση πειραμάτων, συνεργατικά εργαστήρια, χρήση εικόνων / μοντέλων, ψηφιακά εργαλεία.
  • Διαθεματικές συνδέσεις: με Γλώσσα (ορολογία, συζήτηση), Μαθηματικά (μέτρηση, σύγκριση ποσότητας), Τέχνες (σχέδιο / κατασκευές)
  1. Ενεργοποίηση (προαπαιτούμενη γνώση / πρότερος προβληματισμός)

Δραστηριότητα 1:

  • Τα παιδιά μιλούν για το νερό «Τι είναι το νερό; Πού το βλέπω;»
  • Συζητάμε από πού έρχεται (βροχή, βρύση, ποτάμια)
  • Ποια είναι η μορφή του, κάθε φορά; (πάγος, νερό βρύσης, ατμός) εντοπίζω στην τάξη στερεά, υγρά και αέρια σώματα.
  • Παρουσιάζουμε διαφανές νερό, αυτό που πίνουμε και νερό με λάσπη από τα ρυάκια που τρέχουν στην αυλή μας μετά τη βροχή. Τα παιδιά προβλέπουν: «Γιατί αυτό το νερό φαίνεται διαφορετικό;»
  • IMG 9914

Στόχος: Να ενεργοποιηθεί ο κόσμος των παιδιών, να εκφράσουν τις ιδέες τους για το νερό.

2.Εμπλοκή (εισαγωγή στην έννοια της σύστασης)

Δραστηριότητα 2:

  • Δείχνουμε μια εικόνα / σχήμα μορίου νερού (δύο H + ένα O) και λέμε ότι κάθε νερό «είναι» πολλά μικρά σωματίδια.
  • Χρησιμοποιούμε πλαστελίνη: δύο μπλε μπαλάκια = υδρογόνο, ένα κόκκινο = οξυγόνο — κάθε ομάδα παίρνει τρία και «σχηματίζει» μόρια.
  • Συζητάμε: «Αν βάλουμε μόνο υδρογόνο; Μόνο οξυγόνο; Πώς γίνεται να είναι νερό;»

Στόχος: Να κατανοήσουν ότι το νερό δεν είναι απλά «ένα υγρό», αλλά έχει σύσταση — ότι αποτελείται από δύο υδρογόνα και ένα οξυγόνο.

3. Επεξεργασία (πειραματισμός / διερεύνηση)

Δραστηριότητα 3Α – Πείραμα διάλυσης:

  • Σε ένα ποτήρι βάζουμε καθαρό νερό.
  • Προσθέτουμε χαρτί γκοφρέ  και παρατηρούμε τη διάχυση.
  • Τα παιδιά περιγράφουν τι βλέπουν: «Το χρώμα εξαπλώνεται».
  • Συζητάμε γιατί συμβαίνει αυτό — σύνδεση με «σωματίδια που κινούνται».
  • IMG 9919
  • IMG 9916 IMG 9923

Δραστηριότητα 3Β – Πείραμα ανάμειξης / φίλτρανσης:

  • Δίνουμε νερό μικτά με άμμο / χώμα / φύλλα.
  • Τα παιδιά επιχειρούν να το φιλτράρουν (με φίλτρα καφέ ή ύφασμα) και να συγκρίνουν πριν/μετά.
  • Συζητάμε τι απέμεινε, τι εξαφανίστηκε, τι άλλαξε.

Στόχος: Να παρατηρούν, να κάνουν υποθέσεις, να καταγράψουν τις αλλαγές — να συνδέσουν διάλυση και σύσταση με φυσική εμπειρία.

4. Επέκταση (εμβάθυνση, διαφοροποίηση)

Δραστηριότητα 4 –Κατασκευάζουμε μοντέλα μορίων νερού

Παιχνίδι ρόλων:

  • Τα παιδιά κινούνται στο χώρο και σχηματίζουν διαδοχικά στερεά σώματα, υγρά και αέρια δείχνοντας τη σύσταση με τα σώματά τους.
  • Η δομή των μορίων στα στερεά

eikona Viber 2025 10 14 09 36 47 139

Η δομή των μορίων στα υγρά 

eikona Viber 2025 10 14 09 37 07 756

Η δομή των μορίων στα αέρια

eikona Viber 2025 10 14 09 37 42 923

  • Τα παιδιά κατασκευάζουν σταγόνες από χαρτί. Χωρίζονται στο χώρο και με το κατάλληλο σύνθημα δημιουργούν στη σύσταση του νερού (H₂O).Η σταγόνες με το φιογκάκι, τα κορίτσια,  είναι τα Οξυγόνα και τα αγόρια τα Υδρογόνα.

eikona Viber 2025 10 10 10 16 42 379 eikona Viber 2025 10 10 10 16 42 155 eikona Viber 2025 10 10 10 16 42 188 eikona Viber 2025 10 10 10 16 42 124 eikona Viber 2025 10 10 10 16 41 892

eikona Viber 2025 10 10 10 16 42 078 1

Πόσο μικρά μπορεί να είναι τα μόρια και τα άτομα; Μπορούμε εμείς να κόψουμε σε τόσο μικρά κομμάτια ένα σώμα; 

IMG 9912

Μάλλον λίγο δύσκολο!

Κατασκευάζουμε μοντέλα μορίων νερού

Nero

Φτιάχνουμε μικρές μπάλες από πλαστελίνη διαφόρων χρωμάτων.

Τα παιδιά τις συνδέουν μεταξύ τους με οδοντογλυφίδες, όπως συμβαίνει στα μόρια.

Όταν τα άτομα είναι ίδια οι σφαίρες πλαστελίνης έχουν το ίδιο χρώμα.

Όταν τα άτομα είναι διαφορετικά έχουν διαφορετικό χρώμα.

eikona Viber 2025 10 14 09 40 27 261 eikona Viber 2025 10 14 09 40 27 557 eikona Viber 2025 10 14 09 40 27 823 eikona Viber 2025 10 14 09 44 18 905 eikona Viber 2025 10 14 09 44 19 182 eikona Viber 2025 10 14 09 44 19 481 eikona Viber 2025 10 14 09 44 59 859 eikona Viber 2025 10 14 09 45 00 114

IMG 9913

4. Αξιολόγηση

  • Κατανόηση της ιδέας της ύλης και της σύνθεσης
  • Ικανότητα να αναφέρουν τα συστατικά του νερού (H, O)
  • Πρακτικές δεξιότητες (πειράματα, παρατηρήσεις)
  • Δημιουργικότητα 
  • eikona Viber 2025 10 14 09 45 25 082 eikona Viber 2025 10 14 09 45 58 491 eikona Viber 2025 10 14 09 45 58 222 eikona Viber 2025 10 14 09 45 57 853 eikona Viber 2025 10 14 09 45 43 254 eikona Viber 2025 10 14 09 45 42 911 eikona Viber 2025 10 14 09 45 42 534 eikona Viber 2025 10 14 09 45 25 643 eikona Viber 2025 10 14 09 45 25 372

από Δήμου Μαρία

Το σύννεφο έφερε βροχή (1)

PSILH BROCHOYLA FTHINOPORINO POIHMA 2

  • Διδακτικοί στόχοι / επιδιώξεις
    1. Να γνωρίσουν τα παιδιά τι είναι η βροχή και πώς δημιουργείται.
    2. Να αναγνωρίζουν στοιχεία που σχετίζονται με τη βροχή (σύννεφα, σταγόνες, ουράνιο τόξο).
    3. Να αναπτύξουν παρατηρητικότητα, γλώσσα (περιγραφή εικόνων), δημιουργική έκφραση (ζωγραφική, κατασκευή, μουσική, κίνηση), να πειραματιστούν.
    4. Να συνεργαστούν σε ομαδικές δραστηριότητες και να καλλιεργήσουν στάσεις θετικές απέναντι στο φυσικό περιβάλλον.

Χορέψαμε, τραγουδήσαμε και κατασκευάσαμε  τα συννεφάκια που έφεραν βροχή…

IMG 9743 IMG 9744 IMG 9745 IMG 9746 IMG 9747

Την επόμενη μέρα βγήκαμε στην αυλή και παρατηρήσαμε τον ουρανό. Τα συννεφάκια ταξίδευαν πάνω του αλλάζοντας μορφές και σχήματα…

-Κυρία βλέπω μια καρδιά, να τα γυαλιά του Μπάτμαν

-Εγώ ένα δεινόσαυρο, μια συννεφένια μπάλα.

-Να ένα διαστημόπλοιο και ένας συννεφένιος ήλιος…

-Όταν μπήκαμε στην τάξη διαβάσαμε το ποίημα 



Λήψη αρχείου

και ζωγραφήσαμε τα σύννεφα που είδαμε στο ουρανό 

IMG 9787 1 IMG 9788

eikona Viber 2025 10 10 10 29 59 350

Στη συνέχεια ακούσαμε και συζητήσαμε το παραμύθι  : ” Little cloud” του Eric Carle

και φυσικά μιλήσαμε για τον κύκλο του νερού

Και διαβάσαμε “Το Σύννεφο που έβαλε τα κλάματα” της Σοφίας Μαντούβαλου



Λήψη αρχείου

Και τώρα φανταστείτε την πιο παράξενη βροχή … μια βροχή από πινέζες…στην χώρα των μπαλονιών! Σκέτη καταστροφή!!!

Ναι, στη χώρα του Ευγένιου Τριβιζά,  στην Μπαλονοχώρα έβρεξε πινέζες από τα σύννεφα και το μεγάλο πρόβλημα όπως καταλαβαίνετε το είχαν οι κάτοικοί της, τα μπαλόνια.

Αφορμή για παιχνίδι..  γινόμαστε πινέζες και ορμάμε στα μπαλόνια. Πινεζο-βροχή-πινεζο-ψιλάλα, πινεζο-μπόρα και όπως καταλαβαίνετε , κερδίσαμε εμείς!

IMG 9773

IMG 9775 IMG 9774

IMG 9784 IMG 9783 IMG 9782 IMG 9781 IMG 9780 IMG 9779 IMG 9778 IMG 9777 IMG 9776

από Δήμου Μαρία

 

 

Παιχνίδια με αρχές προγραμματισμού

Η εισαγωγή των παιδιών στην κωδικοποίηση μπορεί να γίνει με δραστηριότητες που διδάσκουν την έννοια της ακολουθίας. Η ιδέα είναι να μπουν τα παιδιά στον ρόλο του υπολογιστή, του προγραμματιστή και των εντολών, ώστε να υλοποιήσουν και να εκτελέσουν τα ίδια ένα πρόγραμμα.

Με το παιχνίδι προσπαθούμε να αποσυνδέσουμε τον προγραμματισμό, ως μεθοδολογία, από τη φυσική παρουσία ενός υπολογιστή. Δηλαδή προγραμματισμός χωρίς τη χρήση υπολογιστή! Αποσυνδέοντας τον προγραμματισμό από τον υπολογιστή, τα παιδιά μπορούν ευκολότερα να συνδυάσουν την παραπάνω μεθοδολογία με πρακτικές που εφαρμόζουν στην καθημερινότητά τους.

Αξιοποιήθηκε η κίνηση και το παιχνίδι, δραστηριότητες κυρίαρχες για την ανάπτυξη και τη μάθηση των παιδιών στο Νηπιαγωγείο. Μέσα από το παιχνίδι δίνεται η ευκαιρία στο παιδί να δημιουργήσει, να μάθει, να αναπτύξει τη σκέψη του, να επιλύει προβλήματα, να κοινωνικοποιηθεί και να αισθάνεται ευχαρίστηση (Τσιάντης, 1991; Vygotsky, 1994). Ο κινητικός τομέας αποτελεί κι αυτός αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής του
παιδιού και σύμφωνα με αποτελέσματα σχετικών ερευνών τα παιδιά μαθαίνουν καλύτερα μέσω της κίνησης (Δέρρη, και συν., 2009; Ντολιοπούλου, 2004).

Πρώτα ορίζουμε την περιοχή του παιχνιδιού με μια χαρτοταινία δημιουργώντας στο πάτωμα διαδρομές αποτελούμενες από κουτάκια και με τα παιδιά συμφωνούμε ποιο θα ορίσουμε ως αφετηρία.

Στη συνέχεια δίνονται οι ρόλοι στα παιδιά μέσω σεναρίου. Ένα παιδί υποδύεται τον υπολογιστή, άλλο τον προγραμματιστή και δίνονται οι εντολές. Πχ. Περπάτησε μόνο στα κουτάκια που έχουν το γραμμα Φ. Στη συνέχεια κατασκευάζονται οι κάρτες εντολές και το παιχνίδι ξεκινά…

Το πλέγμα που είχαμε φτιάξει πέρυσι είχε χαλάσει και αποφασίσαμε τα το κατασκευάσουμε από την αρχή. Μετρήσαμε, κολλήσαμε, ξεκολλήσαμε…

IMG 4385 IMG 4386 IMG 4387 IMG 4388 IMG 4389 IMG 4390 IMG 4391 IMG 4392 IMG 4393

Και μετά απολαύσαμε το αποτέλεσμα των κόπων μας…

IMG 4394

IMG 4395 IMG 4397 IMG 4398 IMG 4399 IMG 4400

Η ιστορία του Κοντορεβυθούλη αλλιώς..

Μέσα στο Φθινοπωρινό δάσος, ο ήρωας του παραμυθιού, πρέπει να βρει το δρόμο για το σπίτι του μαζεύοντας τα φύλλα εκείνα που έχουν πάνω τους το γράμμα Φ. Ένα παιδί συλλέγει και ένα οδηγεί δίνοντας εντολές και καταγράφει την διαδρομή, τοποθετώντας ένα άσπρο χαρτί τη θέση του φύλλου.

IMG 4749

IMG 4750 IMG 4751 IMG 4752 IMG 4753 IMG 4754 IMG 4755 IMG 4756 IMG 4757 IMG 4758 IMG 4759 IMG 4760 IMG 4761

από Δήμου Μαρία

Τα μαθηματικά του Φθινοπώρου

 Ένας περίπατος στο χωριό μας έδωσε την αφορμή να ασχοληθούμε με έννοιες μαθηματικών.

Παρατηρήσαμε τη μεγάλη εκκλησία των  Ταξιαρχών και τις χαριτωμένες μινιατούρες σπιτιών  στην  είσοδο καφετέριας στην πλατεία της εκκλησίας (έννοια του μεγάλου και του μικρού).

IMG 4444 IMG 4445 IMG 4458

Στη συνέχεια, όταν επισκεφθήκαμε την καφετέρια είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε παραγγελίες, καταγράφοντας και καταμετρώντας τις προτιμήσεις μας  σε χυμούς.

IMG 4446 IMG 4448 IMG 4449 IMG 4450 IMG 4451 IMG 4452IMG 4453 IMG 4454 IMG 4455 IMG 4456 IMG 4457

και επιστροφή στην τάξη…

Ταξινόμηση φύλλων με κοινό χαρακτηριστικό το χρώμα. (Δημιουργία συνόλων)

Καταμέτρηση και καταγραφή

IMG 4421 IMG 4422 IMG 4426 IMG 4427 IMG 4428 IMG 4429 IMG 4430 IMG 4431 IMG 4432

“Όλα για το φύλλο μου”(ιδέα από All About My Leaf Worksheet – Twinkl .pinterest.)

Στα παιδιά δόθηκε εργασία για το σπίτι, να βρουν ένα φύλλο που τους αρέσει, να αιτιολογήσουν την επιλογή τους, να πουν τί χρώμα έχει, να καταγράψουν το μέγεθός του και να μετρήσουν με χάρακα το μήκος του,  με τη βοήθεια της μαμάς και του μπαμπά.

IMG 4668 IMG 4669 IMG 4670

Κάθε παιδί παρουσίασε το φύλλο του στην τάξη και στη συνέχεια τα κατατάξαμε ανάλογα με τη μέτρηση του μήκους τους.

IMG 4548

Δημιουργία συνόλων με βάση το μέγεθος των φύλλων : μεγάλο, μεσαίο, μικρό

IMG 4549 IMG 4550 IMG 4551

Δημιουργία μοτίβων:

Οι εντολές των μοτίβων δόθηκαν από τα ίδια τα παιδιά.

1. πράσινο -πορτοκαλί….

IMG 4552

2. πράσινο, πράσινο, πορτοκαλί…

IMG 4553 IMG 4554

3. πορτοκαλί, κίτρινο, πράσινο…

IMG 4555 IMG 4556 IMG 4557

4. κίτρινο,πράσινο,κίτρινο,πορτοκαλί

IMG 4559

 

από Δήμου Μαρία

 

EU Code Week

Tο  Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στο EU Code Week – μια σημαντική ευρωπαϊκή εκδήλωση που στοχεύει να ενισχύσει τον ψηφιακό γραμματισμό και να εισάγει τους μαθητές στον προγραμματισμό με διασκεδαστικό και συναρπαστικό τρόπο. 

Η δράση ξεκίνησε το 2013, χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση, υποστηρίζεται από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή και καταγράφονται 4 εκατομμύρια συμμετοχές πανευρωπαϊκά ανά έτος.

Στόχο να προωθήσει τη δημιουργικότητα, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία μέσω του προγραμματισμού και άλλων δραστηριοτήτων του τομέα της τεχνολογίας. 

Όραμα να βοηθήσει όλο και περισσότερους νέους να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Η εργασία μας αυτή είναι μέρος του σχεδίου δράσης που εκπονεί το Νηπιαγωγείο μας που  θέμα του έχει τη διαμόρφωση της αυλής του σχολείου μας  και την προώθηση φιλικών στάσεων για το φυσικό και ανθρωπογενές περιβάλλον και ο κωδικός μας Codeweek for all είναι cw24-T9Wuc.

Συνοπτική παρουσίαση του σεναρίου: ” Την αυλή μου την φροντίζω και λουλούδια την γεμίζω”

Στο πλαίσιο του σεναρίου τα παιδιά θα γνωρίσουν,  θα ελέγξουν, θα χειριστούν και θα προγραμματίσουν τη BEE BOT.

 Επιπλέον, θα προσεγγίσουν και θα κατανοήσουν τις έννοιες της κατεύθυνσης και του προσανατολισμού (μπροστά – πίσω και αριστερά – δεξιά) βιωματικά και μέσα από την κίνηση του «ρομπότ» στο περιβάλλον.

Τα παιδιά προσπαθούν να αποκρυπτογραφήσουν αυτό που κρύβεται μέσα στα τετραγωνάκια, στο μήνυμα της μαγισσούλας, που δεν είναι άλλο από λουλούδια για την αυλή μας.

IMG 3985 IMG 3986 IMG 3987 IMG 3988 IMG 3989 IMG 3990 IMG 3991 IMG 3992 IMG 3993 IMG 3994 IMG 3995 IMG 3996 IMG 3997 IMG 3998 IMG 3999 IMG 4001 IMG 4002 IMG 4003 IMG 4004

Η μαγισσούλα μας παρακινεί να μαζέψουμε τα λουλούδια από την αυλή του κάστρο της.

IMG 4009 IMG 4010 IMG 4011 IMG 4012 IMG 4013 IMG 4014

 

από Δήμου Μαρία

#CodeWeek 7-22 Οκτωβρίου 2023 ή αλλιώς…”Η μάγισσα που έκλεψε το αρχικό γράμμα του ονόματός μας”

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού του 2023 θα πραγματοποιηθεί από τις 7 έως τις 22 Οκτωβρίου.

codeweek badge 2019

 

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία βάσης που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.

IMG E9520

Το Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει  στην εβδομάδα προγραμματισμού με δραστηριότητες που έχουν στόχο την αναγνώριση και εκμάθηση του αρχικού γράμματος ονόματος των παιδιών και γενικά την εκμάθηση του ονόματός τους.

Ακούμε την ιστορία με τη μαγισσούλα που έτρωγε τα γράμματα!

Η μαγισσούλα Φριντανίτα και οι φίλες της είναι πολύ στενοχωρημένες. Ξαφνικά έχασαν τις μαγικές τους ικανότητες! Γιατί, ενώ ζητούν μήλα, φανερώνεται μια καμήλα; Ποιος φταίει που τα ξόρκια αποτυγχάνουν και αντί για παγίδες γέμισε το κάστρο με… γίδες;
Ένα παραμύθι που με διασκεδαστικό τρόπο φανερώνει στα παιδιά την αξία των συλλαβών και των φωνημάτων, και πώς αυτά επηρεάζουν τη σημασία των λέξεων. (Από την παρουσίαση στο οπισθόφυλλο του βιβλίου)

Η μαγισσούλα όμως πήρε τα αρχικά γράμματα από τα ονόματα μας!!!

Έτσι ξεκινήσαμε ένα ταξίδι για να  βρούμε το κάστρο της και να τα πάρουμε πίσω! Εκείνη βέβαια όλo εμπόδια μας έβαζε και όλο μας έκανε να αλλάξουμε τις διαδρομές μας! Πότε εμφανιζόταν ένας γίγαντας, πότε ένας καρχαρίας και τα παιδιά που περπατούσαν πάνω στα τετράγωνα της αυλής μας,  έπρεπε να σκεφτούν κάθε φορά, αλλά τετράγωνα για να περπατήσουν και να καταφέρουν να φτάσουν στο κάστρο της.

Στις παρακάτω φωτογραφίες ο Στρατής προγραμματίζει – καθοδηγεί τον Γιώργο, πόσα τετράγωνα θα πρέπει να πάει αριστερά ή δεξιά, πόσα μπροστά, πότε πρέπει να στρίψει, μέχρι να φτάσει στο κάστρο της μάγισσας. 

IMG E9550 1 IMG E9554 IMG E9555 IMG E9557 IMG E9558

IMG E9559

Με τον ίδιο τρόπο η Παρασκευή προγραμματίζει -καθοδηγεί την Ειρήνη.

IMG E9549 1

IMG E9548 1

Όταν φτιάσαμε όμως στο κάστρο της, η μάγισσα μας έδωσε να αποκωδικοποιήσουμε ένα μήνυμα που ήταν κρυμμένο μέσα σε αριθμούς.

IMG 9515 IMG E9547

IMG 9509 IMG 9510 IMG 9511 IMG 9512 IMG 9513 IMG 9514 IMG 9515 1 IMG 9517 IMG 9518

Και ξέρετε τί κρυβόταν κάτω από τους αριθμούς τα γράμματα που μας είχε πάρει και μια καρδιά με την αγάπη της που παίξαμε το παιχνίδι μαζί της!

IMG E9545

Μετά η μαγισσούλα μας χάρισε τα τυχερά καπέλα της, για να γίνουμε σοφοί σαν και εκείνη!

IMG E9546 1

IMG E9553

Όταν επιστρέψαμε στην τάξη μας, συνεχίσαμε το παιχνίδι. Είχαμε για βοηθό μας το BeeBot…

 

 

IMG E9563

Συνεχίζουμε να συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα υλοποιώντας δραστηριότητα προγραμματισμού σε πίστα προσομοίωσης του Φωτόδεντρου. Μπορείτε να μεταφερθείτε στην πίστα πατώντας εδώ. Επιλέγουμε δάπεδο “Αλφαβήτα” και χαρακτήρα “μαθητής” και προγραμματίζουμε τη BeeBot, να φτάσει στο γράμμα που αρχίζει το όνομά μας!

IMG E9601

Από Δήμου Μαρία