Εργαστήρια Δεξιοτήτων Γ1 2024-2025

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Εργαστήρια Δεξιοτήτων Γ1 2024-2025 | , στις 23-01-2025

Οι εργασίες των μαθητών στο padlet:

Μετάβαση στο padlet.com

Θεματικός άξονας “ΖΩ ΚΑΛΥΤΕΡΑ-ΕΥ ΖΗΝ” Υποθεματική: ¨ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟ ΣΩΜΑ ΜΟΥ. ΣΕΞΟΥΑΛΟΙΚΗ ΔΙΑΠΑΙΔΑΓΩΓΗΣΗ” Υλοποίηση προγράμματος: “Ο κανόνας του εσώρουχου“.

Δραστηριότητα: Για να κατανοήσετε – θυμόσαστε αυτόν τον σημαντικό κανόνα ας δημιουργήσετε μία αφίσα στο https://canva.com.

Ιδέες για την αφίσα:

  • Εικόνες:
    • Ένα παιδί που κρατάει μια ασπίδα με την επιγραφή “Το σώμα μου είναι δικό μου!”
    • Δύο παιδιά που κρατούν χέρια και ένα χαμογελαστό ήλιο πάνω από τα κεφάλια τους.
    • Ένα παιδί που δείχνει με το δάχτυλο ένα κόκκινο STOP και λέει “Όχι, ευχαριστώ!”.
  • Χρώματα:
    • Χρησιμοποιήστε φωτεινά και χαρούμενα χρώματα για να κάνετε την αφίσα πιο ελκυστική.
    • Παστέλ χρώματα: Ροζ, μπλε, πράσινο σε απαλές αποχρώσεις. Δημιουργούν μια ήρεμη και φιλική ατμόσφαιρα.
    • Χρώματα που συμβολίζουν την προστασία: Μπλε (σταθερότητα), πράσινο (ανάπτυξη), κίτρινο (χαρά).
  • Σλόγκαν:
    • “Το σώμα μου είναι δικό μου!”
    • “Λέω όχι σε ό,τι με κάνει να αισθάνομαι άβολα.”
    • “Εμπιστεύομαι τους μεγάλους αλλά προστατεύω τον εαυτό μου.”
    • “Είμαι δυνατός/ή και λέω όχι!”

Καλές δημιουργίες!

Θεματικός άξονας “ΦΡΟΝΤΙΖΩ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ” Υποθεματική: ¨ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΚΑΙ ΤΟΠΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ” Υλοποίηση προγράμματος: “Τρωικός Πόλεμος“.

Δραστηριότητα1: Γνωριμία με το storyjumper Συνδεθείτε ΕΔΩ με τις οδηγίες, το username και το password που θα σας δοθούν την ώρα του μαθήματος για να γνωρίσετε το περιβάλλον.

Δραστηριότητα2: Δημιουργία storyjumper βιβλίου στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, με θέμα τη Μυθολογία και επίκεντρο τον Τρωικό Πόλεμο.

    1. Για να θυμηθείτε την ιστορία: Βιβλίο Ιστορίας Γ’ Δημοτικού ή ΕΔΩ
    2. Για να γράψετε συνεργατικά το βιβλίο συνδεθείτε με τους κωδικούς σας στο https://www.storyjumper.com/book/read/179803951/-
    3. Για να δημιουργήσετε εικόνες για το βιβλίο – storyjumper με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης Θα κάνετε χρήση της εφαρμογής Image Creation.

Παρακάτω δίνονται διάφοροι σύνδεσμοι για τη δημιουργία εικόνων με την Τεχνητή Νοημοσύνη.

Τεχνητή Νοημοσύνη TN   Artificial Intelligence ΑΙ 
google gemini image Η χρήση της εφαρμογής Image Creation μπορεί να είναι μια εξαιρετική εκπαιδευτική εμπειρία για τα παιδιά. Η δημιουργικότητά, η φαντασία και οι καλλιτεχνικές δεξιότητες των παιδιών μπορούν να αναπτυχθούν. Επιπλέον, μπορεί να διδάξει τη χρήση της τεχνολογίας και πώς να δημιουργούν ψηφιακές εικόνες.

Μεταβείτε στη διεύθυνση https://gemini.google.com/app: Εισαγάγετε το προτροπή σας για να δημιουργήσετε εικόνα από κείμενο. Παράδειγμα Προτροπής για “Τα άλογα του Αχιλλέα”: Ζωγράφησε (ή δημιούργησε) μία εικόνα με δύο περήφανα άλογα με μακριές χαίτες, σκυμμένα κεφάλια να χύνουν δάκρυα πάνω στη γη, με τη θλίψη αποτυπωμένη στις εκφράσεις τους.

Λήψη μιας δημιουργημένης εικόνας: Για να κατεβάσετε μια εικόνα, περάστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από την εικόνα που θέλετε να κατεβάσετε και κάντε κλικ στο “Λήψη πλήρους μεγέθους”.

Συμβουλές για προτροπές δημιουργίας εικόνων:  Ξεκινήστε το προτροπή σας με λέξεις όπως “ζωγραφίστε” ή “δημιουργήστε”. Περιγράψτε το στυλ της εικόνας που θέλετε πχ φωτορεαλιστικό, σχέδιο με κάρβουνο, ακουαρέλα, εικονογράφηση καρτούν. Περιλάβετε μια λεπτομερή περιγραφή του τι θέλετε στην εικόνα. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει το θέμα της εικόνας, τι κάνει το θέμα και το φόντο ή το περιβάλλον.

μαγικά μέσα Η χρήση της εφαρμογής Canva διαθέτει εφαρμογές δημιουργίας εικόνας για να μετατρέψει τη φαντασία σας σε πραγματικότητα – text to image του Magic Media ή Dream Lab ή  DALL·E από το OpenAI. Διαλέξτε Διαλέξτε: “Χρησιμοποιήστε σε νέο σχέδιο” και μετά κολάζ φωτογραφιών.
ΑΙ canva Περιγράφετε την εικόνα που θέλετε να δημιουργήσετε με λέξεις στο πρώτο κόκκινο πλαίσιο και μετά πατάτε στο δεύτερο κόκκινο πλαίσιο “Δημιουργία Εικόνας“. Αν δεν σας αρέσει η εικόνα μπορείτε να αλλάξετε την περιγραφή και να κάνετε ξανά αναπαραγωγή.

 

Τελικό Προϊόν: Τρωικός Πόλεμος — Ένα ταξίδι από τη Γ’ Δημοτικού!

Το βιβλίο «Τρωικός Πόλεμος» δημιουργήθηκε από τους μαθητές και τις μαθήτριες του Γ1 τμήματος του 4ου Δημοτικού Σχολείου Γλυφάδας, στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, με θέμα τη Μυθολογία και επίκεντρο τον Τρωικό Πόλεμο.

Οι μαθητές συνέθεσαν τα κείμενα βασισμένοι στο βιβλίο της Ιστορίας που διδάχθηκαν και, με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης, δημιούργησαν εντυπωσιακές εικόνες που ζωντανεύουν τους ήρωες και τις σκηνές της εποχής.

Το έργο εντάσσεται στον θεματικό άξονα «Φροντίζω το Περιβάλλον», με υποθεματική «Παγκόσμια και Τοπική Πολιτιστική Κληρονομιά», αναδεικνύοντας την αξία της μυθολογίας ως αναπόσπαστο κομμάτι της πολιτιστικής μας ταυτότητας.

Υπεύθυνες εκπαιδευτικοί: Πατσατζή Παρθένα ΠΕ86 – Τσιριγώτη Ελένη ΠΕ70

📖 Δείτε το διαδραστικό βιβλίο στο StoryJumper: 🔗 https://www.storyjumper.com/book/read/179803951/

 

Εργαστήρια Δεξιοτήτων Α2 – 2023-2024

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Εργαστήρια Δεξιοτήτων Α2 2023-2024 | , στις 22-10-2023

ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ & ΚΑΝΟΤΟΜΩ  – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία

«STEM Εκπαιδευτική Ρομποτική» 

Τίτλος Εργαστηρίου: «Ένα ρομποτικό ταξίδι»

Στα πλαίσια των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων της θεματικής «Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία» με υποθεματική «STEM Εκπαιδευτική Ρομποτική» οι μαθητές του Α2 ολοκλήρωσαν με επιτυχία το πρόγραμμα με τίτλο «Ένα ρομποτικό ταξίδι». Ρομποτικήείναι η επιστήμη και η τεχνολογία των ρομπότ, που περιλαμβάνει τον σχεδιασμό, την κατασκευή και τον προγραμματισμό τους.

Σκοπός του συγκεκριμένου εργαστηρίου ήταν να:  α) γνωρίσουν τα ρομπότ β) κατασκευάσουν ρομπότ από ανακυκλώσιμα υλικά γ) αναπτύξουν τη δημιουργικότητά και την φαντασία τους δ) εξασκήσουν τις δεξιότητες τους στην επίλυση προβλημάτων ε) βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στη συνεργασία και την ομαδικότητα στ) αναπτύξουν τις κινητικές τους δεξιότητες και τέλος να διασκεδάσουν. Συγκεκριμένα:

1ο & 2ο εργαστήριο

Γνωριμία με τα ρομπότ και συζήτηση

Καταιγισμος Ιδεών Α2

Ρομπότ ονομάζεται οποιαδήποτε μηχανική συσκευή που μπορεί να υποκαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εργασίες. Ένα ρομπότ μπορεί να δράσει κάτω από τον απευθείας έλεγχο ενός ανθρώπου ή αυτόνομα κάτω από τον έλεγχο ενός προγραμματισμένου υπολογιστή.

Η λέξη robot προέρχεται από την Τσέχικη λέξη «robota» που σημαίνει τραγωδία ή σκλάβος (που κάνει καταναγκαστική εργασία). Η λέξη επινοήθηκε το 1922 από τον Τσέχο συγγραφέα και ζωγράφο Josef Čapek και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον αδελφό του Karel Čapek, συγγραφέα επίσης, στο θεατρικό έργο του «Rossum’ s Universal Robots» για να περιγράφει εργάτες.

Σήμερα ρομπότ θεωρείται η αυτόματη συσκευή που λειτουργεί με αυτοματισμό ή τηλεχειρισμό και υποκαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εργασίες (βιομηχανικές, επιστημονικές, κοπιαστικές, επικίνδυνες κ.λπ.). Συνήθως, έχει τη μορφή ανθρώπου, ζώου ή ανθρωποειδούς, σχήμα βραχίονα ή μηχανικής συσκευής.

Ρομποτική είναι η επιστήμη και η τεχνολογία των ρομπότ, που περιλαμβάνει τον σχεδιασμό, την κατασκευή και τον προγραμματισμό τους. Έχει καταστεί αναπόσπαστο στοιχείο της κοινωνίας μας και έχει πλέον εισχωρήσει και στην εκπαίδευση καθώς μας βοηθάει να κατανοήσουμε πληρέστερα μια περιοχή μάθησης.

Εργοστάσιο κατασκευής αυτοκινήτων. Αυτοματοποιημένη παραγωγή από ρομποτικούς βραχίονες.

mercedes robots 1 3sme

Πηγή: Παππάς Δημήτρης Except where otherwise noted, the content on this site is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A1%CE%BF%CE%BC%CF%80%CF%8C%CF%84

3ο  εργαστήριο

2. Σχεδίαση των ρομπότ στο πρόγραμμα ζωγραφικής TUX Paint

Σχεδίαση ρομπότ Collage 1

5ο, 6ο,7ο,8ο,9ο  εργαστήριο

3. Ομαδικές εργασίες – Κατασκευή ρομπότ από ανακυκλώσιμα υλικά

Ομάδες Εργασίας Α2 STEMcollage Κατασκευή Ρομπότ Α2 1

Κατασκευή ρομπότ και με πλαστελίνη

δημιουργία ρομπότ με πλαστελίνη collage Α2

10ο  εργαστήριο

4. Παρουσίαση των τελικών ρομποτικών προϊόντων

Final Robots collage 4 1

5. Παιχνίδια και Δραστηριότητες

Αλγοριθμική σκέψη – Εξάσκηση στις εντολές μετακίνησης των ρομπότ (αρχή, τέλος, πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά και εντολές επανάληψης).

IMG 20240530 092910

11ο, 12ο εργαστήριο

Εξάσκηση στην αλγοριθμική σκέψη σε H/Y.

collage Robot Programming

  1. Βασικός προγραμματισμός ρομπότ
  2. Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου
  3. Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος
  4. Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος
  5. Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος
  6. Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

13ο, 14ο, 15ο εργαστήριο

Εξάσκηση στην αλγοριθμική σκέψη σε φυσικό δάπεδο.

Προγραμματισμός σε φυσικό δάπεδο collage

Τελικά ….

Οι μαθητές ήταν ενθουσιασμένοι καθ’ όλη τη διάρκεια των εργαστηρίων δεξιοτήτων. Ανυπομονούσαν για τα επόμενα μαθήματα και έκαναν όλες τις δραστηριότητες με μεγάλο ζήλο. Η χαρά τους ήταν μεγάλη όταν παρουσίασαν τα ρομπότ τους μέσω της φωτογράφισης στην τάξη τους.  Συγχαρητήρια πολλά στους μαθητές του Α2.

Σχέδιο Δράσης: 4η ΘΕΜΑΤΙΚΗ STEM ΡΟΜΠΤΟΤΙΚΗ 

 

Ενδιαφέρομαι και ενεργώ – Κοινωνική συναίσθηση & Ευθύνη – Ανθρώπινα Δικαιώματα

1ο εργαστήριο

1η Δραστηριότητα – Προσδιορισμός των κανόνων συμπεριφοράς των μαθητών

Κανόνες συμπεριφοράς στην τάξη:

https://www.youtube.com/watch?v=G4Bezg6vPvMI

Σταματήστε τον Σχολικό Εκφοβισμό:

https://www.youtube.com/watch?v=hmZOYnL7dTs

Σχολικός εκφοβισμός – Μπορείς να τον νικήσεις:

https://www.youtube.com/watch?v=GlCfky-OYoc

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση